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日食万钱 の最近のレビュー

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総プレイ時間:10.3時間
益智小游戏,个别关卡有点难,打折可以入
投稿日 2024年12月22日.
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総プレイ時間:14.8時間 (レビュー投稿時点:6.2時間)
好玩,爱玩
投稿日 2024年12月14日.
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総プレイ時間:70.7時間
好玩,玩他!
投稿日 2024年10月7日.
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総プレイ時間:30.4時間 (レビュー投稿時点:28.2時間)
早期アクセスレビュー
流程短了点,但是高难打起来很容易变成刮痧,小怪层都得摸半天,所以一局要花不少时间,总体缺少爽感。
至于刮的问题,目前平衡问题还是有的,提升不够平滑,墨宝升阶的提升幅度太大了,总体提升像是在爬坡,几间下来突然强一截,boss门前你没站上那个强度台阶就是输出不够折磨自己。
另外丹药系统太废了,要么重做,要么干脆删除,还只有蓝紫,4%全伤是什么垃圾玩意,和奇珍提升不是一个量级的,完全凑数的房间。
另外这游戏后面流派间差距过小,基本就是墨宝发射器,不停两个墨宝轮流释放加上躲弹幕,远程单位几乎很难有机会穿插轻重击,好家伙玩上东方了。

先改个好评吧,12月重新玩了新版本,新增了金色丹药(概率还是略低了点)。虽然墨宝发射器的问题还在,但是胡了的情况下已经可以高难爽玩了。
角色区分度问题也还需要修改,角色的天赋基本没啥区别,建议给点独立乘区。再者游戏的构筑里墨宝和道具非常重要,导致角色的存在感真的太低了,点名几个长手,本身技能抽取次数太少,部分技能效果非常不明显,且很多角色技能和墨宝道具的化学反应很一般。
建议加强角色间天赋的提升和独特性,加大技能抽取和效果的提升,不然角色之间区分度有点低,墨宝发射器的现状很难改变。就以我胡的档来说,不管换什么形态上来,只要能平a和重击,就是墨宝aaa秒秒秒,玩法上实在没区别。
投稿日 2024年10月6日. 最終更新日 2024年12月27日
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総プレイ時間:87.5時間 (レビュー投稿時点:14.6時間)
好玩
投稿日 2024年8月22日.
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