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Posted: 22 Aug, 2023 @ 2:09am
Updated: 23 Sep, 2023 @ 11:06am

一款玩家对抗竞技游戏务必要有个服务器控制胜率机制,保证赢的人不会总赢输的不会总输是没有问题的,毕竟新人过来玩局局输局局死也就弃坑了;不设置mmr水平相近匹配,所有水平的人都能一块排,人少的环境也能玩起来;收益极度强调胜利,胜方倒数几名的收益和败方前几持平,毕竟鼓励玩家取胜而不是摆烂;漫长的爬线路程,高级车需要掏门票钱才能开始游戏,顶级车越玩越亏;这几点合到一块就成就了一个完全令所有类型玩家的恶心的游戏核心。

其次说最近天天填写调查问卷,问有没有“速胜”现象频率频繁与否,wg终于注意到这游戏已经是5:15模拟器了,然后wg为了阻止5:15发生,做的新地图交叉位、黑枪位一个比一个多,地图改的越来越封闭越来越蹲,卖头位越来越多,卖头车和专门黑枪车越出越多,进攻越来越不能打,一条线打赢了后再没有下文,然后游戏就变成了一把不是5:15就是蹲15分钟,一把游戏的垃圾时间能占一半,这也是我在2023年能玩一半有的是时间看手机的对抗竞技游戏。“速胜”的根本原因是服务器控制跟地图有个鸡毛关系?你wg就算把防压家空气墙做出来,服务器把10个菜鸡5个高手放一队里另一队10个高手带5个菜鸡那不还是菜鸡多的一边送完接着“速胜”?

最后是wg下了心血的天梯模式,我之前说不同水平人放一块玩输赢看淡,有人得说你想赢,想竞技你玩天梯排位去不得了吗,天梯的得分机制赢方得分比败方丢分少来选拔出真正的高水平玩家而不是靠运气和场次堆上去的玩家,真正的有技术有思路致胜的常胜将军“勇士”和“传奇”,然后又重复标准模式的服务器控制来保证大家胜率围绕着50%转,10局里7局两边血量差能上10000,两边总有一边就得有人上个豹1要不就是7v7免费车一局输出一千多一点,你说这14个人“水平相近”谁信啊?结合天梯的选拔机制暴论一点那不就约等于野排所有人玩的越多最后都停在青铜和黑铁里?那又有人得说了你觉得野队靠不住你组7人队嘛,那wg这么大力推这个天梯模式,把天梯和排位二合一,免费送三个能参赛的10级车,调整收益输赢不亏不赚,想做成个全民向做了个锤子?那不说到底还是像领土要塞组队人军团人的门槛“专属模式”?

最后说个真实经历,我给没有玩过的朋友介绍这个游戏,他坐在我旁边看我玩,第一把穆勒万卡正常开局双方眼车互换,魔法森林线在wot玩家眼里再正常不过的隐身挂机等机会,他看我画面太久不动了问我“咱们就在草丛里等他们过来再打他们吗?”,我也觉得在没玩过人眼里双方就这么在草丛里等看上去确实是无聊,第二把我直接上重坦,重坦拼杀总是惊险刺激的,重炮铁甲总是吸引人的,进了把柏林,双方卖头位一占,边线大口径td架死,双方重坦挂机,他看着我的屏幕都是红点都是敌人说“你们这么多人互相之间都不打吗?”,那我能对一个没有玩过这款游戏的人回答谁先出掩体对枪谁死吗?就这么个小例子,足矣说明wg越是想着把游戏简单化,反而越劝退新手。2023年了,一款连对局实机画面都不能吸引人的游戏会没有未来的。
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