10
Products
reviewed
194
Products
in account

Recent reviews by Skorpiorl the Warlock [UA]

Showing 1-10 of 10 entries
4 people found this review helpful
20.7 hrs on record (13.2 hrs at review time)
ПРОСТО ПОИГРАЙТЕ В ЭТО

Эта игра удивительна. Эта игра шедевральна и уникальна. И знаете, что самое паскудное? Я не могу рассказать почему. Просто потому что пропадёт интрига, элемент неожиданности. Как если читать детектив старой школы, зная все повороты сюжета и личность убийцы.
Inscryption - игра, которая притворяется карточной. А на деле являющаяся сложным постмодернистским произведением, где удивляет всё: геймплей, сюжет, визуальные решения... Другого подобного опыта просто нет. Это не сказано для красного словца.

Я сел поиграть в эту игру вечерком, когда начинать новую большую игру уже поздно и не хочется, а вот в какой-то карточной игре, да ещё и с хоррорным вайбом - почему бы и нет. Каково же было моё удивление и счастье, когда я получил ВОТ ЭТО. Повторяю, это не просто карточная игра. И не просто с хоррорным вайбом. Поэтому ПРОСТО ПОИГРАЙТЕ В ЭТО. И ничего не смотрите про эту игру, моя реакция как раз была связана с тем, что я практически ничего о ней не знал, спойлеры и геймплейные, и сюжетные, тут крайне критические. Просто покупайте и играйте, не пожалеете.
Posted 21 December, 2024. Last edited 21 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
19.9 hrs on record
Сразу хочу отметить, что негативная оценка ни в коем случае не касается культурного значения или важности проекта для своего времени. Она касается только актуальности игры на текущий момент.

А печальная реальность для меня оказалась такова, что проходить игру сейчас не имеет никакого смысла. Все выдающиеся достижения игры если и были, то остались в далёком прошлом. На данный же момент это просто очевидно недоделанный и забагованный продукт, который проходить больно. Сложность тут не "хардкорная", как любят повторять многоуважаемые олдфаги. Нет, она фрустрирующая.
Большую часть времени игра проходится довольно легко, но последние две локации будто бы вообще не тестировались. Там основными врагами выступают иконические для серии супермутанты, каждый из которых вооружён миниганом/ракетницей/огнемётом/энергетической винтовкой. И вот с лучшей бронёй в игре(!) по тебе может, конечно, не пройти урон. Может пройти нормальное количество. Но вот супермутант может критануть и сделать ваншотящий выстрел, от которого не спастись никак. Напоминаю, в лучшей броне. Таким образом каждая битва становится просто проверкой на удачу самого игрока, даже не персонажа. Промах? Скорее всего ты умер. Крит - умер. Критический промах - появляется желание снести игру. И вот такие поломанные криты превращают игру в карнавал так не любимого теми же самыми олдфагами сейвскама.

Но ладно, если бы это была единственная проблема. Последние две локации с поломанными врагами ещё можно перетерпеть, сделать скидку на возраст игры и т.д. Только вот там же встречаются и крайне неприятные баги. Вроде того, что игра просто отказывается выключать силовые поля, которые сильно мешают при прохождении. Игра пишет, что "Вы молодец и выключили силовые поля". Но они продолжают существовать и всё тут. Помимо багов по всей игре встречаются странные решения. Например, предмет "верёвка", который нужен всего в двух местах в игре. Но ты о них не знаешь, пока он тебе не понадобится. Приходишь на локацию - встречаешь надпись "тут нужна верёвка" - чалапаешь в город искать верёвку - возвращаешься на локацию. Очень интересно. И это ещё надо держать в голове, что в игре время прохождения основного квеста ограничено и нужно постоянно спешить. И да, это тоже в копилку к сомнительным решениям.

