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26.8 ore in totale (17.5 ore al momento della recensione)
12/20 Mythologie ? Archéologie !

Les Graphismes
Ça a mal vieilli ...
Un alt tab et il faut relancer le jeu ...

Audio
Des musiques Géniale.

Gameplay
Aie .. En 2023, ça fait mal !
C''est lent, c'est pas pratique, pas ergonomique, de nombreuse fois les unités se perdent dans leur pathfinding ou se bloquent.

Scénario
Un scénario épique.

La Durée de Vie
Long... Mais lent !

En Bref
C'est très dur d'évaluer AoM en 2023 surtout après le passage de Starcraft II.
L'ergonomie est vraiment horrible.
C'est très long, très lent, très lourd, pas vraiment pratique.
Il y a 15 ans il s'en serait sorti mieux mais à cause de SC2 il en chie quand même beaucoup.
Ça reste un mastodonte bien qu'il soit tombé dans l'étiquette du retro gaming, on en garde de très beaux souvenirs.
Pubblicata in data 23 settembre 2023. Ultima modifica in data 30 settembre 2023.
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21.4 ore in totale (8.7 ore al momento della recensione)
11/20 C'est beau, mais ne touchez pas.

Les Graphismes
> Les Plus
• Surprenant !
Franchement, le jeu a une identité excellente, magnifique même.
Très Tim Burtonien, très Sleepy Hollow. Un Charadesign qui colle parfaitement à l'univers de Jack Skellington. On est vraiment parfaitement dans cet esprit. C'est soigné, c'est propre. C'est le gros point fort du jeu et c'est parfaitement maîtrisé.
• Excellente gestion de l'ultrawide, ce qui démultiplie son potentiel et l'impact de son unique identité.

> Les Moins
• Il semble mal optimisé.
Même si il est très beau, une capture du jeu mène à de nombreuses pertes d'images.
Une gestion du fullscreen assez pénible.

Audio
• On regrettera l'absence de VF. Le doublage est quand même correct.
• Une bande son qui est encore une fois excellente et très proche de l'esprit Tim Burton, Sleepy Hollow.
C'est une joie.

Gameplay
> Les Moins
• Le jeu n'est pas agréable à jouer.
Un jeu qui n'est pas agréable à jouer est un jeu auquel on a pas envie de jouer.
C'est pour cela que l'ergonomie dans un jeu est capitale.
On ne nous donne pas la main pour modifier les contrôles. Contrôles qui ne seront donc automatiquement pas adapté au joueur qui y joue.
Je n'ai pas voulu y jouer sans créer un profil dédié sur synapse. Ce qui est très pénible.
• Le personnage est lourd à diriger, la caméra se recentre en permanence derrière lors des déplacements.
• Les combats sont extrêmement long, peu intéressant, répétitifs, dépendant du hasard. Des défauts qui atteignent leurs paroxysmes sur certains passages, notamment ceux des pièces géantes.
• La fonctionnalité 'épingler' ne fonctionnait pas.
La touche n'étant mappée sur aucune des touches de mon clavier (azerty). On pourra utiliser une manette de Xbox au besoin. (c'est la touche du haut sur la croix directionnelle)
• Les mécaniques sont extrêmement pauvres.
A peine plus de 30 cartes en tout. Un majorité étant simplement des versions lvl1 et lvl2.
Une limite de deck de 15 cartes max,

Scénario
Le scénario est plutôt intéressant. On apprécie d'avancer dans l'histoire.

La Durée de Vie
On a une durée de vie décente de 10h-15 voir 20h. Ce qui est tout à fait acceptable.

En Bref
J'aurais aimé mieux noter ce jeu...

Malheureusement, un jeu aura beau être parfait sur tout les points, c'est son ergonomie qui détermine son intérêt. Et l'ergonomie de Lost in random n'est pas séduisante. C'est un point faible qui ne pardonne pas. Surtout avec de nos jours. Il y a des impératifs à respecter.
Ça ne sera pas non plus le gameplay soporifique qui l'aidera.

Lost in random est un jeu auquel on profitera peut-être plus avec les yeux qu'avec les mains au final.
Pubblicata in data 16 settembre 2023. Ultima modifica in data 25 settembre 2023.
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19.0 ore in totale (10.1 ore al momento della recensione)
06/20 Moins 5 points pour Inmaniabledor !
Littéralement.

