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บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Yu Anedris

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Le jeu est étonnamment beau, mais il n'est pas du tout intéressant. Impossible de me motiver à aller plus loin, ce qui est quand même extrêmement rare.

Si quelques systèmes sont sympathiques et surprenants au début, comme se retirer des balles, prendre des médicaments, ou les armes qui s'enraillent, ça devient assez vite usant.
En plus de ça on est limité à 3 armes sur plus d'une trentaine dont certaines mutuellement exclusives

La carte est immense avec 4 voyages rapides mais surtout, SURTOUT, S-U-R-T-O-U-T, on ne peut pas faire 200 mètres sans se faire emmerder...

Et c'est ça qui tue complètement à la fois le jeu et l'envie de jouer. Sur les 20 % du jeu que j'ai fait, ça se limite à aller d'un point A à un point B pour faire toujours les mêmes missions. Entre le point A et le point B, même en prenant le bus, il y a des dizaines de postes de garde.

Postes de garde :
- Qu'on ne peut pas détruire/capturer
- Qui réapparaissent à l'infini dès qu'on s'en éloigne
- Qu'on ne peut pas éviter puisqu'ils sont généralement sur des ponts ou entre des montagnes
- Qui nous prennent en chasse en clouant le véhicule sur place
- Véhicule depuis lequel on ne peut pas tirer, mais les ennemis, eux, le peuvent
- Qu'il faut nettoyer à au moins 60 % pour espérer reprendre la route
(...)

Sérieusement ? Où est le fun ? Quel est l'intérêt de nettoyer un millier de postes de garde pendant des missions lambda alors qu'il n'y a même pas d'enjeu ? Il n'y a vraiment RIEN à gagner, et tout à perdre puisque le jeu n'a pas de système de checkpoint ou de sauvegarde. Les sauvegardes sont soit manuelles, soit via la touche de sauvegarde rapide.
Pour peu qu'on se sorte une balle du corps, que l'arme s'enraille, qu'il faille prendre un médicament, le tout en boucle de la mort, on peut facilement réapparaître là où on était il y a une demi-heure, ou bien plus :)
C'est même pas de la difficulté c'est vraiment juste du trolling de haut niveau.

"Nop."
โพสต์ 8 กรกฎาคม 2024 แก้ไขล่าสุด 19 พฤศจิกายน 2024
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210.0 ชม. ในบันทึก (209.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
12/20 : un long gavage menant lentement et sûrement à l’écœurement le plus total.

Ma note pour AC Origins : 18/20 - 90h de jeu.
Ma note pour AC Odyssey : 16/20 - 125h de jeu (et je trouve avoir été méchant).

Premier point négatif : Ubisoft Connect. Pas la peine de revenir sur le sujet.
Et comment ça, on ne peut avoir que 20 sauvegardes manuelles ? lol

Maintenant, le jeu.
Ce n'est pas un Assassin's Creed.

GRAPHISMES
Graphiquement, c'est passable.
On n'en attend pas moins. Ou à la rigueur si : certains bugs graphiques auraient dû être évités normalement en 2022 (objets/personnages flottants, collisions, déformations, coquilles, artefacts, etc.).
On est très en dessous des concurrents côté graphisme et mise en scène.

Point de vue performance, c'est mauvais par rapport au résultat. Il ne faudra pas espérer dépasser les 30 fps.

Même symptôme que Odyssey : pas de cutscene en UW. Pire, le passage du gameplay 21/9 à la cutscene 16/9 est animé. Il est donc volontairement imposé.
Pourtant, les squelettes d'animations viennent d'Origins et le pathfinding nous vient carrément d'Assassin's Creed 3. Ça aurait dû leur débloquer du budget.

AUDIO
La bande-son est plutôt sympa mais manque de variété et se retrouve parfois trop absente.
Le mixage du son est quant à lui catastrophique.

GAMEPLAY
Ce n'est pas un RPG.
En termes d'équilibrage, on vise très clairement un public casual.
La dimension infiltration n'existe plus et n'est plus du tout un élément de gameplay.
En même temps, c'est logique, comment proposer un titre d'infiltration qui dure X centaines d'heures ?