А теперь моё любимое. Та самая ролёвка и мир игры вообще, которые выставляются главным достижением первой части. Только вот на поверку оказывается, что этот самый мир, его квесты и ролевой отыгрыш вообще либо также поломаны, либо абсолютно неинтересны.
Начнём с квестов. Ты обнаруживаешь врача-каннибала и знаешь, что в городе есть добропорядочный шериф. Идёшь сдавать врача силам правопорядка... и не можешь! В игре просто нет такой функции.
Далее про этого самого шерифа. Точнее, про двух. Фоллаут предлагает нам сразу два города, в которых есть криминальные авторитеты. И в ОБОИХ городах их можно сдать всего одним способом - притвориться, что работаешь на них, и сдать шерифам. Всё, квесты абсолютно идентичны, хоть и пытаются казаться разными.
Вообще, во всей игре нет ни одного интересного персонажа. То-есть вообще. Все они болванчики без чёткого характера, кроме "хороший/плохой". В лучшем случае у них будет какая-то предыстория на две строчки. Это же и касается напарников, поэтому их абсолютно не жалко, когда они помирают. А они будут помирать, ведь управлять ими нельзя, а эти суицидники будто специально подставляются под миниган. Да и от очередного крита ты их не спасёшь. Короче, шанс дожить до финального босса с живыми напарниками движется к нулю.
Кстати о финальном боссе. Он всем проходившим игру как раз и запомнился. Наверное, потому что он финальный босс и хотя бы выглядит и озвучен интересно. Ну и мотивация у него есть. Нет, она не хорошая, она просто есть. Но тут я много и не требую, ведь игра про будущее, как его представляли в дурацком sci-fi 50-х и 60-х годов. С безумными учёными, забавными роботами, странно выглядящим оружием и всем таким. Поэтому местный Мастер выглядит на своём месте.

Возвращаясь к сложности, стоит сказать ещё одну вещь. Одни характеристики намного полезнее других. В самом начале я создал традиционного для себя персонажа "умного и харизматичного хиляка". Поставил 4 силы. Только вот нормальное оружие можно использовать с 5-ти, а тяжёлое с 6-ти. Как бы логично. Только вот игра не даёт возможность отыграть меткого стрелка с пистолетом, как я хотел. Пистолет уже к середине игры становится почти бесполезным. И единственное спасение - силовая броня, что даёт сразу три силы. Кстати, без силовой брони играть тоже практически невозможно. Никаких тебе шмоток на ловкость, увороты и т.д. Ты по любому будешь рыцарем в броне с лазерной винтовкой к концу игры. Из "мирных" характеристик интеллект сильно выигрывает у харизмы. В игре вообще крайне мало моментов, когда можно договориться или хотя бы заговорить с врагом. Всё постоянно сводится к стрельбе, поэтому если персонаж не заточен на боёвку - это просто плохой персонаж. Особенно это касается последних двух локаций.

Ещё добавляет вопросов цензура в версии Steam. Да, она тут есть. Как минимум, для этого релиза из игры ВЫРЕЗАЛИ всех детей. Чтоб их не мог вырезать игрок.

Короче говоря, это легендарная игра, в которую просто нет смысла играть. Даже мир в поздних играх серии ощущается лучше. Опять же, любят говорить, мол, Bethesda испортила лор и ролевую систему. Было бы что портить, честное слово. Тут даже карма есть, которую возненавидели в третьей части. Любая современная RPG делает всё лучше, чем игра 1997-го года. Это очевидно. Меня больше удивило, что эта самая старая игра, по сути, не соответствует тем ярлыкам, что на неё навешали. Как бы не вопила ностальгия - не играйте. Это того не стоит.
Если же вы не играли раньше, то лучше просто прочитать сюжет в сторонних источниках. Вы ничего не потеряете. Правда, просто нечего тут терять. Нет тут приколов и интересностей, нет харизматичных персонажей.
Posted 16 August, 2024. Last edited 16 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
276 people found this review helpful
80 people found this review funny
6
3
2
2
65.8 hrs on record
1. Первая же локация после обучающей
2. Мои непрокачанные ребята натыкаются на босса
3. Перед боссом два отряда бомжей, которые разбираются без проблем
4. Решаю, что босс тоже обучающий и лёгкий
5. Босс - обгоревший дед, который сжигает книги
6. Промах промах промах
7. Дед сжигает все книги, все мои персонажи сходят с ума от такого варварства
8. Дед начинает атаковать по пять раз за ход, нанося урон всем героям в пати, да ещё и поджигая их.
9. R. I. P.
10. Это точно та самая игра, которую я ждал три года.