Les Graphismes
C'est très variable. Si certains plans sont magnifiques, certains sont peu convainquant. J'ai l'impression qu'il y a une mauvaise gestion de l'ultrawide. Il y a un effet d'étirement et/ou de zoom très désagréable. On vois bien la différence en comparant les proportions horizontale des personnages entre les phases de jeu et de cutscene
la camera n'est pas une partie de plaisir.
il y a une mauvaise optimisation avec pas mal d'artefact comme du clipping, une mauvaise gestion de la sync
. Téléportation, clipping, pop, item volant, physique non réaliste et autres joyeuseté
. des phases cinématique un peu cool en vrai

Gameplay
On est sur un jeu qui n'a pas été pensé pour être joué.
En terme de dysfonction ergonomique, c'est astronomique.
• On ne nous donne pas la main pour modifier les contrôles. Contrôles qui ne seront donc automatiquement pas adapté au joueur qui y joue, par définition.
• En plus de ce point, on est sur un conflit QWERTY/AZERTY : on annonce un 'WASD' pour se déplacer, alors que c'est mappé sur un 'ZQSD'.
• Je ne recommande pas d'y jouer si vous n'avez pas un logiciel pour customiser vos touches comme le synapse de razer.
Je tiens néanmoins à saluer l'exploit de l’équipe technique d'avoir réussis à chier un jeu sans n'avoir jamais touché un clavier.
. le gameplay est pété, peu solide, ultra répétitif a l’extrême, ultra lourd.
. (le changement de signe du pilum...)
. on cherche à montrer un aspect soft rpg qui n'est n'est qu'une fascade
Les QTE insupportable
. Parfois, Meme en l'ayant fini je ne sais pas pourquoi, un enemis va esquiver 95% des coups sans raisons
. Pas mal de bug comme des scripts qui ne se lancent pas, blocant la progression et forcant le reboot, des perso qui court sur place, les fameux allié touriste et compagnie
scenario
alors c'est l'histoire d'un romain en bretagne et il y a un mechant. Et il est vraiment mais alors vraiment tres tres mechant

audio
ça a été capturé dans un placard à slip avec un micro à la membrane pétée

durée de vie environ 7 à 8
est ce que le jeu n'a été pensé que pour la partie multijoueur ? On ne le saura jamais puisque les serveurs sont fermé :D
Pubblicata in data 9 settembre 2023. Ultima modifica in data 30 settembre 2023.
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43.8 ore in totale (39.3 ore al momento della recensione)
16/20 Un bon Tomb raider, une mauvaise suite, le pire des 'MMO-Solo'.

Préambule
Je précise avoir joué uniquement en survivant.
Mon retour est basé sur ce mode. Mode que je ne recommande.
Ce n'est pas par rapport à la difficulté mais plutôt par rapport au nombre de merdouilles à loot pour le crafting.
En survivant il y a un effet double peine qui commence à affecter négativement l'expérience de jeu.
J'ai même l'impression que le nombre de munition au loot est nerfé. 3 pour pistolet et 10 pour fusil max ça me semble trop léger pour que ça ne soit pas lié à la difficulté. On est constamment à sec alors que c'était virtuellement impossible dans le précédant opus.

Les Graphismes
> Les Plus
• La DA s'affirme. La qualité prend une tournure plus photo-réaliste que jamais. Certains plans sont époustouflant.
• En terme de Level Design on est beaucoup plus sur des codes de la saga originale et c'est pas plus mal.
• Les découvertes des tombeaux sont mythiques.

> Les Moins
• On notera un net relâchement sur la gestion de l'ultrawide. Ce qui brisera complètement l'immersion que l'on pouvait avoir sur le précédent opus où la prise en charge UW était totale.
Un défaut difficilement pardonnable.

Audio
• On aura le droit à une foule de voix connues dans le monde du doublage francophone.

Gameplay
> Les Plus
• Une action de course a été rajoutée.
• On reste sur un modèle semblable au précédant, (mais ... Cf les moins).

> Les Moins
• Je trouve la maniabilité de Lara moins bonne
• Une option "à maintenir" ou "en bascule" aurait pu être sympa pour la course.
• Le game Design n'est pas terrible. Les pop up peuvent facilement se zapper ou bien leurs textes peut chevaucher d'autres éléments, rendant la lecture difficile, surtout sur 2 seconde d'affichage.
• Je le trouve également moins tolérant. Avec des débuts plus lourds, notamment une nécessité de farm démesuré et absurde jusqu'à l’écœurement.
• Une habitude tenace de tout les "Jeux #2", il y a eu énormément de nerf. Avec des ajouts parfois lourd, inutile, redondant, voir gadget :
Le jump au Fil de fer, les Molotovs et shrapnels (polluant littéralement toutes les maps), dum-dum, etc, etc et avec une mention toute spéciale pour les flèches d'escalade...

