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2.6 hrs last two weeks / 1,780.2 hrs on record (33.5 hrs at review time)
Posted: 28 Oct, 2019 @ 7:22am
Updated: 15 Mar, 2022 @ 12:07am

Early Access Review
好的,这一次我已经到了1000小时以上了,妥妥的资深玩家了啊。
首先我还是要说我的态度,那就是爱之深恨之切,这个差评估计会永远挂在这里吧。
首先我要说一下我为什么差评,最大的原因还是因为官方摆烂。
而且不是那种推特没有什么人运营,也很缺资金的独立官方。
他们是当年的好评第一,奖项获得者,创意工坊日活超过50w的明星独立团队!
所以他们有钱有名但是就是不干活,疯狂画大饼最后也没几个圆上的。
我是真滴无语,要是我是你组里我都恨不得直接给你这个CEO架出去然后自己上位然后改了这个爆炸不合理的工作安排草!
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上一次发评论的时候,还只有35个小时,现在已经960小时了。
可是我发布的却不是一个老玩家的夸赞,而是对于工作室的怒其不争。
TABS这款游戏值得入手吗,看我这个时长我会告诉你不适合吗,显然是不可能的。
那我们也就不多废话,直接说差评的理由吧。
最直接的理由,就是游戏长期的不更新甚至有点摆烂的意思,一年之内只更新4次3次还是修BUG或者补充版本内容你见过这样的游戏吗?
游戏原版的关卡设计早就是大家的主要差评点了,也不说了,原版也进入了薛定谔的停更(因为上一次说不增加新派系之后,大更新直接蹦出来了新派系,还是俩)。所以,我们说说观众路线图中,后续的更新主力军兵种编辑器吧。
虽然游戏的兵种编辑器拥有上百种服装上百种武器,但是武器的同质化很严重。
比如近战武器永远都是挥砍,远程武器永远都是射击对应的“子弹”,除了武器附带的特性“比如流血BUFF这种很难说这游戏的武器有啥区别了。
就算拥有不同的“AI”,但是那也是独属于一个武器的,想要在其他的武器上使用这一套AI是不可能的。
也就是说有时候几个单位想要达到类似的效果,往往就会面临只有几个甚至只有一个武器可以选择的效果,那这几个做出来给人的观感属实是很拉胯了。
技能也一样,先不说技能本身就少得可怜,很多战斗游戏最常见的霸体、短距离(划重点)冲刺、囚禁技能、瞬间回复技能这种更是一个没有(摊手)。
更难受的是技能CD伤害等等的都无法调解,就导致真的用来对战的兵种在开始制作之前就会ban掉很多本来应该拥有的技能。
所以游戏虽然最近获得的成绩很多,但是官方对游戏的更新态度实在是太差了,那我也是没话说了只能把一个玩了960小时的差评放在这里了。
今年获奖了,明年呢?明年还能跟今年一样稳健?我是不相信的,再加上steam现在又在针对榜单进行改进。没记错的话,因为不更新游戏而只是因为一个版本获得过多好评的游戏会被刷下去,换句话说如果还跟今年一样明年TABS你排行什么都别想得到。
并且玩家就算再喜欢这个游戏,也终有一天会腻歪,就算有创意工坊也得依托官方不断的加入新的元素而不是摆烂,能说的也就这么多了。
我自2016年起就一直在关注TABS,每个版本都有,并且2019年4月1日直接毫不犹豫的购入了游戏。
到现在,960个小时就是我对这个游戏热爱的最好证明,但是也真是因为爱之深才会恨之切。这个差评,只有等到landfall回复更新之后才会取消。
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游戏对于喜欢沙雕游戏的玩家来说,绝对是一款好游戏。
游戏中的活体布娃娃让战场拥有了无限的可能性,可能那边的大将不知道为什么就会突然把武器背在身后一脸无所畏惧,甚至下一秒直接绊倒趴在地上丢人至极。
游戏的兵种更新非常克制,带来的就是相对还算不错的平衡性,可是也有让玩家望穿秋水的下一次更新。
但是最近的兵种编辑器着实不错,鉴于是Bate版本bug什么的也就无所谓了,正式版没问题就好。
但是兵种的改动我还是不太喜欢的,BOSS单位全员AOE完全泯灭了小兵的地位。这个游戏的一大魅力就是有缘不会失势的小兵,双拳难敌四手在这个游戏中是一个常识,玩家不可能会派一个BOSS打对方一群人。骚扰、远程、护卫都是玩家需要安排的位置,但是现在BOSS只需要一个AOE小兵灰飞烟灭,这还有啥意思啊。
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