Côté équipement, pas de cohérence et une limite à des sets de MMO bas de gamme, communs et mal pensés.
Dès qu'on commence à avoir une cinquantaine de points de compétence, on peut trop facilement rouler sur absolument tout et obtenir une puissance démesurée. De la même manière, en s'attaquant au contenu optionnel de façon cohérente à son niveau, on crée un gap trop creusé avec le niveau du contenu principal.

Je me suis fais un boss rouge TdM en normal avec 100 puissance de moins du premier coup sans même perdre une ration ...
J'ai souvent songé à jouer en difficile, mais ça n'aurait fait que gonfler les PV pour augmenter virtuellement le temps de jeu sans ajouter de véritable difficulté.
La durée de vie est l'un des plus gros défauts du jeu : pourquoi vouloir prolonger encore plus l'agonie ?

En résumé : Aucun challenge, aucune stratégie, aucune réflexion, aucune optimisation, aucun theorycrafting. Les ennemis sont débiles. Le jeu ne se renouvelle jamais. C'est profondément ennuyant.

Les contrôles quand à eux ne sont simplement pas pensés pour PC. Les développeurs ont dû coder à la manette.

DURÉE DE VIE
La durée de vie est le plus gros défaut du jeu avec une durée 20 fois trop grande. On se lasse du jeu au bout de 30h.

Côté contenu...
Un usage ultra abusif de quête issu des balbutiements du MMO dans leur zone de départ.
Des contenus sans le moindre intérêt que chaque joueur a déjà pu faire quelques milliers de fois.
On finit systématiquement les quêtes alors que le PNJ n'a pas encore fini de t'expliquer ce qu'il veut.

Nettoyer du caca ou cueillir des champignons nous fait full level up.
Sérieusement, j'ai éclaté nerveusement de rire pendant plusieurs minutes quand j'ai découvert qu'il y avait du contenu où il faut empiler 4 cailloux.
Je. Ne. Déconne. Pas.
Il y a des moments où on doit, littéralement, empiler quatre cailloux. Et il n'y a rien d'autre. Ce sont vraiment des cailloux, il y en a vraiment quatre et il faut vraiment uniquement les empiler. Et il faut le faire plusieurs fois dans le jeu ! Et ça fait level up à chaque fois.
Ce n'est pas une blague.

Construire son contenu sur un modèle aussi ennuyeux et vieux... PUAH!
En 2020, les codes sont trop vieux. Ils ne fonctionnent plus et ne sont plus exploitables, surtout dans le contexte d'une saga de jeu solo 'triple A'.
Le farm est complètement démesuré, le minerai ne permettant malheureusement pas de crafter des barres de fun, on s'ennuie.

Mais bon. Les joueurs vont aimer. Monde ouvert, certaines heures de jeu, toutes ces conneries là.
Jeu vidéo, fun fun, tout ça tout ça.
Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?

SCÉNARIO
Y'en a pas.
La colonie, c'est le fief de WoD.

Les différentes zones répliquent très exactement le même schéma, seul le skin et les noms changent. Aucune imagination, aucune véritable expérience de jeu :
- Bulle d'intrigue sans intérêt ni continuité dans l'histoire,
- Assaut d'un quelconque château,
- Alliance obtenue,
- Retour colonie.

On raccroche ensuite les wagons plus ou moins maladroitement pour essayer de raconter une histoire qui ne plagiera pas trop les moments les moins intéressants de la série Vikings.
On aura une petite demi-heure dans le présent ou globalement, on apprend rien sur le lore derrière les ex-Animus. Les Isus apparaissent de plus en plus comme des plagiats de Goa'uld. Aucunes réponse n'est amené mais on rajoute encore plus de question et un nouveau personnage. Ne vous en faite pas : tout sera expliquer dans le prochaine épisode ! ;) N'hésitez pas à le pré-acheter ! ;) La suite pourrait vous surprendre ! ;)

En conclusion
Globalement, en ♥♥♥♥♥♥ d'au moins une décennie.

Le jeu ne fait rien d'autre que surfer sur la hype des Vikings, le poids de la licence et la notoriété du studio.

Pour paraphraser le Joueur du Grenier :
Si vous êtes un vrai joueur, vous jouerez à Origins.
Si vous êtes un puriste, vous jouerez à Origins et Odyssey.
Si vous êtes un gros con, vous jouerez aux trois.