Scénario & Durée de Vie
On arrive aux très gros points faibles du jeu !
• Préparez vous à passer 30% de votre temps à ramasser des baies, des champignons, du papier et des plumes.

_ N'importe quoi... Pfff, il exagère...

_ ":)."

• A côté des collectibles obligatoire vous aurez aussi des collectibles optionnel... Invisible. Pour de vrai. Vraiment invisible. Il faudra les débloquer par le niveau de langue et les localiser avec la carte puisqu'ils n'ont pas tous une indication visuelle in game.
• Et puis c'est quoi ces "expéditions" et ce système de carte magic à côté du jeu ? Qu'est-ce que ça fout là franchement ?
Refaire les mêmes niveaux, en ramassant des pattounes ? Ouais ... Non.
C'est pas ça du contenu additionnel. Ça c'est une chips mole un lendemain d’apéro.
• Pour la partie multi, comme d'hab, tout le monde s'en fout et les serveurs seront surement fermé à l'heure où vous lirez ces mots.
• Enfin, je n'ai pas accroché au scénario. Je le trouve inintéressant et déjà vu 10, 15, 20 fois. Les personnages sont totalement anecdotique. Il y a un effet un peu David Goodenough "Oh, il y a Lara Croft, c'est pas si mal!"



TL'DR
Pour illustrer :
J'avais fait une vidéo d'une session de 1h44. Après nettoyage pour enlever tout les passage de farm, il me restait 32 minutes.
Sur le précédent le ratio de perte des vidéos lié aux collectibles ressources ET optionnels était d'environ 15%. Ici on est sur du 40-60%, suivant son stock sans même comptabiliser les loots optionnels.

Une fois un stock constitué et les quelques premiers upgrades en main, on commence à pouvoir jouer plus sereinement par rapport à son inventaire.

TOMBCRAFT
Recette pour bourrer artificiellement la durée de vie d'un jeu
- Mettre 3 milliards de merde à ramasser, avec une capacité de port limité
- Copier les codes des MMO
- Mettre un mode multi joueur merdique qu'on fermera après 2 ans

*soupir*

Par pitié. Arrêtez de lorgner sur le succès depuis très longtemps éteins des mmo.

Les ressources de tomb raider 2023 étaient très bien comme elles étaient. Oui, on améliorait un fusil à pompe avec du scotch qu'on fabriqué à partir de trois poils de lapin. Et alors ??
C'était une raison pour nous faire des recettes basées sur SEIZE putains de ressources de merde différentes ?

Et j'aimerai beaucoup entendre la justification du pétrole dans le crafting. Non parce que le pétrole c'est une ressource 'infinie' MAIS qui se débloque à un moment précis du jeu. On croise du pétrole partout sans s'en rendre compte.
On a également les améliorations qui utilisent des ressources présente sur les ennemis pour avoir la main sur la progression du joueur.

Chasser, creuser, couper, piocher, cueillir, fouiller. Tout le temps.
Ça m'a insupporter.
Et pour quoi ? Sortir la carte du RP ?
On a fini l'aventure précédente avec un lance grenade et on commence celle là en slip, le cul dans la neige, avec quatre bouts de bois, trois plumes et deux bouts de ficelles. Littéralement.
Et si on veut être rp pourquoi on colle pas une bastos dans la tête de ce voleur de marchand de la cabane de complexe soviétique au lieu d’hypothéquer le manoir croft tant qu'on y est ?




Les DLC
Si Baba Yaga et les liens du sang peuvent être un petit plus intéressant, tout le reste pourrait être qualifier de mini-jeux Android avec un skin Tomb Raider. Comme le contenu dit "expédition", ça oscille entre intéressant et grotesque.
Le cauchemar de Lara est même un re-pompage absolument violent de l'intro et de la map de lien de sang avec les ennemis de réveil glacial et un filtre Instagram ... A quel moment c'est pas se foutre de la gueule du monde ouvertement ?

En Bref
Même si je reconnais volontiers que c'est un jeu assez bon, je n'ai pas eu vraiment de plaisir à y jouer. J'ai largement préféré le précédent.
On arrive tout de même à avoir une expérience correcte en dépassant les heures de farm de composants.
Pubblicata in data 5 settembre 2023. Ultima modifica in data 5 settembre 2023.
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32.5 ore in totale
19/20 Le terme de "résurrection" serait un bien faible mot.

