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晴天的颜色 の最近のレビュー

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総プレイ時間:14.8時間 (レビュー投稿時点:9.5時間)
早期アクセスレビュー
终于通关一次,可以来写个评论了

我会推荐这款游戏,但是我不推荐在当前阶段购买。

缺点:
DEMO阶段没出现的文本问题,在发布版本出现了
游戏光有构筑,却没有可行性,看起来像拍脑袋填的数据
抢鲜体验不是半成品发售的借口,很多游戏开发商根本没能力保证游戏完成开发
极难通关,build不仅考验来牌,甚至考验来牌顺序。除了极度顺利的情况下,随机刷新的怪物也可能毁灭你的build

优点:
目前购入后的更新频率尚且可观
游戏模式是具有创新性的,塔与塔的联系是存在趣味性的
投稿日 2024年11月17日.
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総プレイ時間:72.3時間 (レビュー投稿時点:37.7時間)
如果说卡牌rougelike是平面数学题
将卡牌换为骰子,就直接将游戏的维度立起来了

而这款游戏不仅仅立起来了,它还转起来了
美德系统,建立了资源的联系,区分了角色的玩法,游戏不再是数学题,变成了博弈论

我完全愿意称呼这款游戏是青出于蓝而胜于蓝,几乎如只狼之于黑魂,是游戏的进步
投稿日 2023年10月2日.
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総プレイ時間:3.6時間
早期アクセスレビュー
本来想打分的,后来发现想吐槽的点太多了,先吐槽下物资系统把

背包:
十分奇怪的背包系统。武器、食物、材料、建筑物分为四栏放置,我理解上是对塞尔达的物品界面进行模仿,然而这并不正确。
塞尔达的背包系统是有意且特意限制物资数量的,理由有很多,但这仅在冒险游戏中可以当作优点。而在生存游戏当中,塞尔达的背包系统是反逻辑的,是令人痛苦的。
因为在我接触的大部分生存类游戏中(包括但不仅限于星露谷、异星工场、MC、ARK),背包可能会限制大小,但其大小是整合起来的,而非根据类别进行区分存放。举例来说,你可以是一个总共40格(甚至20格)的背包,但不应该是存放四种类别各10格的背包。
“背包过小”的问题,可以直接通过修改设置改变,然而背包对物资存放的奇怪逻辑,使得我在制造出物品后,不得不去背包内翻找(通过滚轮滚到对应的物品栏位)物品,这个体验并不愉快。

静态储存:
我的天,初始的箱子仅支持8个格子,而且背包内支持的同类四物堆叠也不在箱子内支持,一个箱子可能只能装背包内的2格物资,这未免太小了。

物品种类:
我曾幻想过有一款游戏能有超级丰富的制造材料,我没想到这游戏做到了,然而,这也未免过于细腻了。不同来源的同种物资(例如不同动物的骨头)不堆叠。当我看着我包里的五种骨头的时候,我感受到了快乐吗?
投稿日 2020年9月5日.
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