Следующее пишу после полного прохождения игры:

Да, это ровно то, что я ждал три года. Я не портил себе ощущения бета-тестом, не смотрел информацию и отзывы про него.
Что я могу сказать ещё? То, что это замечательная игра. Как и первая часть. В ней очень другая механика, но основные элементы узнаваемости стиля перекочевали. Да, теперь мы ездим на дилижансе. Плохо ли это? Нет, просто раньше мы очень ограниченно планировали путь в подземелье, а теперь не менее ограниченно выбираем из путей на дорогах. При этом вторая часть ставит даже больше задач, ведь теперь хоть и нет голода, но зато целых три фактора, которые осложняют путешествие: целостность колёс, брони и так называемое "омерзение", которым пропитывается всё вокруг. Это кроме света надежды, который теперь заменил факел, конечно.
В целом, игровой опыт обогатился, но в своём корне остался ровно тем же. Не вeрите, начитавшись отзывы про "это другая игра и вообще не похоже на первую часть"? Ну, сами смотрите. Что в первой, что во второй части главная ценность - информация. Приходя к боссу в обеих играх в первый раз, вы, скорее всего, умрёте. И только поняв, как он работает, выучив его атаки и слабости, сможете пройти. Конечно, что в первой, что во второй части есть исключения из этого правила.
Информация про мир, врагов, героев - главное. Второе по важности - состав группы. И тут всё осталось без изменений. Насколько хорошо вы понимаете героев и составите синергичную команду, настолько хорошо и пройдёт ваш поход или поездка. Боевая система во второй части в корне, опять же, работает по тем же принципам, что и первое Темнейшее. Только рандом, на который все ну уж очень жаловались, заменили на удобную систему меток, которая куда лучше помогает планировать действия на несколько ходов вперёд. Это я говорю как человек, которому эти метки с первого взгляда вообще не понравились. После полного прохождения я всё же признаю, что эта система - лучше предыдущей. При этом некоторые элементы рандома, особенно наиболее мемные(передаю привет Оккультисту), остались в игре. Что самое главное - игра всё ещё не подыгрывает ни игроку, ни врагу. Когда на метке написано 50% - это честные пан или пропал.
В других обзорах вижу очень многих людей, особенно "фанатов" первой части, которые откровенно, уж извините, ноют про жуткий гринд во второй. Но почему-то этих людей абсолютно не беспокоит, что в первой части его тоже было много. И, более того, намного больше. Первая часть, при всех достоинствах и моей искренней большой любви к ней, была ужасающе затянутой. При потере героя, а тем более нескольких, прогресс откатывался на часы назад. Да, это кара за ошибки. Но расплачиваться за них приходилось лютым гриндом. И это помимо того реально огромного количества ресурсов, которые нужны для отстройки города. А про то, что помимо этой прогрессии ещё и надо достать огромное количество разных артефактов(давайте честно, мы даже не представляем сейчас хорошую команду без "голов") я вообще молчу.