Les Graphismes
• Super beau, super immersif.
• La pauvre Lara ne sera que peu épargnée dans les multiples cascades et catastrophe diverses et variées qui l'attendent.
• Moult Scènes grandioses.
• Beaucoup de souffles coupés.
• On ne sera pas à l'abris de quelques morts en contemplant le paysage on en croyant que c'était encore une cinématique (True stories)
• J’ai pris 250 Photos, elles sont toutes magnifiques.

Audio
• RAS. Doublage VF.
• Sous-Titrage un peu bof.

Gameplay
• C'est nerveux, c'est riche.
• On a plein d'interaction possible.
• De bonnes mécaniques.
• Une immersion de folie.
• Toutes les actions s’enchaînent à la perfection : c'est lisse, bien huilé et la machine tourne à merveille.

Scénario & Durée de Vie
• Le scénario est vraiment sympa, bien qu'il n'ait rien de bien franchement original. C'est assez proche d'un film de la Momie je trouve
• Compter 20-30h pour un 100% qu'il est bien agréable d'atteindre.
Pas de lassitude ou de réticence dans la collecte.
On passera toujours un bon moment.
• Pour la partie multi, comme d'hab, tout le monde s'en fout et les serveurs seront surement fermé à l'heure où vous lirez ces mots.

En Bref
Un Must Have
Pubblicata in data 30 agosto 2023. Ultima modifica in data 30 agosto 2023.
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27.4 ore in totale
12/20 Des hauts et des bas

Les Graphismes
--- Les Plus
• Certaines phases immersives sont assez classes.
• Une identité visuelle intéressante, dans le style steampunk britannique.
• Certains passages m'ont rappelé du call of cthulu en terme de DA.

--- Les Moins
• Quelque chose me gène sur l'affichage. C'est comme si l'angle de vision était déformé. Le réglage FOV mis à disposition ne permet pas de soulager ce point. Peut être une mauvaise gestion de l'ultrawide ?
• Un level design assez chaotique et manquant de structure
• Les effets ombres et lumières sont assez pauvre je trouve. Dommage pour un jeu tagué infiltration.

Audio
• RAS. On a de la VF, ce qui est suffisamment bien pour le mentionner tout de même.
• les sous-titres ne fonctionnent pas quand à eux..


Gameplay
--- Les Plus
• Quelques bonnes mécaniques : les surfaces feutrées absorbent les bruits, les bris de verres en font plus, les animaux peuvent révéler notre présence.
• Bien que le jeu soit un action rpg d'infiltration; il se permet de flirter avec des codes d'autres genres, non sans un certain panache. Comme le chapitre 5 qui est complètement ancré dans le lexique de l'horreur avec des codes bien maîtrisés.

--- Les Moins
• Garrett est franchement mou, il s’essouffle vite, certaines animations sont lents voir décalé
• Un gamedesign assez inégal. Si le prologue nous introduit quelques mécaniques, je n'ai pas le souvenir que l'on m'ai parlé des différentes armes et de leur utilité.
• Les menus ne sont pas très userfriendly, y naviguer et très vite fastidieux.
• La minimap disparaît entre chaque loading.
• La carte n'est pas très clair et peu pratique et difficile d'accès (+impossible d’épingler un point custom).
• Le découpage de la ville est assez décevant pour du 2014. Les temps de chargement sont même assez long compte tenu de ce qu'ils amènent, assez décevant.
Certaines phases sont franchement inutilement répétitive et pénible
ex : quand on se faufile entre des caisses, il faudra TOUJOURS bourré la touche d’interaction pour faire bouger une poutre qui sera TOUJOURS au milieu du parcours.
C'est un monde où des caisses ne peuvent pas exister sans une poutre au milieu visiblement.

Scénario
Déjà vu, n'invente rien. Pas de surprise.

La Durée de Vie
RAS. Environ une 20aine d'heure pour du 100%
Pubblicata in data 29 agosto 2023. Ultima modifica in data 30 agosto 2023.
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54.0 ore in totale
14/20 Un bon jeu, malheureusement très mal traité

--- Les Très Gros Moins
Les contrôles sont un véritable cauchemar.

Sleeping Dogs n'est clairement pas un jeu qui a été pensé pour être sur pc. Le portage a été fait au gros zob qui n'en avait, mais alors, mais striiictement, R-I-I-I-E-N à Foutre.
Sans doute un des pires portage que j'ai pu voir.

