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30.2 ore in totale (22.0 ore al momento della recensione)
12/20 : Un décalage générationnel qui ne rendra surement pas justice au titre.


Les Graphismes
Assez inégal.
Les effets de brume / brouillard / volumétrie sont correct.
Globalement, c'est moche et mal optimisé, notamment autour des checkpoints et changement de zone
Ma plage de fps va entre 2 et 118 pour une moyenne de 53 en ultra. Franchement pas terrible, surtout vu le rendu.
Les graphismes, les rendus, les modélisations, les textures sont incroyablement dépassés...
Par exemple : Les mains du personnage, soit 90% de ce qu'on voit dans un FPS, c'est totalement du plastique.
C'est presque comparable à du half life 2 qui est sorti 17 ans avant lui..

Côté audio
Pas de doublage VF.
On est sur un audio qui oscille entre le juste correct et la purée auditive.
Il n'y a que sur quelques phases de boss ou ça pourra devenir franchement pas mal.
En effet, les musiques des phases de boss ont été réalisé par le groupe de rock Living Tombstone. Un point que le jeu aime mettre en avant.
Question : Si j'ai des musique de ce groupe, uniquement sur les phases de boss, pourquoi je n'écouterais pas plutôt l'OST pendant que je joue, en coupant le son du jeu ?

Gameplay
Le game design est classique.
Il est vrai que <<In Sound Mind>> possède des mécaniques intéressantes.
Mais beaucoup d'actions ne sont pas clair. On est souvent perdu.
Pas de système de sauvegarde de progression en dehors des checkpoints, ce qui conduira à des moments de solitude si le jeu crash quand le jeu crashera.
Le jeu souffre au passage de quelques softlock qui obligeront le joueur à recharger le dernier checkpoint.
Le level design est un long couloir de murs invisibles. Les seuls interactions de décor sont scriptés : Les grillages sont coulés dans de l'impénétrable air armé et les vitres feraient déposer le bilan à Car-glass.
Du côté des mobs, ils seront facile à repérer : Ils ne sont à proximité que quand l'audio s'énerve, révélant (de loin) leur position. Il suffira de les sniper de loin.
Ils vous ont repéré ? Pas d'inquiétude ! Il suffit de se coller à un mur, les laisser venir au milieu de la pièce, leur tirer dans le dos et attendre le suivant !

Le point fort : Le Scénario
Qui est surement le côté le plus intéressant du jeu.
On est dans l'inconnu le plus total et on va explorer des niveaux compartimenté, chacun dédié à un patient particulier du personnage. Déclinant des névroses bien identifiées qui serviront de base aux thèmes des niveaux.

En Bref
In Sound Mind aurait pu être un bon jeu en 2010. Mais en 2023, 2 ans après sa sortie il ne s'en sortira pas aussi bien.
Se revendiquant jeu d'horreur, il tombe très vite dans le genre FPS / action quand on a compris ses codes. Le lexique de la peur se limite à jouer sur des effets de surprise ou un changement de focale de l’œil. Bien léger.
Quelques idées novatrices et fraîches mais bien trop parasitées par de nombreux aspects non maîtrisés qui, pour un jeu de 2021, sont très compliqué à défendre -- ou même simplement comprendre.
Pubblicata in data 13 luglio 2023. Ultima modifica in data 14 luglio 2023.
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41.1 ore in totale (39.0 ore al momento della recensione)
17/20

--- Les Plus
Les Graphismes
Les graphismes sont soignés et les décors grandiose, chaque bâtiment ayant sa propre thématique.
Le tout avec des effets de lumières assez classe.
J'aurais même pensé que le titre était sorti plus tard que son 2014.

Côté audio
Très bonne bande son.
Les musiques sont bien sympa et le doublage est en français.

Le concept
Malgré beaucoup de similarité avec Portal, il a sa propre identité et ses propres codes. Ce qui est capital pour un puzzle game.
On débloque des pouvoirs au fur et à mesure et ils sont introduit avec des près requis qui donnent le temps de bien se familiarisé avec les interaction des mécaniques.
Voir flotter un récepteur, sur un bloc à un côté indubitablement poétique.

Niveau scénario
Il joue beaucoup sur la psychologie et la métaphysique tout en se payant carrément le luxe d’amener des réflexions autour de beaucoup de sujets comme l'IA

--- Les Moins
La durée de vie
Trop long et pas suffisamment bien dosé.
Complètement accroc au début, on s’essouffle progressivement à mesure que l'on s'approche des 30 heures de jeu.

En Bref
The Talos Principle est simplement un must have
Pubblicata in data 13 luglio 2023. Ultima modifica in data 7 agosto 2023.
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0.0 ore in totale
9/20 La chute dans l'Insupportable : Too Much.

Si le titre original avait mérité que je lui donne un bon 16/20, celui-ci n'aura pas cette chance.

