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Posted: 16 Apr, 2021 @ 1:04pm
Updated: 17 Apr, 2021 @ 12:53am

“不要返航,这里不是家!”
总的来说DLC内容有一定的趣味性但是3.0更新真是蠢到了L星团
这样的鬼才设计不一口气吨一卡车桶装恒河水怕是想不出来
到目前为止玩了一个20小时左右的档,大概说一下DLC和睿智3.0更新的内容及感受

DLC部分
1.谍报系统:好玩但是并没有什么卵用的系统。建立间谍网后需要特使长期驻扎在目标国家才能使渗透等级增加,一切间谍行为都需要渗透等级的支持,并且进行间谍活动会降低渗透等级以及消耗大量的电。以及外交界面的相对实力也变得需要情报等级来查看,而情报等级只能随着渗透等级上涨而上涨,或者通过“情报收集”这项间谍活动,降低渗透等级来临时提高情报等级。
那么分析一下谍报系统的作用就是:快乐整活。因为上面说过的这些原因,整个谍报系统依赖于大量的时间与能量币,而这些时间和能量币正是早战玩家最需要的东西。等到你的间谍网络能通过整活来对敌对国家产生影响或者能够获得对方的相对实力所消耗的时间和资源,已经够你把这整个国家推平三遍了。而对于种田玩家来讲,对不起3.0种田已经几乎没法玩了(作为一个种田玩家我很绝望)
因此在高难度下间谍系统几乎没卵用,但整活依然非常快乐,所以在后期资源爆炸或中低难度娱乐的时候会很快乐。

2.天灾飞升:银河卫士惊坐起,天灾竟是我自己。总之就是很爽。什么叫做第四天灾啊(战术后仰)在我第一次看到灾飞描述的时候就觉得这玩意和铁心灭绝一定很配,实际用了之后也确实很爽。对于铁心或噬杀蜂群来讲威慑力永远不会缺,只需要付出一丢丢的科技点就能让你飞速获得所有的天灾等级增益。
至于天灾飞升的舰船,似乎只有护驱巡,没有战列舰。这些船目前我还没有用过,简单看了一下似乎是不需要合金,用矿物就能造。以及船身区段(也就是武器配置)似乎有些不同,除此之外还不知道有什么区别。
以及天灾巨像,爽爽爽爽爽……一发清屏不要太舒服,尤其是对于开0.25宜居都治不住的满地死寂星球的蟑螂老鼠和一个星系七八个居住站的AI。地爆天星?中子灭杀?那是什么,好吃吗?
天灾巨构的话由于机械天团测试说在天灾来临之前建好了天灾巨构的话会崩溃,因此还没有尝试。

3.银河帝国:目前只玩了灭绝档还没有体验到这一部分



3.0更新部分
1.初次接触:看过预告都知道,特使终于有用了。第一次遇见其他文明或太空生物时会在遭遇地点出现一个雷达图标,可以派遣特使进行类似挖掘遗迹的roll点项目,速度很快。相比以前,在可以主动结识AI的同时不耽误社会学研究,nice。

2.建筑改动:这里就不列数值什么的了,到处都能翻到日志贴。个人感觉是个不错的改动,虽然总建筑槽位少了4个。但比较占建筑槽位的精炼设施是直接提升了建筑本身的产能,因此影响不大。而工业区划的改动以及建筑槽不再需要人口开启,解决了开局缺少建筑槽来满足合金和消费品产出的问题。铸造厂和工厂改成buff建筑看起来是削弱了产能,然而升到最高级之后能让每个工业区划提供额外两个岗位,反而是加强……如果没有人口改动的话。
总的来说一开始会有一些不习惯,但用了一段时间之后会觉得星球规划比以前方便了很多,尤其是一产专精的星球可以直接铺满资源仓库来满足和我一样的仓鼠型玩家。
(顺便一提日志里提到的自动研究科技就是个FWDD,不能指定自动循环科技,也就是说,在你的工程学研究全部研究完了之后,如果点开自动研究的话……工程学火葬场线圈炮他lei了)

3.人口改动
他来了,他带着一卡车的恒河水来了!
首先像我的某位被我拉着入坑群星和我一起玩的时候玩崩了,我一看才发现他家里七八个球建筑拉满收入还没区划建筑维护费高的基友一样,很多刚入坑的萌新会认为只要造了生产设施就会有收入,而不知道大部分建筑的产能是由岗位人口驱动的。
在明确这一点后我们再来看这次所谓“使人口增长曲线更加合理真实”的智障操作。
那些复杂的什么星球承载力我们直接抛开不看,只看一点。
根据贴吧大佬的测试,人口增长所需的增长点数上限=100+(帝国总人口数x0.5)
直说的话,假设我们的星球条件、物种、传统等所有人口增速buff拉满的情况下增速为每月+10,帝国总人口数为500
那么增长上限就是100+500x0.5=350。那么单个星球上人口增长就需要350÷10=35个月,将近3年涨1人口
也就是说新殖民的星球在20年以内都无法度过人口小于10的龟速发展期。
更不要去想移民这个操作,可能是由于蠢驴对机飞使用顺劈的时候站在旁边的格式塔吃了一刀暴击,我在开了移民控制的情况下接近2450年首都星球才升级出80人的首府,人口可见有多紧张。
而这个人口增速问题对于和我一样的种田玩家根本无法避免,龟速的人口增长完全无法支撑爆铺的殖民地,而由于建筑的改动比老版本更加倾向让玩家规划专精星球,因此精铺更会导致产能不足或一到两项资源产能严重不足。种田在人口达到500左右时发展几乎完全停滞。
早战玩家也并不好受,只是早战锯条腿对比种田的眉毛以下高位截瘫似乎还是一种变相加强。
此外机飞或同化或能接受种族调色盘的玩家可以选择早战放附庸割韭菜的方式来毛别国的人口。
而我作为喜欢玩机飞单纯就是因为物种面板看着神清气爽的物理种族洁癖,在人口系统改的稍微能玩一点之前大概不会再碰这个版本,比起DLC内容的可玩性,3.0人口系统对于游戏性的打击是毁灭性的。

总结:复仇女神在群星的所有DLC中算偏高的,在我个人看来算是必备之一。
但3.0的脑淤血更新导致这个版本绝不是萌新入坑和老B回坑好的选择。
这个《DLC》值得一个好评。

感谢你能看到这里,我要去研究怎么回滚2.8了。
第四天灾们,3.x见。

P.S. 研究回滚的时候发现了天团大佬发布的mod
创意工坊搜索:3.0临时人口增长修正
可以把人口增长部分的改动回滚至2.8版本,我又快乐了!
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3 Comments
ps2541345 15 May, 2021 @ 4:57pm 
小伞的后期优化包含了这个功能,锁定100增长1人口
Schwarzengel 21 Apr, 2021 @ 7:43am 
快进到喝氚水
Vidi 16 Apr, 2021 @ 2:32pm 
调色盘问题入个死灵dlc就行了,这实在让我这种种族洁癖玩家有了玩唯心/基因飞升的兴趣,死灵奴隶帝国,前中期抢市场领袖,大量收购奴隶人口,选几种优质人口缓慢转化(10年一次),劣质或者不是其他帝国主体的生物可以直接净化(尸化)成你自己的主体种族,尸化一个人口两个月就行了,平均分布到每个星球上人口能暴涨,反而要担心没钱买不起的问题