La moitié des touches ne peuvent pas être modifiées et aucune de celles-ci ne sont visibles ou même simplement identifiable.
Le clavier n'est pas configuré correctement (ni azerty, ni qwerty) et, en bonus : une touche peut se retrouver attribué à X actions.
Fun.

Je recommande vivement de ne pas y jouer si vous n'avez pas un outil permettant de réattribuer les touches du clavier (comme Synapse pour les Razer)
Il faudra constamment switcher de profil clavier en le lançant mais c'est la seule solution d'y jouer.

PS : Nop, la manette ne marche pas en natif. Mdr.

Les Graphismes
Coté graphisme, on est 4 ans après du Batman Arkham, à l’ère de la PS4.
Les graphismes n'ont pas très bien vieilli mais ça reste acceptable.
Si Wey et les perso secondaire sont juste passable, les PNJ figurant, c'est du pixel art.
Le plein écran plante constamment si le jeu perd le focus : Inexcusable.
Par contre, je trouve l'ambiance très réussie.

Audio
Les musiques sont très chouettes. Ça manque de doublage, VF ou même chinois pour le coup. Quitte à pas avoir de VF, j'aurais adoré des doublages chinois.

Gameplay
Cousin du gameplay des Batman Arkham, en moins bien.
J'ai du mal à comprendre les frames d’invulnérabilité des ennemis. Même pendant qu'ils se prennent un coup. Même après l'avoir platiné, je ne sais toujours pas si c'est un désir des devs ou une sorte de bug.
Ça reste sympa à jouer, mais c'est étrange.

La caméra est mal gérée. Ça peut devenir très difficile voir impossible de regarder en haut ou en bas. C'est parfois gênant/énervant.

La Durée de Vie
DLCs inclus anecdotique.
Un petit 40h pour du platine. 15-20h pour le scénario
Concernant le contenu additionnel, les centaines de coffres avec des vieilles piécettes rouillées ne servent qu'à étirer un peu la durée de vie. Ça sert à rien.

Les missions annexes c'est de la quête de MMO. Mais ça rapportera souvent des points d’expériences permettant de gagner un level dans une des catégories, et avec lui, une compétence. Bon, pourquoi pas.

--- Les Plus
Scénario
On est sur un contenu vraiment très proche de celui d'un film et des productions Hongkongaises
L'ambiance est très chouette.
Beaucoup de mécaniques assez uniques et complexes.
Pleins de bonnes idées.
L'univers est riche, détaillé et vivant. Renverser des passants fera pop une ambulance qui viendra s'occuper d'eux alors que ça n'apporte vraiment rien au jeu.

Si le portage avait été un peu plus soigné, tout court et si les mécaniques avaient été perfectionnée, Sleeping Dogs aurait pu atteindre le niveau d'un AAA très facilement.
Bien que l'on y passe quelques bons moment, difficile d'y voir autre chose qu'un gâchis
Pubblicata in data 18 agosto 2023. Ultima modifica in data 18 agosto 2023.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
30.0 ore in totale
06/20 : Life is ♥♥♥♥ plutôt ?
Un insupportable simulateur d'une vie de clodo.

Graphisme
Rien qui soit transcendant ou choquant. Une base moyenne qui ne prend aucun risque. Pas d'identité, pas d'originalité. Même pas de gestion de l'ultrawide

Audio
Pas de VF mais pas choquant sur un tel format et dans l'esprit de la licence.
Assez pauvre d'un point de vue sonore.

Gameplay / Ergonomie
Certaines des touches de manettes apparaissent à tord en lieu et place des binds de clavier, révélateur d'un portable de moyenne qualité.
Les mouvements à la souris sont bugés. Impactant toutes les phases utilisant la souris (peut-être dû à des calculs erronés sur la résolution de l'écran/UW)

Scénario / Histoire
Il parait que c'est le point fort du jeu.
Vous vous rappelez la profondeur de Life is Strange 1 ? C'était cool, hein ? Accrochez vous à ce souvenir.
J'avoue ne pas avoir compris.
Pour moi l'histoire n'a vraiment aucun sens.
Je veux bien que ça soit des gosses, mais les deux protagonistes sont niais, insupportables et réagissent tout le temps de la worst façon ever.
Même les adultes qu'on croise réagissent quasiment tous de façon irresponsable et/ou sont complètement cramés.
Le déroulement est vide, lent, long, inutile, ennuyeux.
Les dialogues ne peuvent pas être passé si ils n'ont pas déjà été visionnés sur la save actuelle.
Franchement certains dialogues, j'en pouvais plus, j'allais faire des corvées pendant qu'ils discutaient tellement que c'était inintéressant..
Les choix ont l'air d'avoir très peu d'impact.
Parfois ce n'est même pas un jeu, juste une vidéo en pause : On a des phases ou on se retrouve immobile, caméra bloquée avec une seule interaction possible ou bien simplement obligé d'attendre le prochain vide suivant celui qui vient de se finir.

