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Posted: 27 Jul @ 10:52pm

本来听说要下Epic的时候我是红温了想直接给差评的,哥们儿为什么steam买这游戏而不是在epic买游戏就是因为老子真不喜欢epic平台。
结果实际登录的时候发现并不是像EA平台那样下一整个客户端,只是一个epic挂载的网络服务小程序的感觉,而且也只需要steam方式快捷登录就好了,意外的不是很多事儿然后就也没再在意了
简单说结论:玩过5代通关的话玩6代会爽的停不下来,没接触过该系列游戏的完全不推荐直接玩6代。入坑建议edf5,直接玩edf6太贵了而且太难了而且游戏体验也有差别。

6代的价格是真的贵的有点离谱,虽说并不是完全不能接受但是对于拉新玩家真的阻力很大……我总共买了5份,自己一份 送了朋友4份,我是个什么EDF征兵办,“新的福利跟义务在等着你”是吧。
目前34.5小时飞翼Hard通关,全程多人模式。目前遇到的游戏崩溃情况有:闪退崩溃2次,开局无限加载无法进入关卡2次。连续长时间好几关作战队友中途掉出的情况几乎没有。意外的差评多数在提的 “闪退崩溃”和“掉线”方面没碰到几次。
中文翻译有些问题,比如前后名词不统一。开头以为圆盘是指那个HALO,结果是指传送飞船……明明5代叫老百姓,6代叫什么一般人也是真的很蠢……
其他的话,游戏本身质量很到位,5代玩了560来小时,玩6代从头爽到尾。
首先是操作爽,5代感觉操作或多或少还有些死板的感觉,6代的操作虽然大体上没啥差别,但就是感觉操作起来的细节手感更加舒适,比起5代操作更加的细腻的感觉。6代多出来的第三装备槽对兵种的玩法影响比看上去的更大。比如飞翼的盾可以拿来做出安全的输出空间,又或者拿刺枪作为机动高火力输出的一环,而且都能拿来在核心过热的真空期保命。以至于即使敌方强度很高也有应对的办法。
然后是画面爽,其实edf系列一般也不会太追求画面,但是6代画面看着就是要比5代更酷,我一直觉得5代的渲染打光太没生气了,甚至不如4.1。而6代画面看起来至少更现代了,击破机械敌人爆炸的特效反馈让人感觉自己很牛逼,反正比起只是昆虫生物死了爆淡紫色的血更酷。
接着是剧情爽,基本上游戏全流程关卡剧情都牢牢围绕着主线前进的,有着很王道的起承转合,这代剧情让暴风一号与教授的战役更有种神话般的感觉了。
对我来说还有个难度爽。实际上6代对没有玩过5代的新人是不太友好的。剧情紧扣五代甚至有部分关卡相互照应,每隔一两关多个怪物种类,怪物还很多是那种身板贼硬的数值怪,玩家前期装备数值完全跟不上,6代Hard开荒打出了5代Inferno(最高难度)的感觉。但是对于玩5代高难的老ass来说6代的hard难度的挑战性就刚刚好,难 但并不是没办法打过。
6代的新怪基本上都长得很恶心而且数值也很恶心,但是作为游戏气氛的一环却又很恰好。
5代打怪基本上围绕着昆虫为主,而6代敌人构成基本上围绕着更硬更高级更难缠的侵略者为主,战斗体验其实挺不同的。5代可以说有种割草的爽感,6代则有种打过高难度敌人的爽感。
edf6自周四上线,到周六周日已经好几个我认识的好友都20+小时甚至30+小时了。玩的进去的话真的很上头,但是本身要玩进去就需要一定门槛。入坑建议edf5,直接玩edf6太贵了而且太难了
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