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38.2 Std. insgesamt
2024.9.9,也是慢慢摸完了一周目,打了38个小时,只能说值得,个人年度游戏没的跑,打分的话,除去情怀加成,就是某些空气墙不合理,没地图导致乱绕,还有大型怪的体验不好,第六章有点仓促,可以给到8.5分,但村子里的第一个大学生咋可能没有情怀加成,必须满分鼓励!10/10。
Verfasst am 9. September.
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26.8 Std. insgesamt (16.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
哥们大力推荐然后送的,刨去瑞笙这个机械降神式的龙傲天角色和有点恶心的骰子系统(用了骰子大师避过了),以及没法及时存档这些问题之外,十足的良作,音乐合适,剧情非常武侠,爱恨情仇,儿女情长,从主角的角度来看又如此不可思议,其中的家国侠义,正邪立场的讨论确实是有两把刷子的,目前玩了两周目,一周目隐居相声结局,二周目龙湘线侠侣结局,在我看来相当不错,人物塑造着实讨喜,如果说一周目还有憋闷之气的话,二周目一刀+金钟罩瞬秒瑞笙小儿着实出了一口气,畅快无比。
打分的话,8/10吧,音乐剧情上乘,人物大多数有血有肉(除了瑞笙这个龙傲天),养成战斗一般般,骰子系统和存档系统是有点扣分的(当然骰子系统跟各种属性的交互也是一部分乐趣所在吧),总的来说很推荐,很有江湖侠气在。
Verfasst am 24. Juni.
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87.9 Std. insgesamt (15.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
两天晚上跟朋友一起玩了15小时,雀食好玩上瘾,等级驱动,自由探索,建设基地,雇佣(?)帕鲁,玩电子斗蛐蛐,当赛博资本家。坏消息是缝了,好消息是缝了很多,缝的很好,个人不会在乎怎么缝的,缝的什么,它就是好玩而已。就目前质量而言EA版本已经值得首发的近百的价格了,希望后续能继续更新更多更好玩的内容吧。
9/10,扣分在目前还有些bug在,也很正常吧,遇到了有个很蚌埠住的bug是别人挖的金属矿会进我的背包,走着走着就超负重走不动,跟鬼压床一样,我们都快笑死了。
Verfasst am 20. Januar. Zuletzt bearbeitet am 20. Januar.
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41.3 Std. insgesamt (16.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
我感觉我召唤的不是我的小弟,而是爹。
高情商:有些build过于强力了
低情商:build之间的平衡像一坨
除开某些隐藏成就不好完成之外,召唤流超过其他流派太多了,不过还是很推荐一玩的,而且还在更新ing,肉鸽割草类幸存者爽游爱好者不可错过。8/10

2023.6.8
六湮灭死骑太好玩辣,感觉找到了新乐趣。

2023.6.11
难蚌,猎人全家的伤害比不过一个外挂的混沌傀儡,只能说有的技能建议要么删除要么得三四倍的加伤害,不然也基本算不存在了只能说。
Verfasst am 8. Juni 2023. Zuletzt bearbeitet am 10. Juni 2023.
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65.8 Std. insgesamt
P5R一周目完结,日式回合制的顶流作品,总的来说我完全可以给到8/10。优点:机制繁多,战斗有策略性,舔迷宫的感觉很棒,解密中规中矩,并不困难。音乐超神!美术也相当加分,表现张力真的太足了,有的人物也塑造的很不错,孩子的GAL推的很爽()。平时的探索也比较自由,是想打怪还是找妹子还是练肌肉都比较随意,随剧情推进解锁更多,也有随剧情不能推的角色在。剧情上总体大团圆,小的地方也很现实,就是“人类不感谢罗辑”的感脚,嗯,我主角ID就取的是LUOJI。
缺点:有些迷宫又臭又长,一些小怪后面都不想打了,但强迫症还是舔了(虽然进完安全屋又会刷)。部分人物塑造感觉很单薄,比如高卷,感觉完全撑不起来台面。另,打的无印的结局,明智的洗白让人感觉有点无力。
暂时就想到这么多,其他的等二周目再说吧,我还没全coop十艘乱跳呢,总体来说是当得起神作的,毕竟他真的太酷了,不是吗?
Verfasst am 13. Mai 2023.
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3.7 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
玩法较为单一,武器种类有限,没啥build,机甲一出直接逆天,前面的那些武器全部小丑,爽的时间有限,两小时之后基本上都是重复劳作了,如果后续还能有什么好玩的更新的话还是值得一玩的。评分6/10吧,可以勉强一玩的爽快无双割草游戏。
Verfasst am 24. April 2023.
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86.1 Std. insgesamt (61.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
再长的旅途也有终点,写于全成就通关之时。
六十多个小时全成就全收集真结局通关,很久没玩到这样优秀的独立作品了,所以也是很少见的写一下个人的评价吧。不得不说这款游戏治疗了我这段时间的电子阳痿,让我起码在这段游戏时光中充满了成就感,满足感以及新鲜感,优秀的两周目的剧情,新章略逊,但也不错;合适的音乐,据说都是现成的素材音乐,但放的地方真的很合适;不错的难度曲线,确实做到了作者说的只要刷就可以轻松过关的程度,每章之后回去刷一下前面的武器装备,玩起来不算困难;爽快的游戏玩法,前期打起来比较憋尿,后期各种武器装备,天赋技能组合,加上天平系统(真的很贴合的系统,很有设计感),打起来如同无双割草,尤其到新章之后,武器盘+强化+爱情,孩子在盖亚刷的很爽。个人玩下来唯一不畅快的点就是一周目的女神,女神一阶段不难,就是恶心,封技能,四处乱跑,二阶段更是有三十万血,招式其实也就那样,但容错其实也不高,新章有各种高数值的装备天赋成长等的加持之下三百万血也是随随便便,三十万血当时玩下来真是痛苦,而且死了还得去打那个四处乱窜的女神一阶段,打了两三轮之后我就决定拿修改器跳过了,这部分的游戏体验确实相比而言,不算好。但不管怎么说,个人评分完全是可以有9.5/10,难得的有味道的好作品,都应该来玩玩。
据说是一个作者打磨了十几年打磨的作品,玩下来真的很有以前黄金时代的味道,独立游戏也能做到此步,真是感慨万千,而且很难找到同等体验的作品了,可以说是独一无二的。类似的体验大概在十几年前打通《时空幻境》的时候,当时意犹未尽,还想在百度上询问类似的作品,结果发现是没有的。优秀的作品是玩一款少一款的,独一无二的赤诚之作,推荐大家都能来试一试。