Так вот, во второй части нужно "гриндить" свечки. И это как раз делается абсолютно естественным образом. В первой части был выбор "бросить квест и вернуться с тем, что успел собрать или рискнуть потерять всё". Во второй части этот риск остался, но даже при полном проигрыше тебя вознаграждают некоторым количеством ресурсов. Мне кажется или это менее "гриндово", чем было? В доказательство к этому могу сказать, что первая часть проходится МИНИМУМ за 60 часов. Вторую же я без какой либо подготовки прошёл за 40.
И тут вторая претензия к игре - её якобы лёгкость. Только вот разработчики не облегчили игру, а дали вариативную настройку сложности. Тебе слишком легко? Вот тебе целый набор факелов, которые по разному усложняют игровой процесс. Сомневаюсь, что большая часть жалующихся на "лёгкость" пробовали делать забег на стигийском пламени. Отхил во второй части сильно ограничен, как и снятие стресса. Никакого удобного спасительно лагеря больше вообще нет. Его роль отыгрывают трактиры в конце локаций, до которых ещё надо добраться. А боссы второй части, по моим ощущениям, значительно сложнее. Да, во второй части можно игнорировать 90% сражений. Но это не облегчит игру, ведь ваша команда будет просто не готова к финальной схватке. Прокачка теперь тесно связана с тем, как часто ты сражаешься. Это ещё один элемент менеджмента - справишься ли ты с очередной битвой или лучше её избежать, но зато выжить?
Единственная новая механика, которая показалась мне недокрученной и несколько грубоватой - система отношений. Теперь в поездке у героев могут завязаться разного рода связи, как позитивные, так и негативные. Но только вот единственно верный и рабочий способ улучшить отношения, как мне кажется, это превратить свой дилижанс в самоходный самогонный аппарат. Только виски даёт 100% шанс потепления отношений. Ну как бы и ладно, это же только одна механика, не обязательно отыгрывать именно от неё, ведь так? Не совсем. Ключевой механикой первой части была разветвлённая и красивая система стресса. Теперь же механику стресса существенно упростили, видимо дабы не перегружать игровой процесс, а на её место пришли отношения. Так, плохие отношения между героями могут просто удалить один из пяти выбранных вами навыков, а вместо него закрепить что-то для вас бесполезное, полностью поломав билд и стратегию вообще. Это может быть катастрофично на одном герое, а на нескольких может привести к неприятному и нечестному проигрышу. Что интересно, хорошие отношения баффают ваши навыки... но тоже рандомные, в том числе и бесполезные для вас. Зачем это было сделано, когда можно было ограничиться баффами/дебаффами выбранных пяти навыков я не понимаю. Но, таким образом, фактор "ломания билдов" от плохих отношений буквально заставляет тебя играть от этой механики и панично спаивать своих героев, лишь бы они не поссорились.
Что ещё неожиданно порадовало во второй части, так это сюжет. В отличии от первой, он не ставит мрак и безнадёгу как основную тему. Неожиданно, таковыми становятся исповедь и, главное, надежда. Он воодушевляющий, вдохновляющий, вознаграждающий и рассуждает на темы принятия своего прошлого, примирения с собой и необходимостью жить дальше. Многочисленные юнгианские и религиозные метафоры прилагаются. Эрудированному человеку будет чего тут поискать и, главное, проанализировать.