Origins a tout créé.
Odyssey a eu beaucoup de mal à re-dynamiser le genre et
Valhalla, il n'en a plus rien à faire. Il n'apporte strictement rien.
À choisir, jouez à Valhalla ou à Origins et Odyssey. La deuxième option me semble être de loin la plus cohérente.

C'est un peu triste, on dirait que les leads se basent sur des constructions populaires qui ont 10-20 ans mais en moins bien fait.
Mais est-ce vraiment étonnant quand la branche d'un studio chie un jeu par an ?

J'ai même songé quelques fois à raccrocher le clavier. Finir le jeu m'aura pris 6 mois. J'y ai joué sans intérêt, zombifié. Il aspire l'âme.
Je ne me rappelle même plus à quoi je jouais avant. Steam lui-même ne se rappelle pas à quoi j'ai joué récemment !!
Et heureusement que j'ai une télé à côté... Il y a beaaaaaucoup trop de contenu, ou plutôt, beaucoup trop de gras. C'est comme boire une bouteille d'huile d'olive cul sec.
Le jeu, c'est 80% de matière grasse. Il est en obésité morbide.

J'ai abandonné beaucoup de contenu additionnel au fur et à mesure pour finalement ne garder que les animaux légendaires, les sœurs, l'ordre et les anomalies d'animus. Le contenu additionnel des DLC, je n'ai rien fait. Et même comme ça je fini à 210h...
C'est un sentiment que je n'ai pas du tout eu sur The Witcher 3 alors que j'ai quasiment le même nombre d'heures de jeu. Witcher 3 est passé 20 fois plus vite et était toujours agréable. Je rejouerais sûrement à beaucoup de jeux que j'ai déjà faits, dont Witcher 3, mais certainement pas à Valhalla.

J'ai très longtemps attendu la douce délivrance des crédits, de la fin, il n'y en a pas. L'aventure se termine de la plus insipide et décevante des façons. J'aurais même préféré un gigantesque doigt d'honneur en scrolling pour conclure cette triste et colossale perte de temps.

Regardez des captures du jeu sur YouTube ou Twitch. Laissez les monteurs tailler tout l'énorme gras qui entoure le contenu, mais n'espérez un intérêt à y jouer.
โพสต์ 4 มีนาคม 2024 แก้ไขล่าสุด 13 มีนาคม 2024
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9/20

Dawn of Ragnarok est incroyablement casse-couilles. Ajoutant des dizaines de mécaniques nulles et inutiles dont tout le monde se fout pour jouer dans un copier-coller d'un MMO action RPG tout seul, dans le plus grand mépris. On donne deux sorts de pouvoir en plus (ou peut-être quatre, je n'ai pas vu d'intérêt à creuser). L'un sera, pour 98% des joueurs, pour utiliser le vol et en finir le plus vite possible. L'autre sera sûrement le pouvoir pour marcher sur la lave sans mourir puisqu'il y en a partout. Les autres n'ont pas de réel enjeu.

Du coup, allez-y, activez vos pouvoirs, remarquez que vous ne pouvez pas les désactiver et contemplez votre mana se vider. Oui, on va appeler ça le mana. Après tout le contenu MMO pompé ailleurs dans le jeu, on va appeler ça le mana. Ah, et votre mana ne se régénère pas, il faudra cueillir des fleurs et tuer des ennemis. Non, mais attendez, c'est seulement une dizaine de chaque. :)

Vous aviez des binds perso? Oubliez-les. Les binds natifs ne sont pas tous pris en compte et ceux introduits se reset à chaque lancement du jeu, qu'ils soient déjà attribués ou pas. Et oui, c'est Ubisoft, rien à foutre des pcistes.

Sinon, bah on va mettre masse de verticalité. Comme ça, ce sera bien chiant pour le joueur. Il devra faire plein de détours en sniffant les doses de mana sur le chemin comme un drogué, ça sera génial. Oh on va aussi rajouter des healers en AOE dans les combats et des patrouilleurs de camp qui rez les morts et speedhack à 300 km/h... Let's go.

Après l'indigestion de 200h de la ligne principale, quand on croise une cutscene, on va se chercher un verre d'eau. Surtout que c'est puissance 340, donc le DLC se place en tout dernier contenu pour achever tous les connards qui auront survécu jusqu'à la fin.

Mais ça serait dommage de passer à côté du scénario griffonné sur une serviette de bar pour raconter une histoire dont on connaît déjà la fin, puisqu'elle date de 2 millénaires.

