3
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
75
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον ☭Andrey_7play☭

Εμφάνιση 1-3 από 3 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
60.4 ώρες συνολικά (50.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Блокбастера из State of Decay 2 не вышло.
Несмотря на наличие кооперативного режима (о нем позже), State of Decay 2 в первую очередь ориентирована на одиночное прохождение. Мир открытый, а для того, чтобы успешно противостоять зомби, важно не только хорошо драться, но и развивать свою базу. Главного героя нет — вместо этого нужно по очереди играть за разных персонажей, равномерно прокачивая всю группу. Не менее важен и поиск новых героев в отряд — за бойцами с крутыми характеристиками охотишься с не меньшим азартом, чем за редкими покемонами.

Персонажи теперь отличаются друг от друга намного сильнее, чем в первой части. Помимо четырех базовых параметров, вроде выносливости или умения стрелять, у каждого героя есть уникальная характеристика, которая выдается случайным образом: так, с навыком «механик» выживший сможет лучше ремонтировать автомобили и оружие, а с умением «садовник» он будет собирать больше урожая с огородов на базе. Герой, который полностью улучшил любой из пяти основных параметров, открывает доступ к специализациям: с их помощью персонаж может научиться, например, пробивать несколько зомби одним выстрелом или быстрее расправляться с врагами в режиме скрытности.


Остроты добавляет то, что героев можно лишиться раз и навсегда, а опасностей во второй части стало куда больше, начиная от новых врагов и заканчивая кровавой чумой. Теперь во время сражений с особыми красными зомби можно подхватить смертельную инфекцию: если быстро не найти ингредиенты для вакцины, то придется выгнать зараженного из общины или отправить на эвтаназию. Снизить шанс заражения можно, если искать и уничтожать Кровавые сердца — наросты, которые порождают чумных зомби.

Персонажи могут покинуть группу и самостоятельно, когда их не устраивает положение дел на базе. Боевой дух героев падает очень быстро — достаточно лишь, чтобы в лагере кончились припасы. Так что готовьтесь кучу времени проводить в вылазках за едой, медикаментами, стройматериалами и так далее. Важно не забывать и про уровень влияния — он повышается за уничтожение зомби, торговлю с NPC или за выполнение для них несложных заданий. Очки влияния тратятся на расширение территории: на карте строятся аванпосты, которые приносят дополнительные ресурсы.

Из этой схемы следует и основная проблема игры — гемплей быстро становится монотонным. Схема почти всегда одна: выбираем персонажа, отправляемся на вылазку за припасами и очками влияния, возвращаемся на базу, скидываем груз, а затем повторяем все заново. Поначалу, пока балуешься с поиском новых героев и прокачкой уже существующих, это не бросается в глаза, но затем игра начинает надоедать — если, конечно, вы не поклонник подобного типа геймплея. Полноценный сюжет мог бы исправить ситуацию, но у разработчиков, вероятно, просто не хватило на него денег.

Не лучшим образом сделан и кооператив, который позиционировался как самая важная фича сиквела. Самая большая проблема — при игре по сети нельзя отходить друг от друга слишком далеко, что ограничивает свободу действий. Плюс пока играть мешают баги: зомби появляются в небе, часто прерывается связь, а инвентарь просто не открывается в некоторых случаях — причем часто тогда, когда он очень нужен.

State of Decay 2 нельзя назвать совсем уж безнадежной игрой. Если вы любите зомби-тематику, не в восторге от онлайна, а также предпочитаете прокачку героев и развитие базы, а не интересный сюжет — то проект займет вас на какое-то время.
Αναρτήθηκε 27 Νοεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
26.6 ώρες συνολικά (15.0 ώρες όταν γράφτηκε)
— Скажи-ка, дядя, ведь не даром
Москва, спаленная пожаром,
Французу отдана?
Ведь были ж схватки боевые,
Да, говорят, еще какие!
Недаром помнит вся Россия
Про день Бородина!

— Да, были люди в наше время,
Не то, что нынешнее племя:
Богатыри — не вы!
Плохая им досталась доля:
Немногие вернулись с поля…
Не будь на то господня воля,
Не отдали б Москвы!

Мы долго молча отступали,
Досадно было, боя ждали,
Ворчали старики:
«Что ж мы? на зимние квартиры?
Не смеют, что ли, командиры
Чужие изорвать мундиры
О русские штыки?»

И вот нашли большое поле:
Есть разгуляться где на воле!
Построили редут.
У наших ушки на макушке!
Чуть утро осветило пушки
И леса синие верхушки —
Французы тут как тут.

Забил заряд я в пушку туго
И думал: угощу я друга!
Постой-ка, брат мусью!
Что тут хитрить, пожалуй к бою;
Уж мы пойдем ломить стеною,
Уж постоим мы головою
За родину свою!

Два дня мы были в перестрелке.
Что толку в этакой безделке?
Мы ждали третий день.
Повсюду стали слышны речи:
«Пора добраться до картечи!»
И вот на поле грозной сечи
Ночная пала тень.

Прилег вздремнуть я у лафета,
И слышно было до рассвета,
Как ликовал француз.
Но тих был наш бивак открытый:
Кто кивер чистил весь избитый,
Кто штык точил, ворча сердито,
Кусая длинный ус.

И только небо засветилось,
Все шумно вдруг зашевелилось,
Сверкнул за строем строй.
Полковник наш рожден был хватом:
Слуга царю, отец солдатам…
Да, жаль его: сражен булатом,
Он спит в земле сырой.

И молвил он, сверкнув очами:
«Ребята! не Москва ль за нами?
Умремте же под Москвой,
Как наши братья умирали!»
И умереть мы обещали,
И клятву верности сдержали
Мы в Бородинский бой.

Ну ж был денек! Сквозь дым летучий
Французы двинулись, как тучи,
И всё на наш редут.
Уланы с пестрыми значками,
Драгуны с конскими хвостами,
Все промелькнули перед нами,
Все побывали тут.

Вам не видать таких сражений!..
Носились знамена, как тени,
В дыму огонь блестел,
Звучал булат, картечь визжала,
Рука бойцов колоть устала,
И ядрам пролетать мешала
Гора кровавых тел.

Изведал враг в тот день немало,
Что значит русский бой удалый,
Наш рукопашный бой!..
Земля тряслась — как наши груди,
Смешались в кучу кони, люди,
И залпы тысячи орудий
Слились в протяжный вой…

Вот смерклось. Были все готовы
Заутра бой затеять новый
И до конца стоять…
Вот затрещали барабаны —
И отступили бусурманы.
Тогда считать мы стали раны,
Товарищей считать.

Да, были люди в наше время,
Могучее, лихое племя:
Богатыри — не вы.
Плохая им досталась доля:
Немногие вернулись с поля.
Когда б на то не божья воля,
Не отдали б Москвы!
Αναρτήθηκε 19 Οκτωβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
353.5 ώρες συνολικά (63.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική CS:GO
всё
Αναρτήθηκε 17 Οκτωβρίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Εμφάνιση 1-3 από 3 καταχωρίσεις