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33.9 hrs on record (11.8 hrs at review time)
故事很好的,千万不要放弃啊!

小梅BE感觉没必要改说实话,可以以后出个温柔模式,给那些啥都看不得的玩家选,反正原版的文本保留下来多一种选择也挺好的。每个人接受度不同的,这个只能互相尊重,所以最好的办法不是迁就任何一个人的口味,要不然就是坚持师傅自己的口味,如果要迎合就得两个都迎合,不然必然有一方读者不舒服,现在作者你不坚持自己的口味搞妥协但是只迎合一边那就回变成原本好评的人有一部分会觉得差评了,部分妥协是可以接受的,但是全妥协就直接是侵犯了差评最严重的时候也依然支持你的读者和玩家了。【如果夏侯兰都要为了某些节奏党和低防党改我真的要忍不住改差评了,说实话作为小梅党这样去改人物BE我已经很不舒服了】

一周目SL和不少事件的触发条件以及日期不够明确,稍微影响了一些体验,但是人物属性结合剧情的小细节非常多,让人非常惊喜。作为武侠游戏的完成度可能只能说尚可,但是作为武侠风虐心向GAL来看的话完成度非常高了。期待后续更新更多的感情线内容。

故事本身有着对我个人而言足以称之为优秀的文笔和角色塑造,尤其是很多女孩子都描写的非常可爱,搭配表情差分心都化了。但是故事本身是相当于虐主流向的武侠故事,非HE以外的女角色结局可能会让一些只能接受跪舔主角玩家类作品的玩家没办法接受。

但是就我个人来说依然推荐给所有喜欢阅读故事,能接受虐主向作品的朋友

另外一周通关之后终于明白了这个骰子系统的核心含义,并非是全随机,而是更倾向于中后期给人一种并不是命运主导了结果,而是我培养的角色和培育至今的人际关系导致了这样的结果。

因为每次ROLL点的时候其实文本上写了一个数值叫做【基础骰子】这个基础骰子的意思呢,就是你最一开始丢这个骰子最多只能丢出多少数字,后面不少判定的点,你要好结果最少也要70 80 但是骰子最多只能丢出50点那么不够的点数从哪里拿呢?从这四个地方四个地方

人际关系,角色属性,门派属性,门派外交关系

比如后期可能会有不少门派对你发难的剧情,然后这里就会ROLL点决定他们对你的态度
然后有趣的就来了,你基础骰子最大只有30,然后这里想要结果是态度友善的话,系统提示你需要结果大于70点,然后你之前把这个门派好感度刷到了80,然后你这里ROLL点随便ROLL个10,都必定是友善
再或者,比如感情线,妹子要不要和你走,你ROLL点大失败,是1,但是好感度你之前已经刷到99了,所以不管怎么ROLL点都会出妹子要和你走的结果了,然后这时候有趣的就来了

这样是不是你第一想法是不是只需要多刷属性就好解决呢?其实并不是。

比如我举个和实际剧情无关的案例,你和一个妹子私奔,然后你刷爆了这个妹子好感,然后这时候ROLL点的时候结果大于50你就会愿意和这个妹子私奔,因为刷爆了好感呢,所以骰子左边会直接加上妹子的好感度=99点,但是这个妹子还有哥哥和师傅,他们和你关系也非常好【因为你也刷爆了他们的好感】,然后你一旦私奔妹子师傅和哥哥就会被拖累,于是私奔ROLL点的时候骰子的右边还会出现师傅和哥哥的好感度,因为你和他们也有感情所以就会顾忌这些人情,然后就会对减,妹妹一个人99算是加了99,然后师傅和哥哥也是99所以-了2个99,某种意义上很真实,甚至我觉得这个设计在思路是堪称绝妙,虽然实际上可能会导致没办法ROLL出想要的结果,但是会导致这一结果的也是源于你之前培养的人际关系,还有养成的角色数值【所以优化养成系统真的很重要】

然后这游戏四大属性人际关系,角色属性,门派属性,门派外交关系,对剧情影响非常大,比如你角色属性里的学问和嘴炮属性高,那基本上上知天文下知地理,而且完全不会提示你,你日常对话日常嘴炮就会完全不一样

然后再说一下好感度系统很影响体验的一点,首先因为主角是个丑怪,大家对你都不好,但是这游戏里所有人的好感都影响她对你的态度和剧情。

包括日常细节谈话过主线!!!
包括日常细节谈话过主线!!!
包括日常细节谈话过主线!!!