Même si on a 2-3 mises en scène plutôt badass et bien ficelées, rien ne tient dans ce DLC qui ne fait que nous gaver un peu plus de contenu moyen et réchauffé sans grande saveur.
โพสต์ 1 มีนาคม 2024
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8.7 ชม. ในบันทึก
12/20

Après ces sombres merdes de Nemesis, awakened ou persian carpet on a enfin un Sherlock Holmes jouable, qui tient debout et est plutôt assez cool.
Rien de renversant mais ça pourra meublé plutôt bien une après-midi de chill pluvieuse
โพสต์ 13 ธันวาคม 2023
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0.1 ชม. ในบันทึก
04/20

Amateurisme absolu.
On dirait un devoir de techno de 3eme.
Pas de doublage, les seuls sons c'est un thème au violon que l'on supportera 3 minutes avant de quitter ce qui semble être un Adibou au skin Sherlock Holmes
โพสต์ 13 ธันวาคม 2023
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3.2 ชม. ในบันทึก
Amateurisme, acting sur 20 et un style de déplacement mal maîtrisé qui a extrêmement mal vieilli
โพสต์ 13 ธันวาคม 2023 แก้ไขล่าสุด 19 พฤศจิกายน 2024
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2.6 ชม. ในบันทึก
Amateurisme
โพสต์ 13 ธันวาคม 2023 แก้ไขล่าสุด 19 พฤศจิกายน 2024
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40.3 ชม. ในบันทึก (38.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
14/20

Ori 2 est un bon jeu.

Cependant...

Il n'est clairement pas à la hauteur de son aîné.

Pour moi, c'est une déception.
Une suite décevante en cadavre exquis du gaming.
Les suites sont rarement à la hauteur de la gloire initiale, il fallait s'y attendre.

Les Graphismes
Toujours aussi magnifiques, vraiment rien à redire.

Audio
Même constat, on est sur une bonne voie.

Gameplay
• J'ai trouvé que le gameplay partait dans tous les sens.
On retrouve des codes de RPG, de beat them up, mais on a perdu la dimension intelligente du jeu d'origine concernant la gestion des sauvegardes via l'esprit... Le build le plus optimal devient un classique full dégâts.
• Les mécaniques de gameplay sont pour la majorité du réchauffé, même si une ou deux pourraient sortir de la léthargie.
• Cela devient lassant, long, peu stimulant.
Les collectibles ont explosé : Trois milliards de trucs à ramasser.
Les vies/Mana sont devenues des fragments de vie/mana, divisant à la fois l'intérêt et le retour sur investissement à les farmer. Les points de compétences via...
Les niveaux ont été remplacés par un farm de pattes et de griffes de jeunes loups.
Certains collectibles peuvent être collectés uniquement avec le sort des secrets : il faut parfois détruire des murs aléatoires qui n'ont aucun aspect graphique révélateur, ce n'est pas terrible.
Être obligé de faire la technique du farm du cartomancien après avoir fait un build en full farm le plus vite possible jusqu'à 98% du jeu, c'est intolérable et révoltant.
Et si je parle de 98%, il y a une raison : il y a de nombreux bugs sur les pourcentages des collectibles à plusieurs endroits.
• On est constamment perdus, voire étourdis par les dizaines de tintements de clés de tous les côtés. Je me suis fait avoir en arrivant à la porte du donjon final avant même la moitié du jeu...
• Le gars des améliorations, on l'oublie complètement, car 80% des sorts sont inutiles.
• Le storytelling est chaotique.
Et c'est vraiment triste parce que le jeu devient plus jouissif que son aîné qu'à la toute fin, que ce soit par les compétences ou par les builds.
On n'est pas guidés dans un cheminement cohérent, chose qui était infiniment mieux maîtrisée dans le premier opus.
On est obligés de passer par des builds de farming pour débloquer de bons builds, mais cela ne sera utile que pour les 0.5% de la fin où ça deviendra vraiment sympa, mais totalement inutile du coup...
Et c'est vraiment là que le premier ori était fort, là le manque de cadrage détruit totalement le jeu et devient vraiment son très gros point faible.
• Le dernier niveau est d'une absurdité grotesque sans nom, ce qui nous rend heureux qu'il n'y ait jamais de Ori 3.

