2
Sản phẩm đã
đánh giá
166
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi QianChenZZ

Hiển thị 1-2 trong 2 mục
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
44.7 giờ được ghi nhận (5.3 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
刚玩,喜欢,很上瘾,明明早上要上班依然肝到凌晨一两点,说下现阶段游戏体验。
作为宝可梦玩家很享受收集过程,有练功台的帮助下感觉难度偏低,同时克制关系感觉不是很突出(也可能我玩的时间短),孵蛋问题我看很多人都说了就不赘述了。
给几点建议:
1.主角成长性感觉很鸡肋,有提升但总觉得太拖沓,不如加个主角的天赋系统,每升级一次给多少点数什么的,可以从战斗(作战可以攻击或加buff,全靠扔符那是符强了不是主角强了),经营(时间缩减,收益提高),采集(采集爆率,闪率,野怪携带掉落物)等方面加点内容,跑动体力也可以根据加点提高上限。
2.培育方面,孵蛋要么减少消耗,要么出锁属性道具减少随机性
3.生产方面,完全不知道打工进度,希望在加个可以看到打工,孵蛋,进度的功能
4.战斗方面,野怪只给经验,给掉点啥道具吧,运气好了掉个蛋也能开心一下,再不行掉点果子,鱼啥的呢。还有就是标记功能,可以开战前标记或选定野怪,像是那种会跳会闪现的妖精,一跳起来就找不到去哪了,想抓没反应过来就被打死了。
5.克制关系,我不知道到底有没有克制关系,要是有的话希望加一个鼠标点在一只妖怪上,其他妖怪显示抵抗,被抵抗关系的提示。
6.上钩了!!有矿场,有农场,能不能再来个渔场呀,或者钓鱼笼也行,在某个逃离城镇去农场生活的游戏里玩的再也不想钓鱼了。
7.挂机。生产孵蛋上都需要大量时间,如果我没猜错的话,后期主角就纯挂机等孵蛋,干脆出个可以让主角挂机有奖励的功能,挂机奖励金币,素材,或是可以储存的经验啥的。
暂时就想到这么多,当然游戏也是作者自我表达的方式,希望作者酌情考虑,别被玩家的思路带跑偏了
Đăng ngày 20 Tháng 07.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
6.2 giờ được ghi nhận (3.0 giờ vào lúc đánh giá)
隐藏关的bgm听着很动感
Đăng ngày 10 Tháng 07, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Hiển thị 1-2 trong 2 mục