Итак, пришло время вывода. И он прост - это хорошая игра с небольшими недостатками, которая сильно отличается от первой части игромеханически, но не принципиально. В корне игры чертовски похожи. Лишь одно решение второй части я могу назвать спорным, остальные же считаю логичной эволюцией. В обзоре я ни слова не сказал про эстетику и фирменный стиль... потому что мне нечего про них говорить, они просто стали ещё более совершенными, нежели были в первой части.
Posted 8 May, 2023. Last edited 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
75.5 hrs on record
Итак, Вы запускаете эту игрушку. Поначалу недоумеваете от многих механик, но довольно быстро начинаете получать удовольствие. И в больших количествах. А потом Вы начинаете замечать, насколько игра поломана.

Во-первых, если Вы решили отыграть вора - лучше этого не делайте. Я серьёзно. Во многих РПГ мне нравится играть за воинов плаща и кинжала, тут я тоже решил качать связанные со стелсом навыки. Так вот... это самое поломанное воровство, что я видел в играх. Я бы даже сказал - поломатое. То-ли на пятом, то-ли на шестом уровне прокачки взлома замков вы уже можете вскрыть ЛЮБОЙ сундук в игре. Для этого нужно просто выбрать один навык и всё. Дальше можно даже не качаться. Воровство в этой игре - самый надёжный источник больших денег, который даже с риском мало сопряжён. Вам вроде бы должны мешать стражники, которые делают случайные обыски, но от них можно откупиться колоссальной суммой... в 10 монет. Когда с одного дела вы можете вынести несколько десятков тысяч грошей.
И знаете что? Всем персонажам плевать, что вчерашний сын кузнеца расхаживает в сияющих рыцарских доспехах. Более того, сами по себе преступления вообще не влияют на моральный облик персонажа. Только если игрока поймали на преступлении он получит минус к репутации в поселении. Которая почти ни на что не влияет.
Самое дурацкое - Индржих это уже прописанный персонаж. И прописан он как добрый христианин. Иногда за него можно выбирать условно "злые" реплики, но в ключевые моменты он всё равно будет вести себя как добряк, отыгрывая депутата, который проворовался, но при этом за всё хорошее. Короче, если Вы не хотите поломать себе всё погружение в игре - даже не смотрите в сторону воровства.

Вторая поломанная вещь в игре - это сама игра. Оптимизация и техническое исполнение до сих пор оставляют желать лучшего. Текстуры прогружаются прямо на ходу. И в геймплее, и в катсценах. Многократно я наблюдал летающую без тела низкополигональную голову пана Дивиша и безрукого пана Птачека. При таких косяках говорить про подгрузку земли и одежды даже не хочется.
Это при том, что в игре и так очень много загрузок через чёрный экран. Например, она почему-то происходит каждый раз при диалоге с любым персонажем. Раздражает? Да, особенно первые 10 часов игры. И при всех этих проблемах игра ещё умудряется лагать. Да, большую часть времени всё идёт плавно. Но иногда, особенно ночью и при большом количестве людей(непрогруженных, конечно), ФПС падает в район 20-30 кадров.

И вообще, в игре правда много проблем. Описывать их все у меня нет желания. Но почему же отзыв у меня позитивный? Да потому что ничего подобного на рынке нет. И в ближайшее время вряд ли будет. Историчная, уникальная, во многом симулятивная игра про Средневековье. И при этом не про самую знаменитую часть мира и не самую популярную эпоху. Богемия образца 1403 года прекрасна и ужасна одновременно. Ситуация с этой игрой напоминает мне Ведьмака и Метро. Да, у первой игры восточноевропейской студии много проблем, но следующая игра будет лучше. А третья - вообще хит. А продолжение точно будет, ведь в первой игре не закрыта ни то что основная сюжетная линия, но даже личная и символичная главного героя. Что немного обидно... но я готов подождать продолжение.

P.S. Главной "проблемой" для многих почему-то стало сохранение через отдельный ресурс - "спасительный шнапс". Дорогие игроки, это просто неприлично жаловаться на такое. Автосохранения разбросаны очень щедро, самого шнапса в начале игры дают много. Сам шнапс можно варить в неограниченных количествах из дешманских ингредиентов(это вообще первый рецепт в алхимии, который открывается), а ещё его просто так выдаёт ваша девушка, если вы прошли любовную линию. Короче, дефицита в шнапсе я не испытывал. Выдумали себе какую-то бредовую проблему и бубнят, что сэйвскамить нельзя.
Posted 30 January, 2023. Last edited 30 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
86.1 hrs on record (83.7 hrs at review time)
Я не люблю игры Rockstar. Я их не понимаю. Можете кидаться камнями, но это так. Сюжеты, юмор и даже геймплей GTA я считаю дурацкими и откровенно не понимаю, что людям в этих играх нравится. Без какого-либо восторга я играл и в Bully, и в Manhunt. В общем, во всё, что делала эта студия.
И вот неожиданным исключением для меня стала первая часть Red Dead Redemption. Проходил я её на PS3 и, к моему огромному удивлению… я её полюбил. Это была правда чудесная игра. Да, геймплейно везде торчали корни той же GTA, но поправка на сеттинг и просторы Дикого Запада радовала моё сердце. Я не какой-то большой фанат вестернов, просто игра чувствовалась куда глубже, чем всё остальное у Rockstar. Вместо бестолкового юмора и откровенного перебора с сатирой сюжет предлагал довольно глубокую историю о борьбе природы с человеком, человека с собственным прошлым и прошлого с неумолимой действительностью настоящего. В конце концов, это была история искупления, вынесенного в название. Искупления почти в библейском смысле.
Конечно, в сюжете всё ещё была огромная куча персонажей, будто сбежавших из мира GTA. С поправкой на начало XX века. Больше всего выделяется революционная клоунада в Мексике, пожалуй. Но в контексте сюжета всей игры… пожалуй, это почти не раздражало.

