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Análises recentes de Sala

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只能说期望越大失望越大吧。
可以看出ca很努力在全战这个游戏基础上加入三国元素。
可能毕竟不是国人做的,三国的带入感并不强。
主要体现在
1.并没有加入很多的特定武将,更多是随机生成的。
2.战斗基本没有什么计谋的内容,谋士的存在感确实有点低。(基本就是骑兵背冲,最多最多引敌军到树林然后火箭烧)
3.除了一开始的有一点特殊事件,那些记忆中的著名战役都不存在。(在战斗里有选 但是玩了一下只能说 索然无味。)
总的来说就是重在运营经济和外交,而不是如何作战。
而这个经济和外交实在是太过模板化和重复化了,没有特色。
这就导致了,只要刚开始一破局,打下一定的城池,
之后就是发展内政,造高级兵种,推平完事。
甚至玩到后面我都感觉不到我在玩三国了。
如:极难的黄邵,我一小时就把孔融和刘备推了,然后我就感觉我又在玩一遍刘备。
一样的宣和平,发展经济,爆兵,推平,只要保证以多打少,我基本就没手动打过。
可能这游戏有趣的内容就是我这45小时吧,毕竟这只是个游戏。
只能期待后来者做出更好的三国游戏,原我们玩家的三国梦了。
Publicada em 28 de maio de 2019. Última edição em 28 de maio de 2019.
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4 pessoas acharam esta análise útil
430.8 horas registradas (64.3 horas no momento da análise)
喜欢种田流玩家的福音,资源配比很重要。(谁要打我,我就给你钱:D
后期复杂度急剧升高,需要清晰的逻辑。(WDNMD,玩个游戏我还要做笔记来理贸易路线
高难度下,对于屁民和产业结构的供求平衡需要清晰的计算。(三倍速赤字一波暴毙,谁玩谁知道
简单来说,就是一道数学题,从简单到复杂,很有成就感(继续说,数学系学生很喜欢
Publicada em 16 de maio de 2019.
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12.4 horas registradas
射爆
不过流程有点短
一天就玩完了,不过很爽
Publicada em 14 de maio de 2019.
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1 pessoa achou esta análise engraçada
105.3 horas registradas (74.4 horas no momento da análise)
通关两周目之后
感觉流程其实蛮短的
老贼赶紧出DLC吧
我TM要买爆!
Publicada em 24 de março de 2019.
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21.5 horas registradas
仁王=0.1魂
Publicada em 21 de março de 2019.
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11年了
从今以后,卡婊,呸,卡普空是我大哥!
Publicada em 9 de março de 2019.
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22.7 horas registradas (19.2 horas no momento da análise)
风景什么的都可以先不吹
音乐我TM吹爆
Publicada em 15 de fevereiro de 2019.
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