Faire du fric sur le dos d'un bon jeu avec un DLC bidon (et souvent instable).

On aura un semblant d’interaction résumé par une poignée de phrase d'ELOHIM au début et à la fin.

Les énigmes sont passées de ingénieuses et plaisantes à tortueuses, parfois loufoques et pour certaines, assimilables à du glitch / du wallhack

Les salles sont souvent de gigantesques terrains vague.

L'excuse Le scénario est à la fois dense et inintéressant

Mon ressenti
J'ai l'impression d'avoir passé presque autant de temps sur le DLC que sur le jeu original (10h / 30h respectivement pourtant)
Arriver à la fin est juste épuisant et a arrêté d'être plaisant depuis un moment déjà.

(A sa décharge : Enchaîner le DLC après avoir platiné le jeu de base n'est peut être pas un gage d'objectivité, je le reconnais)
Pubblicata in data 13 luglio 2023. Ultima modifica in data 13 luglio 2023.
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42.5 ore in totale (40.3 ore al momento della recensione)
16/20 ~ Bon, mais trop long.

Graphiquement c'est assez jolie et détaillé avec une identité marquée.

La partie audio est quand à elle plutôt pauvre, pas très choquant pour de l'infiltration si ce n'est un mixage catastrophique.

Le gameplay se prend plutôt bien en main. Le game design remplit son rôle.
L'infiltration est globalement cohérente malgré quelques réactions omniscientes trop punitives ; Comme l'usage des silverballers. Les rendant purement décoratrices.

Le défaut principal est la durée de vie, selon moi.
Le jeu est beaucoup trop long.
Au début on est volontiers client, on fait tout les défis, les actions sont propres. Ouais... ça durera pas.
Il y a 45 preuves à récupérer, soit 45 maps (minimum) sans compter les maps intermédiaires et mineures.
Pour ma part, je les ai parcourue entre 40h et 50h. Pour de l'infiltration, je trouve ça énorme !
J'ai dû faire 100% des défis sur les 6 premiers niveaux, j'aurais clairement pas fait l'intégralité.
Bien que les mini-phases entre les niveaux donnent plus de profondeur et de structure à l'univers, la multiplicité des environnements aura vite fait de mener à l’écœurement.
Un défaut dont s'est probablement rendu compte l'équipe. La partie 3 étant justement plus light.

Un autre très gros défaut est d'avoir voulu gratter quelques piécettes en incluant maladroitement du contenu multijoueur en ligne.
L'online incluait d'ailleurs une notion d'argent qui a disparu à la fermeture évidente des serveurs. Coupant l'achat de matos sur la partie solo. Du génie.

Ça reste un bon jeu, mais il ne faut pas trop en abuser.
Pubblicata in data 4 luglio 2023. Ultima modifica in data 4 luglio 2023.
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8.7 ore in totale (5.1 ore al momento della recensione)
10/20 - Aucun intérêt.

Évitez de vous faire avoir par la mention GOTY. Le jeu n'a jamais été élu GOTY.

Et on comprend pourquoi au bout de 10 minutes.

Peut-être que les graphismes pouvaient passer en 2015. En 2023, c'est une autre histoire.

Le jeu est ultra simpliste, mais pas dans le bon sens.

C'est dans une tristesse auditive la plus extrême qu'on évolue une poignée d'heure dans un jeu qui n'est ni plus ni moins qu'un jeu mobile qui ne se renouvelle jamais.

Deux choix se présenteront :
-Y jouer si vous n'avez rien à faire dans le bus ou si vous avez des troubles de transit intestinaux
- Trouver quelque chose de plus intéressant à faire.
Pubblicata in data 2 luglio 2023. Ultima modifica in data 2 luglio 2023.
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11.9 ore in totale
Pas de Français.
Pas d'affichage des controls clavier.
Pas d'option pour afficher les raccourcis clavier au lieu des raccourcis manettes.
Menu pas clair.

J'attends des modifications.
Pubblicata in data 27 maggio 2023. Ultima modifica in data 2 giugno 2023.
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15.0 ore in totale (5.2 ore al momento della recensione)
/!\ Jeu EA /!\

Il faudra rentrer un code envoyé sur son téléphone pour entrer dans le jeu. L'acheter ne suffit pas, visiblement.
Mais c'est EA, coder l'attribution d'une valeur c'est déjà très compliqué pour eux.
Heureusement ça ne m'a prit que que 4 essais. Ils s'améliorent, il faut bien le reconnaître.
En effet, Le bot m'a envoyé 3 fois "PIN" comme code numérique à 6 chiffres avant de m'en envoyer un correct.

C'est ironique puisque EA tente de copier ouvertement Steam, mais en moins bien.

Toutes ces conneries nous mènerons ici à éjections ou crashs divers & variés.