И вот по причине своего тёплого отношения к первой части я решил попробовать Red Dead Redemption 2. И сейчас я могу со всей ответственностью заявить, что это одна из лучших игр, в которые я вообще играл. Которая смело попадает в список моих любимейших. Которая абсолютный шедевр.

GTA с конями? Пф-ф-ф! Забудьте и оставьте это в первой части! Теперь это нечто тяготеющее к симуляторам, нечто иммерсивное, медленное и тягучее. И это не плохо. Всё, что есть в игровом мире, сделано так, чтобы погрузить тебя в него. Хочешь облутать ящик? Сначала открой его, а потом смотри красивую анимацию, как главный герой забирает своими руками вещи оттуда. Хочешь сходить на охоту? Готовься, ведь она сбежала прямиком из симулятора, со всеми поправками на звуки, запахи, выслеживание добычи, качество добытого и тому подобное. Банально лошадь теперь — это полноценное живое существо, за которым нужно ухаживать и которое нужно не сильно загонять. И вот так каждый элемент игры. Ха, что я тут объясняю, если даже для ВЫСТРЕЛА (штуковина довольно стандартная для шутера-то, правда?) нужно нажать на кнопку дважды: для взведения курка и для, собственно, выстрела. Да, револьверы и рычажное оружие ощущается и играется иначе, нежели полуавтоматическое. И это единственная игра, где я такое видел.

Сюжет тоже вызывает у меня всяческие восторги. Если точнее, то я на протяжении игры несколько раз плакал по разным причинам. А это уже показатель, ведь такого результата может добиться далеко не каждая игра. Если без спойлеров (хотя огромным спойлером можно уже считать существование первой части, ведь вторая — приквел), то сюжет крайне глубок и понравится даже самому тонкому ценителю. Он довольно прост и понятен, но из-за антуража, игры актёров и грамотного повествования в принципе он ощущается фантастически. Он не предлагает сюрпризов, но поднимает много сложных тем. Часть перекочевала из первой игры: борьба против природы, изменений, искупление. Часть вопросов, которые задаёт игра, новая.
Что такое семья? Кому можно доверять? Кто для тебя авторитет и стоит ли его слушать? Как быть хорошим человеком? Тем очень много, и я всё не перечислю. Но, по-моему, главное, про что рассуждает RDR 2, это то, как меняются люди, когда сталкиваются с большими проблемами в жизни. Кто-то меняется к худшему, кто-то к лучшему, кто-то ожесточается, а кто-то переосмысливает само понятие жизни. В особенности своей жизни. Каждый персонаж в конце не такой, как в начале.

Пожалуй, на этом я закончу. Всем советую поиграть, в особенности тем, кто любит большие и продуманные вещи. Ведь именно так ощущается RDR 2. Как роман-эпопея или тягучий фильм старой школы.
Напоследок хочу всем пожелать иметь план. И желательно не только на картинке. И в особенности если картинка этого плана есть только в вашей голове.
Posted 21 December, 2022. Last edited 21 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2
29.6 hrs on record
Взялся я проходить игры серии Метро как дань уважения погибшему на войне Николаю Корзинкину.
Из-за этого я сначала хотел толкнуть в обзоре антивоенную речь, но потом понял, что... это будет просто неуважительно. Игры, их пейзажи и истории говорят, а точнее - кричат, такие посылы намного лучше меня.
Поэтому тут будет просто моё восхищение хорошей игрой.

