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44.7 Std. insgesamt (5.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
刚玩,喜欢,很上瘾,明明早上要上班依然肝到凌晨一两点,说下现阶段游戏体验。
作为宝可梦玩家很享受收集过程,有练功台的帮助下感觉难度偏低,同时克制关系感觉不是很突出(也可能我玩的时间短),孵蛋问题我看很多人都说了就不赘述了。
给几点建议:
1.主角成长性感觉很鸡肋,有提升但总觉得太拖沓,不如加个主角的天赋系统,每升级一次给多少点数什么的,可以从战斗(作战可以攻击或加buff,全靠扔符那是符强了不是主角强了),经营(时间缩减,收益提高),采集(采集爆率,闪率,野怪携带掉落物)等方面加点内容,跑动体力也可以根据加点提高上限。
2.培育方面,孵蛋要么减少消耗,要么出锁属性道具减少随机性
3.生产方面,完全不知道打工进度,希望在加个可以看到打工,孵蛋,进度的功能
4.战斗方面,野怪只给经验,给掉点啥道具吧,运气好了掉个蛋也能开心一下,再不行掉点果子,鱼啥的呢。还有就是标记功能,可以开战前标记或选定野怪,像是那种会跳会闪现的妖精,一跳起来就找不到去哪了,想抓没反应过来就被打死了。
5.克制关系,我不知道到底有没有克制关系,要是有的话希望加一个鼠标点在一只妖怪上,其他妖怪显示抵抗,被抵抗关系的提示。
6.上钩了!!有矿场,有农场,能不能再来个渔场呀,或者钓鱼笼也行,在某个逃离城镇去农场生活的游戏里玩的再也不想钓鱼了。
7.挂机。生产孵蛋上都需要大量时间,如果我没猜错的话,后期主角就纯挂机等孵蛋,干脆出个可以让主角挂机有奖励的功能,挂机奖励金币,素材,或是可以储存的经验啥的。
暂时就想到这么多,当然游戏也是作者自我表达的方式,希望作者酌情考虑,别被玩家的思路带跑偏了
Verfasst am 20. Juli.
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6.2 Std. insgesamt (3.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
隐藏关的bgm听着很动感
Verfasst am 10. Juli 2017.
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