Pour ce qui est du jeu :
11/20

Objectivement et en oubliant les soucis liés à EA (PAS FACILE...) Le jeu me semble moyen, étrangement.

--- Les Plus
Je trouve ça chouette sur les graphismes, l'animation, la physique. C'est joli, c'est mignon, OK.

Côté audio on est sur quelque chose d'assez folklo-irlandais. Plutôt sympa.

Le concept et le gameplay aussi sont pas mal et originaux bien que pas toujours maîtrisé.

--- Les Moins
On a des mécaniques de level design purement die and retry qui sont totalement incompatible avec l'aspect relaxant et chill qu'il revendique ouvertement.
Ça crée comme un décalage. Ça sonne faux.
Ça en devient même pénible plus qu'autre chose..
D'autant plus que plus on avance dans le jeu plus les morts à la die and retry deviennent nombreuses, parfois même à chaque tableau sur certains passages.
D'un autre côté, le jeu est constellé de moments où il manquera 10 cm de laine pour attendre le checkpoint, obligeant à faire des allers retours pour continuer. Sérieusement, un gars a été payé pour réfléchir à la meilleur façon de vous emmerder. Proprement terrifiant...

Côté durée de vie on est sur du 15-20h. C'est beaucoup trop long pour un concept qui cesse de vendre du rêve après le niveau 2 sans jamais se renouveler ou évoluer.
C'est justement le problème quand on n'ajoute pas de nouvelle mécanique et c'est précisément là qu'être juste joli/mignon ne suffit plus. C'est là qu'un jeu s'écroule sur lui même comme un château de cartes qui aurait voulu être plus grand que ce qu'il aurait dû.

En Bref
Unraven n'est pas mignon.
Unraven n'est pas ingénieux.
Unraven n'est pas relaxant.
Unraven n'est pas bon...
Pénible.
Agaçant.
Frustrant.
On se rappellera de Unravel comme du fameux jeu du chill-mignon avec ses flaques de plutonium, son pixel-prés et son level designer au sadisme sans borne. Mélangeant beaucoup trop d'éléments diamétralement opposés.
Pour moi, c'est un jeu camionnette blanche.
Le finir devient vite un effort, le plaisir s'étant évaporé il y a bien trop longtemps.
J'ai taché le matelas de larmes.
N'acceptez pas ce bonbon empoisonné.
Pubblicata in data 18 maggio 2023. Ultima modifica in data 27 maggio 2023.
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21.3 ore in totale (21.0 ore al momento della recensione)
18/20

Un remake extraordinaire.

Voilà, c'est ce genre de remake qu'on aime et qu'on veut. On s'en fout que vous rajoutiez 400 pixels² (#Blizzard)
Les graphismes sont superbe, je pensais même que le jeu était plus récent que ça.
Pour le reste on est assez proche du soft d'origine qui fut une révolution à l'époque. Quelques facilités de gameplay et un système de quicksave ont tout de même été ajoutés pour notre plus grand plaisir. Le format de l'époque étant assez difficile à replacer aujourd'hui. Ceci n'endommage en rien l'esprit unique de l'univers si remarquable qu'est le monde d'Oddworld

Un incontournable.
Pubblicata in data 16 maggio 2023.
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5.4 ore in totale (4.8 ore al momento della recensione)
03/20

On en a mais alors plus rien à foutre du tout.

Pourquoi ce truc est légal ?
Même le premier était moins pire.
Comment on peut faire des bénéfices avec un tel niveau d'amateurisme sans être une couverture de blanchiment d'argent ?

C'est un peu moins moche que le 1, ce qui veut dire que c'est toujours très moche.

Les contrôles ne marchent pas, la moitie n'est ni câblée, ni affichée. La première partie des légendes est tronquée.
Il y a même une chaîne de caractère d'erreur littéralement en première ♥♥♥♥♥♥♥ putain de ligne, sérieux ?
Textes, dialogues, ça ne veut rien dire. C'est une traduction auto même pas relu :

30s cooldown -> "refroidir 30s"

C'est littéralement le retour d'une putain de requête sur google avec "cooldown french translation". Nique-toi.
Il n'y avait pas un connard qui baragouinait le français sur ce projet. C'est surement pareil pour toute les langues. La VO doit être criblée d'erreurs vu le niveau.

Une telle merde ne devrait pas avoir le droit d'être qualifié de "jeu vidéo".
Pubblicata in data 11 maggio 2023.
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10.4 ore in totale (6.5 ore al momento della recensione)
Cet épisode est beaucoup moins bien que les autres.

Le fait de placer des items soi même est super lourd. On a même pas la possibilité de binds sur des touches, ou même lancer avec une touche après avoir poser les blocs...
Pubblicata in data 30 aprile 2023. Ultima modifica in data 14 maggio 2023.
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