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28.9 hrs on record (28.6 hrs at review time)
我是2023年11月29开始玩的,所以许多削弱和改善补丁都已经上了。
我认为魂系游戏最好玩的就是和所有的怪都可以打的有来有回。这是很多游戏做不到的,Lies of P确实在这方面惊艳到了我。
我是用改装武器过的一周目,感觉相当良好,刀是初始的三费输出,柄是一费的完美格挡(玩的是英文版,不清楚中文是什么),红光攻击直接摁就可以逃不少课。然后就是把血量直接点到了40,容错还是关键。

剧情:魂系的碎片化叙事,那些信件和收集品我至少都瞄了一眼,非常有代入感,有不少细思恐极的部分。我是没看攻略打出了完美结局,所以打完后觉得剧情确实不错(救到了老婆)。有个别NPC没啥存在感,不过无伤大雅。(不过我不知道为啥最坏结局要全杀,不理解)

推图:我40血,所以格挡后的虚血以及平a回复量相当多。后期拿了回血戒指和回血魔方后,有几次可以推很久很久都是满血瓶。再加上血瓶回复机制和远程钩锁(点出杀怪回军团)+鹅卵石,也可以一只只拉出来慢慢打,血也可以回复上去。任何精英怪都可以格挡找机会回血,导致几乎没有什么压力。(除了个别精英小怪,就那个女刀全身霸体+突进+红光,和有debuff的精英怪确实不爽,但是占少数)这游戏的关卡设计确实精妙,有了魂的内核,绕来绕去开近路回原点的设计真是不错。而且每当你觉得有些乏了的时候,基本都会有一个近路给你帮你“存档”,近路与近路之间的距离和小怪数量把控还是很舒服的。

Boss:啊,boss。大部分的boss打起来真的太爽了。除了那个sima招小怪的毒派对人偶以外,别的就是纯拼刀。每个boss我都是先纯格挡,然后找机会平a回血;找到节奏之后,再尝试完美格挡,比如在一套连招中间的时候完美挡,还正好能回血。boss战从初见的没什么机会输出,逐渐变成用完美格挡迅速打出白条处决。基本每个boss10次以内都能单通(除了基友,基友那里我死了快15次)。当你学会和boss拼刀后,真的有那种只狼和血源的爽感。这种体验着实新奇。只狼之前有个梗:“真想把自己脑子洗了再玩一遍”,这游戏就可以说有这种非常美好的体验。
小贴士:(每次死亡后,可以回家一趟去修炼场,可以回满虚构;就可以省下一点点数,点其他的升级)

总而言之,Lies of P我个人玩下来后体验非常良好,不管是推图,还是boss,甚至于剧情,都让我极有代入感,捧上手柄就不肯放下,每次打完一个区域都有一种还想往下跑的感觉。我是个容易被劝退的人,但在小怪的编排,场景的布置,boss的设计等方面,我甚至觉得比魂三更适合新人上手。整体玩下来,我愿意给这个游戏 9/10。
Posted 30 November, 2023.
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