EUAZIA
 
 
奶头乐太多了
:steamhappy::steamhappy::csgo_dead::steamhappy::steamhappy:
Review Showcase
打完了,心情非常复杂。感觉吃了坨大的

生软现在工业水平和地编实力是有目共睹的,虽然审美退化情况十分严重,但是这显然不是这部作品最大的问题。

三技能双队友单职业的BD深度还是略显的没什么玩头,虽然极端出装和流派很多,但是谁是版本答案一眼就可以看的出来。各路异常哐哐上的确实爽,大伙就不追究你为什么骷髅和亡灵也能出血这种小事了。

单个职业的战斗体验缺乏多样化,能在战斗中做到的事情很少很少,敌我之间的动作模组可以说少的可怜,一模一样的龙我就忍了,但是有些魔法构装体和暗裔都能套同一个招我是真的没绷住。

写作水平和任务框架构建水平确实在后期有所回升,可惜一个究极逆天大反转让我确信这只是生软的回光返照。如此不负责任的情节和毫无暗示与铺垫的叙事手法只能证明编剧的傲慢和怠惰,以至于引起我十分甚至九分的愤怒。

崩坏的战力表现使得前3部主角做出的所有努力如同小丑一般可笑,费罗登英雄感觉都快成了路边一条了,科克沃被打成那样了霍克都查无此人,判官在南方连连给我送败退报告更是难绷。

以及本作主角的难绷的性格塑造让我丝毫不觉的他能配得上如此成就,感觉荒诞的像是薛帕德的一缕残魂附在一个幼儿园老师身上。

结合起前中期写的一团乱麻的同伴任务和大部分都极其扁平无趣的人物塑造,生软现在的编剧能力可能已经跌落到了欧美RPG界的最底端。与此同时,龙腾这个世界的吸引力几乎被这部庸作摧毁的一干二净。

瘟潮的恐怖神秘、精灵面临的压迫、圣法矛盾这些往日扣人心悬的矛盾情节在玩过本作之后都已经无法用正常眼光看待。只觉得肯定会有一个说话像幼教一样的乐天派出来把这些事情全车一边然后大义凛然的说:“我们面对过更糟糕的情况。”

第一次看到结尾PPT感觉是从一场灾难中解脱,而非欣赏自己行为和选择的延续

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