重要的事情说三遍,这游戏主角嘴炮学识道德性格人际关系会导致文本有着超多的差分。

比如门派属性里有个向心代表门派团结度,这个属性够高的话,某段剧情里某人试图离间你们门派,剧情会自动走向这人变成跳梁小丑没人理他然后被反杀,但是因为判定几乎完全没有提示,所以有些玩家说不定还会以为剧情本来就是这样发展的,然而实际上作品中几乎所有人对你的态度和认知都来自于你的养成和一些事件选择或者ROLL点的结果,这些影响非常潜移默化,所以几个周目不同的养成路线可能导致剧情观感完全完全不一样。

最后再次希望作者一定要把那一堆妹子的恋爱剧情更新完啊,这么多好女孩目前只有3个感情线完全写完了太苦了。

第二次最后再补充一下,希望官方后续能把平手结局剧情以选项或是其他方式补充回来,因为根据剧情路线分支可能这人也不至于会让人觉得那么讨厌的,我其实个人挺喜欢平手原版结局的,不过新增处置他的选项也挺好,可以考虑再加一个选项回归到平手剧情上去。
Posted 15 June, 2024. Last edited 17 June, 2024.
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39.6 hrs on record
期待第三部
Posted 23 April, 2024.
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159.5 hrs on record (32.9 hrs at review time)
给好评不是因为现阶段就很优秀,而是框架搭建的真的不错,就这样凉了真的可惜,说实话我觉得FPS部分倒是不需要太急着细化加内容,优化扫荡增加产出就够了,主要还是要塞建设方面,希望基地后勤研发这块能出个科技树补强要塞零件技能,然后基地本身像是增幅器这种需要堆很多又非常影响游戏性能的东西能去掉或是有所限制,其次希望能增设更多的零部件,尤其是目前通电靠楼梯感觉非常麻烦,喜欢能追加一些诸如垂直移动的电梯之类的上下层往返用的零件
Posted 10 April, 2024.
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23.1 hrs on record (11.9 hrs at review time)
多年的等待终于不是木大,感谢老贼和制作组复活IP,喜欢这个系列能继续出作品

另外本作魂味BOSS其实我个人觉得还有点带感,挑战性打赢确实很有成就感,而且高速高难战斗给人不一样的体验很有种化身杰钢队长的感觉
Posted 27 August, 2023.
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6.7 hrs on record (6.4 hrs at review time)
挺不错的作品,潜力不小,可惜总体体量还是小了点,目前第一个剧本的分支和运营以及事件感觉还是不够多,期待后续更新补完,如果价格合理的话,剧情量够多的剧情DLC我还是乐意付费购买的
Posted 29 April, 2023.
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47.9 hrs on record (28.6 hrs at review time)
很赞,就是希望其他玩法能拓展一些,再来就是其他船队可以多一些,期待制作组后续更新和DLC
Posted 16 January, 2023.
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50.6 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Early Access Review
跑团爱好者和克苏鲁爱好者至少应该尝试一次的作品,作为资深三观跟着五观跑的迷惑调查员我表示萌化旧日有一个我要一个,泡泡和黄王都是我老婆
Posted 2 January, 2023.
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100.6 hrs on record (29.4 hrs at review time)
很出色的古早味JRPG,动作部分稍显僵硬但是本身对战BOSS和技能选择又比一般的横版ACT更宽广,非常值得一玩,当然最重要的是JRPG的灵魂,剧情这点完全没有丢掉
Posted 19 November, 2022.
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316.1 hrs on record (23.9 hrs at review time)
麻子,我永远的神
Posted 16 August, 2022.
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164.6 hrs on record (57.0 hrs at review time)
Early Access Review
潜力十足,每次更新都有新的惊喜,目前虽然还很简陋,但是越来越好
Posted 12 July, 2022.
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