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Posted: 26 Oct, 2018 @ 10:44am

个人觉得这个品质值100
适合每天或几天才能玩上半小时一小时的人
能玩的东西不少,强差人意也并无惊喜
主线通关后基本不怎么会玩这个游戏了
职业极端化严重……也有可能是数值设计问题

以上
以巫师3的开放世界,魂3的动作游戏,体验为上限



游戏外
和朋友提到奥德赛,我思来想去形容的是:“明明是泡面,但是就是觉得味道空而淡。玩点有趣的地方都不少,材料很足,但是泡出来的汤感觉有一点水味,而且材料没怎么出味道,淡淡的”

仔细想想为什么会这样的感觉。是因为奥德赛的能玩的要点很多:战斗来说:刺杀近战远程。任务来说:各种不同的感叹号任务都挺有趣的,主线剧情也不算差。收集:各色装备和皮肤都还算有趣。开放世界:路上能不时遇到各种小小的插曲和被波及而进入的战斗。各种鸟俯点。海战:上船打陆战和远处箭射。船员:加成和召唤打架。神教:找线索和刺杀等。佣兵:不同阶乘又不同的加成,打佣兵比其他的难,有各种装备掉。装备:词条和金词条

看看上面,非常多可以玩的地方,似乎无论怎么拿,拿个3个出来玩都不会不太好玩把?但是实际上我玩的体验是都有,都不太出色甚至可有可无。

之前看到某个说法说育碧的开放世界做的差,育碧应该做线性世界的。开放世界的各种玩点堆在各个地方显得大而空,如果把这些都集中在一个线性游戏上的话,就显得极其充实和好玩。

不得不承认这个说法很正确。我的体验来说,确实是把各种线性游戏的可玩的点尽可能的拆散再尽可能的均匀撒在整个世界上。你不会觉得一点都不好玩,但是只有玩主线的时候你会觉得特别好玩点(相对撒的比较集中),其他时间你会觉得游戏内很多能玩的,但是你并不是很想玩,玩玩倒也好玩,但是就是没有什么吸引力


…………本来还想接着说的,看到Escape Future的那个评论,感觉其实也没什么真的特别想说的了。而且意识到自己是比较重度的玩家,60+小时的还算优秀体验的游戏时间对200+的游戏是差不多的了。而我缺最求和魂3一样的300+能买到150+的欢乐时间,是我要求高了把?或许……
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