Для начала, это правда замечательная вещь. Вам точно понравится местная история, если вы готовы не задавать неудобные вопросы устройству местного мира, а просто погрузитесь в атмосферу. Это я к тому, что вселенная Метро - правда отбитая и не особо хорошо прописанная вещь, от которой просто веет низкокачественной фантастикой. НО ребятам из 4А удалось так красиво и душевно показать этот мир, что на период прохождения ты об этом забываешь. А после тебя это и не особо беспокоит. Ещё стоит добавить, что система морали из прошлых частей стала куда очевиднее и логичнее. Теперь не придётся судорожно пытаться сделать как можно больше добрых поступков и искать на уровнях балалайки с аккордеонами. Но свою трогательную историю вы получите в любом случае, вне зависимости от концовки.

Геймплей Исхода сильно отдаёт серией Far Cry. Но в хорошем смысле, не подумайте. В игре нам дадут три большие локации, на которых мы сможем действовать по своему усмотрению, пользуясь оружием или действуем по стелсу. Вообще, у обоих этих элементов есть большие проблемы, но их сильно сглаживает качество анимаций и то, как иммерсивно подано окружение. В игре минимум интерефейса, даже карта мира - не отдельное меню, а буквально инструмент в руках главного героя.

Сейчас это произведение выглядит, как нечто из другого мира. Игра от украинских разработчиков по книгам русского писателя, сделанная с огромным уважением к русской же культуре. Сейчас надо ценить такие вещи. Они показывают, что мы не такие уж и разные. Ни казах Дамир, ни американец Сэм не должны чувствовать себя чужаками в этом мире. Главное быть людьми и находить общий язык, чтобы не сделать вселенную Метро документальной.

Полковник Васин приехал на фронт
Со своей молодой женой.
Полковник Васин собрал свой полк
И сказал им:" Пойдем домой.
Мы ведем войну уже семьдесят лет.
Мы считали, что жизнь это бой,
Но по новым данным разведки
Мы воевали сами с собой".
Posted 31 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
129 people found this review helpful
2 people found this review funny
3
3
8
2
3
2
13
36.5 hrs on record
Давайте начнём с неоспоримых истин. Мистер Хидео Кодзима - выдающийся визионер, а Death Stranding - уникальная игра. Всё, с банальностями покончено.

Можно долго рассказывать про то, какой тут прекрасный сюжет, исполнение, какой глубокий мир и как скучно носить грузы. И всё это в какой-то мере будет правдой, но это вы уже сто раз читали и слышали. Я же хочу обратиться к другому - к актуальности игры. Возможно, сам того не хотя, из мимолётных подозрений и личной истории, Хидео вывел драму всего нашего мира в начале 2020-х годов. Да, в игре так часто говорят про Америку, что кажется будто игру финансировал госдеп США, но если хоть немного напрячься и подумать, то эта сказочная "Америка" - просто красивая метафора. Её никто не помнит, а те, кто помнит, вспоминают крайне плохо. Как нечто разобщённое и неприветливое. Как иной мир, коим она теперь и является. Но даже этот неидеальный мир был лучше того, что пришёл после Выхода Смерти. И вот мы жили именно с этой сказочной Америке, а потом произошёл Death Stranding.
Череда ужасных мировых событий, которые коснулись и меня, моей страны, показали, как хрупок мир. Как хрупки эти связи. Да, мы связаны "хиральной сетью" Интернета, но не понимаем друг друга, сидя в подземных убежищах своих смысловых пузырей. Стоит случиться чуме или войне - мы рушим мосты и запираемся. Порождаем социальный голод. И вот мы совсем одни, в огромном мире. Люди есть, но ты их не видишь. На пути Одиссея станут циклопы и лотофаги, а за людей он будет считать только свою семью и свой народ, своё убежище. И вот в этой пустыне мы сами перестаём быть людьми.
А пришло время объединиться. Возможно незримо, но с минимальной солидарностью. Чтобы сохранить гуманизм и основы человечности. Если когда-то кто-то проходил по одной тропе со мной и оставил хоть что-то, если вложил вместе со мной хотя бы один чемодан ресурсов в дорогу, если оставил минимальное предупреждение о будущем пути, то мне вообще плевать кто это. Китайские иероглифы у него в нике или кириллица, серб он или русский - какая разница? Если им помогут мои вещи и они оставят лайк - я только за. Да, весь путь в игре можно преодолеть в одиночку, но вместе банально проще.

