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0.0 hrs last two weeks / 60.2 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Posted: 25 Dec, 2020 @ 9:52pm

2020/12/26日,普通难度主线完成
完成了所有直线并探索了所有地图,但没能做出所有橙色装备。
完成时长19.2小时
然后先打个分
画面 8/10 很精美细致的画风,美中不足的是几乎没有打击反馈单无伤大雅
剧情 9/10 神了,看似套路化线性,但很多细节能有不同的结果,少1分是汉化有点点问题
游戏性 7/10 RPG加RTS的游戏模式,和前作灵魂收割比起来可玩性其实略微降低,首先四个主角三个是锁定了一个技能树,一个跟剧情走,但到了后面大部分技能都能摸到略微鸡肋,所以排列组合的可能性稍微降低了,兵种也同样只有巨人的兵种(不得不说巨人的兵种那是一个生猛),比前作3种族选择少了点可能性。顺便一提,普通难度下大概主角四人配置没问题,可以不造兵打大部分地图。

加分点:游戏模式还是挺好玩的,热衷RTS+RPG的玩家完全可以考虑入手,剧情主角队伍刚柔并济不怕吃亏也不用看人脸色。
减分点:一点点汉化问题,一点点优化问题,一点点平衡性问题,一点点上手难度,一点点。。。。总之没大问题,小问题不断。

综合:慢热,好玩,推荐,手残谨慎
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