Malgré le fait que l'on reste dans le même lexique dramatique que son aîné, on se limite à des phases qui se veulent bêtement / gratuitement / dramatiquement choquante.
L'univers et le monde ne tiennent pas debout.
Le style narratif sur le délire animal qui ponctue toute la série est grotesque.
Je ne vois pas comment ce style peut marche.

Conclusion
Absolument rien à voir avec le premier Life is Strange. Aucun intérêt. C'est simplement un simulateur de VdM.
On dirait un pauvre plaidoyer maladroit contre les pires stéréotypes des USA.
L'histoire n'est pas agréable, le jeu est vide, on ne prend pas de plaisir à y jouer. Rien à faire.
On en vient même à se demander si le succès du premier jeu n'était pas un coup de chance...
Pubblicata in data 1 agosto 2023. Ultima modifica in data 2 agosto 2023.
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0.0 ore in totale
05/20 Ça faisait longtemps que j'avais pas soupiré si longuement

Vergil a toujours eu un traitement moyen, mais là on a touché le fond.

J'aimerai le qualifier d'anecdotique.
Mais inintéressant me semble être un qualificatif plus adéquat

Gameplay aucune différence. Audio moins bon.

Le gameplay et incroyablement cheap, surtout comparé à celui de Dante.
Mme son gameplay le place en second rôle.
Comme tout contenu additionnel, il n'a aucun complexité, aucune profondeur, aucune mécanique poussée, pas d'histoire. Rien.
Les niveaux sont inintéressants. Il n'y a aucune âme et ça n'est pas de pauvres petits dessins crayon qui habilleront cet immense désert aux trois caillou qui flotte dans les airs.

Les missions, au nombre incroyable de 5 et demi, se déroulent quasiment toutes sur la même map...

La crotte sur le tas de merde c'est qu'en plus il se permet d'être bugé :
* Des fois Vergil sera en chute infinie au sol
* D'autre fois ça sera le game over car on aura fait une chute hors de la map.
* Récupérer tous les collectibles ne débloque pas le trophée correspondant.
Bref. Honteux.

Excessivement pauvre en terme de potentiel de gameplay et stratégique.
Vergil's Downfall, même à 50 centimes, ça serait de l'arnaque.
Pubblicata in data 30 luglio 2023. Ultima modifica in data 30 luglio 2023.
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57.6 ore in totale (54.8 ore al momento della recensione)
17/20 Un nouveau souffle pour DMC

Graphisme
Je trouve le jeu vraiment magnifique.
La direction artistique est originale et élégante.

Audio
La bande son est extra. On retrouve du bon gros métal qui tabasse.
Quelques points négatifs sur certaines scènes qui souffrent parfois de défaut de mixage.

Gameplay
le gameplay est profondément révolutionné.
Un ouragan de fraîcheur dont la franchise des DMC avait cruellement besoin.
Les mécaniques sont extrêmement bien pensé. Posant des combats bien plus stratégiques que ceux auxquels ont est habitué.
Les kill order, les counters, les friendly fire, nombreuses sont les mécaniques qui viennent fièrement dynamiser les combats
Le jeu est exigent. Pas en terme de difficulté mais en terme de prise en main.
Les DMC ont toujours joué sur la progression. Plus on joue plus on s'améliore. Plus on s'améliore plus on peut relever de défis. Ça n'a jamais été aussi vrai qu'avec cet opus.
J'ai fait une pause de quelques jours entre Fils de Sparda et EoP et la reprise en main fut un peu longue.

Scénario et Histoire
Pas vraiment le point fort du titre. Ni bon, ni mauvais le scénario reste très classique. La ré écriture des origines des jumeaux Sparda est quand même intéressante

Conclusion
Très beau, très agréable à jouer.
On est sur un Dante complètement survolté et immature; bien plus que dans DMC3. Le gameplay colle bien à la grande nervosité du personnage.
Pubblicata in data 30 luglio 2023. Ultima modifica in data 30 luglio 2023.
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