DLC《幻雾之洞窟》:
DLC内容也体验完毕了,作为一个弱化剧情的刷子DLC(伪肉鸽),本作的剧情,音乐等优点确实是难以继承了,刷了二十多个小时吧,只能说是差强人意,虽然女主的魔法真的很爽,刷的也很爽,换装也很漂亮,不过总感觉差了点说不清的味道,就这样吧。
Verfasst am 19. Januar 2023. Zuletzt bearbeitet am 25. März.
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123.0 Std. insgesamt (60.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
60小时全难五通关了,除开有的角色比较折磨之外,大多是玩的蛮爽的,实际玩下来比吸血鬼幸存者要爽,节奏也更快,角色也多,角色与角色相差也大,基本上玩法也千差万别,解锁道具也只是需要角色通关即可,涉猎即可,无需专精,属于是做出了自己的游戏特色出来。高难度下的怪群与双BOSS以及特别的怪物导致与低难度不是一个游戏,低难度是爽快的割草,高难度是在发育一阵之后爽快的割草(当然也经常清怪能力不足被怪海淹没)。总之,爽就完事了,作为割草肉鸽爽游来说非常称职,甚至可以一边玩一边听小说,玩起来真是很放松很解压,作为爽游没有什么明显的缺点,总体打分9/10,除开基本忽略的音乐和没有的剧情(这重要吗),非常值得一玩。
Verfasst am 18. Dezember 2022.
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31.3 Std. insgesamt (24.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
24小时全成就了,游戏本身并不算难,随着难度的提升,天赋点也能跟得上,很不错的肉鸽割草爽游,官方更新也很快,唯一遗憾是build相对少了,可选并不算多,而且某些天赋和build选项存在感稀薄,希望以后能更好吧。
8/10
Verfasst am 5. August 2022.
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52.0 Std. insgesamt (9.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
20220201
满分10分的话,6-7分吧,低难度下确实都可以玩,而且砍瓜切菜很爽,难度上去之后就感觉各种流派分三六九等……刮痧就刮痧,只不过有的流派低难度就开始刮了。高难度下堆怪堆属性非常的严重……而且没有什么新鲜的东西,最后的龙帝血量没算,起码是虎弟的几十倍吧,加上难度加成下实在是玩下来累,不是成型秒杀就是全程刮痧。希望制作组能搞一些新鲜的机制,玩肉鸽谁也不是希望给BOSS刮痧的。顺带说一个蚌埠住的点,虐雪下大触手会在放动画的时候拍人,这时候人竟然不是无敌的,差点给我笑死。
不过成型之后各种乱秒还是挺爽的,值得一玩。

20220202
游戏时长12小时,狂雪已通,还得是走火入魔,只要秒杀就不需要防御了对吧(`-`)。
Verfasst am 1. Februar 2022. Zuletzt bearbeitet am 2. Februar 2022.
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