Scénario
Le scénario n'a rien d'innovant, pas de surprise, pas de retournement, pas de découverte. Des centaines de PNJ qui ne servent à rien.

La Durée de Vie
En termes de durée de vie, le jeu est un peu plus long que son prédécesseur, mais j'ai l'impression d'y avoir joué 85 heures en une seule partie, tant il n'est pas aussi agréable à jouer.
โพสต์ 9 ธันวาคม 2023
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3.0 ชม. ในบันทึก (2.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
14/20

Et Zup!

On pourrait apparenter le jeu (et ses multiples cousins) comme étant des mélanges de golf, de billard et de domino, le tout en pixel art.

Au début retissant de par la pluralité de ses déclinaisons, ses 2k de succès par jeu et son côté casual. Ces jeux sont en réalité assez addictif et assez jouissif.
La joie de voir la boule arriver à destination, parfois après moult rebondissements, d'autre fois même avec surprise, est présent.
Le level design et le game design sont maîtrisé à la perfection.
Dans un contexte simplifié à l’extrême, c'est de l'art.
โพสต์ 21 พฤศจิกายน 2023
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42.3 ชม. ในบันทึก (42.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
18/20

Les Graphismes
• C'est magnifique !
Ça chatoya !
Les effets sont chouettes !
On a de beaux détails !
• Une identité magnifique et identifiable !

Audio
• Très jolie !
• Le mixage est bon.
• L'ambiance est réussie, elle est ponctuée de 'voix' à la Legend of Zelda, ça marche assez bien.
Heureusement, ils n'ont pas fait l'erreur de couper les musique entre les morts et les respawns ;)

Gameplay
• J'ai pour habitude d'enlever 5 points aux jeux qui ne permettent pas de modifier les contrôles.
Ori est très jouable à la manette et son gameplay n'utilise en rien la souris, il y échappe.

> Les Plus
• Le jeu n'est pas des plus simple à prendre en main et pourra se montrer frustrant sur les début.
Certain passage feront tellement suer que tu voudra talquer ta manette tant les joystick seront glissant.
Personnellement, le passage pour ramener l'eau fut un cap. L'ascension demanda pas mal d'essaies mais c'est après ce passage que j'ai trouvé que le jeu devenait abordable.
• Rentabiliser des compétences comme le fait de faire apparaître les items donnant un point de skill en plus, c'est presque pas de la triche.
• Le level design sont extrêmement bien construit
• Le game Design est un très bon encadrement dans l'apprentissage des nouvelles compétences que l'on débloquera. Compétences en nombre plus qu'acceptable.

> Les Moins
• Certains passages seront tout de même de l'ordre du Die&Retry, même lorsque l'on aura prit le jeu en main.
Ils seront tout de même de plus en plus abordable suivant le nombre de cordes à notre arc.
Selon moi, l'objectif principal du joueur dès le début c'est de maîtriser les saves states.
• il faudra constamment flirter avec la mort. Ça peut parfois devenir pénible.
• Ça peut vraiment sonné vieux-con dit comme ça... Mais les morts sont vraiment calculées, le level design est pensé pour faire chier et on a vraiment des phases de par-cœur.
C'est pas, du tout, mon délire.
C'était présent dans les années 90-2000. Le fameux "c'était mieux avant". Mais non, je suis trop vieux pour ces conneries. On a plus l'emploi du temps d'un ado pour ce genre de délire.
Ça va que le jeu est attractif en vrai...

Scénario
• Bien que le scénario soit très simple.
On a de belles surprise avec des retournement de situation qu'on ne voit pas venir.
On s'interroge jusqu'au dénouement.
Même si c'est assez nian-nian, ça fonctionne bien.

La Durée de Vie
Tout a fait acceptable, compté une 10aine d'heure en y jouant normalement.
On nous vend un trophée "finir le jeu en 3h", mais c'est une durée de speedrun. Perso, ça ne m’intéresse pas.

En Bref
Ori est un très bon jeu de l'ordre du must have.
Bien que frustrant, c'est le genre de jeu qui nous accroche facilement.
Bien que le jeu soit du genre 'Je préfère regarder' compte tenu de son type par-cœur / DieNRetry , son gameplay et ses mécaniques le rendre assez agréable à pratiquer
โพสต์ 7 ตุลาคม 2023 แก้ไขล่าสุด 7 ตุลาคม 2023
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