Катаклизмы рано или поздно закончатся, а люди останутся. Последнее творение Кодзимы-сана - ода гуманизму и отрицание одиночества. Люди жалуются, мол играть скучно, игровой процесс не развлекает. А он и не должен. Игра, как и книга с кино, призвана дарить определённые эмоции. И это не всегда радость или счастье. Да, геймплей Death Stranding мучает игрока, но только чтобы он порадовался помощи от других на своём пути. Тут вы не испытаете счастье, а только грусть и меланхолию. Но не тоску. Людям пора привыкнуть, что не всё медиа в мире придумано для развлечения.

Так вот, сейчас мы сидим в раздолбаном Выходом Смерти мире, а впереди, кажется, ещё более мрачное будущее. Мосты разрушены, связи разорваны, узелки заброшены в дальний угол. Кипу будто и не существовало вовсе, настолько давно те инки были. А всему миру скоро понадобится то самое надоевшее за период прохождения reconnection. Но вот доброго Нормана Ридуса у нас для этого не будет.
Posted 8 October, 2022. Last edited 8 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
106.9 hrs on record (61.9 hrs at review time)
Знаете, я пришёл в Киберпанк поздно. И нет, моё решение поиграть не связано с аниме, я его даже не видел. Просто именно сейчас появилась возможность. Я видел очень много критики: объективной и надуманной. Объективной я считаю ту, которая про бесчисленное количество багов на старте. А надуманная... ну, это те ребята, которые ожидали от игры GTA, Deus Ex и все игры Arcane в одной обёртке. В общем, невыполнимая дичь.
Своё мнение выскажу кратко - это чудесная игра, подарившая мне массу эмоций. Стоит только сказать, что от своей концовки я пустил слезу, а это бывает не так часто. Ну, это касательно сюжета. В нём вообще всё хорошо - персонажи харизматичные и живые(даже когда мёртвые), истории захватывают, дополнительные квесты на уровне основных.
С геймплеем сложнее. В Киберпанке очень много механик, но все они довольно... поверхностные, что-ли. Основной упор был сделан на вариативность, а не на проработку и глубину каждого аспекта. Никакой новизны вы тут не найдёте, но её не было и в Ведьмаке, что не помешало ему стать шедевром. В обоих играх есть одна схожая вещь - механики не сложные, но они развлекают. И развлекают долго.
Единственная ложка дёгтя - баги. Они до сих пор есть и их правда много. В основном они визуальные, но когда ты видишь мужика, который должен сидеть на капоте автомобиля, а он сидит в воздухе... в общем, из погружения сильно выбивает. И этого добра тут правда много - Т-позы, частичные провалы под текстуры, пропадающие анимации и всякое такое. Достойна ли игра того хейта, что на неё вылился за это? На мой взгляд, всё же нет. Хейтить стоит менеджеров и рекламщиков, но не игру и разработчиков. Потому что Киберпанк - редкий шедевр, которому очень не повезло. Это правда очень хорошая игра в стиле Рэдов, в которую обязательно нужно играть. В конце-концов, Скайрим тоже ведь забагован до ужаса, но в него до сих пор играют? А Киберпанк мне понравился намного больше последней части Древних Свитков.
Posted 27 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Дёшево и сердито. Очень сердито. С последнего босса у меня горело намного больше, чем с Дьявола. Это просто соль на рану. Я теперь официально well done стейк. Но само дополнение - сладкий кексик. Настоящий Вандертарт.

Спасибо!
Posted 2 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
6.6 hrs on record
Щидеврь хорроря. Кто не верит - просто не играл.
Posted 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries