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Posted: 28 Apr, 2024 @ 2:54am

个人感受:我是地球共和国的一员,十年前某个暑假在国服玩了约一千小时出头,这是唯二让我感觉自己是在“当兵”的游戏。24小时随时待命,在晚上有人轮班执勤的情况下,睡觉都会把游戏主菜单开着,手机铃声开大,随时可能接到长官电话从被窝钻出来干活,只要我在家时几乎均如此,一度令我担忧电脑是否会爆炸。伊萨米尔和因达尔大陆我去得较少,有超过一半游戏时间在艾美瑞什各地站岗当城防军,尤其是花岗谷地兵站和奥纳莎生物实验室的一草一木、一砖一瓦熟得跟自家一样,在这两个地方最常待,站岗有些枯燥,有时现实中两三天都不会来一个敌军,来敌军了就立刻发消息通知上级长官,长官会在全是各级长官的群里摇人支援,富则空军洗头,穷则步兵小队几支(这游戏是有资源配额的,高端装备会消耗资源),我则利用喷气背包在楼宇房顶间穿梭跟敌军周旋尽量拖时间,或者干脆用渗透者的隐身衣找地方苟住、转角埋雷、弄点落单的敌军等等,总之拖到援军来就好。攻城方面,最多组织指挥过三十来个人,完全没有指挥过大兵团作战,打大城时经常跟一群由渗透者和轻型突击兵组成的队伍直奔电房拉闸关电,套路是利用轻突的高机动从岩壁和城墙这类地方佯攻吸引注意并牵制,渗透者隐身摸进内部干正事兼阴人。也许是玩的强度太高,太累了,那个暑假后便腻了,把加的各种群退了(群的用途是指挥作战和传递消息,不经常玩没待里面的必要,还碍别人事,只留闲聊群没退),这也许是我这辈子游戏强度最高的一段时期,后来仅偶尔上线瞧一瞧,一直到国服停服。

游戏本身:开发团队是索尼在线娱乐(后来的黎明工作室)旗下的Rogue Planet工作室。这是规模最宏大的FPS,载入史册,是FPS中唯一能体验到数千人同图战斗的游戏,曾在2015年1月以1158人创下了“FPS单场战斗最多人数的”吉尼斯世界纪录,战地系列相比它好似村口斗殴小打小闹,玩了它后我对战地的兴趣显著下降。画质和配置需求为同年游戏的顶级水平,初入游戏无一不被光影效果震撼,硬件杀手,当年能带动的电脑不多,能玩的里面许多也只有20到30帧,2012的画质放在2022网游中也不差。2代相比1代机制有大改,1代剑走偏锋,更独特,2代更接近大众常规理解的FPS,少了很多特色。游戏有地块加成系统,大到每个大陆被单一阵营占领后该阵营会获得一个特定加成,小到一个区域也有,加成往往和区域的性质有关,如占领生物实验室可获得步兵回血能力的加成。配乐不错,可作为运动歌单和车载音乐,尤其是三个阵营主菜单界面的BGM极贴合阵营形象,即使给一个对背景故事毫无了解的路人听也很容易听出三个阵营各自是怎样的画风和行事方式。新手入坑最好投靠组织找人带带,散人入坑上手前会较为没体验,被花式虐杀,跟无头苍蝇似的东奔西走不知该干嘛。TTK比大多数FPS长,几乎没有能单击致死的武器,即便是轻型突击兵也能肉身硬接坦克主炮直射不死,关于此点在早期的官方背景故事里有提及,大致是因为三个阵营均被某种因素封锁了武器方面的科技进步,但防具相关科技未被封锁,导致防具性能和技术水平领先武器几百年,后来官方疑似取消了该设定(只是背景故事,不涉及游戏实战,TTK没变)。步兵的护甲和血量是各自单独计算,在护甲归零前不会掉血,没伤到血条的攻击意义不大。通用货币“证书点”与经验绑定,获得经验的同时证书点也会增加,证书点可用于解锁武器、配件、道具等。各兵种有独立的加点系统,新手可以从一个兵种加点的描述看出该兵种适合怎么玩擅长干什么,白板角色相比满级角色战斗力有差距但低于玩家技术水平和人数带来的差距,近距离遭遇一个满级角色是打不过两个白板角色的。玩家中老手占比很大,大几千到上万小时的大有人在,常驻玩家们的纪律性和组织性极强。根据2022年5月的数据,击杀数量最多的单个频道杀敌数已过一千万。

游戏有6个步兵职业和各式载具,三个阵营三国演义,创号时会让玩家选择,各阵营背景故事、文化特征、思政理念各不相同,这里不赘述,只聊聊装备特征,每个阵营的装备都是独特的,互不相同。就总体特征而言,地球共和国(简称TR)的武器多为类现实的火药推动的实弹,火力密度最高,射速和载弹量第一,单击伤害低,容错率高,空对空和地对空的能力最强(TR面前无飞机),尤其是步兵防空能力断层式碾压另两家,制空权容易在手中,还有各种转管枪炮;新联邦(简称NC)的武器多为以电磁弹射为动力发射弹丸的电磁枪炮,单击伤害第一,速射缓慢,抖得厉害,容错率低但操作上限最高,有很多特色霰弹类武器,装甲和防御技能是三家中最肉的,可以玩人海战术,因为玩家人数是第一,整体巷战最强势,坦克有吸伤害的无敌技能。瓦努主权国(简称VS)的科技实力最强,亮眼的黑科技最多,武器多为激光/能量团武器,无下坠,几乎无后坐力,无限弹药但很多武器有过热机制,伤害随距离衰减极大,从伤害/距离的曲线可以看出基本都是线条急坠,不过无下坠+接近无后坐的优势可以对远距离的敌人准星锁在身上一直刮痧,坦克是不接触地面的悬浮坦克,离地约半人高,有很强的翻越地形越野能力,而且可以做到左右平移,不会被狭窄路段卡住无法掉头,人物和载具的外形在夜晚有不错的保护色效果,隐蔽性最强,战斗机可以UFO悬停,操控性最佳,感受到的惯性小,VS整体的花招和花活最多,没有数值全是机制。

运营方面:退坑多年,故无发言权。
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