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総プレイ時間:20.7時間 (レビュー投稿時点:3.0時間)
早期アクセスレビュー
他妈的战斗爽 俯视角黑魂名不虚传,死亡惩罚低的可以忽略不计怎么会有人觉得死亡惩罚高,这边推荐去玩黑魂( 地图设计非常牛逼,限制视角的情况下还能做出这种纵深感的地图属实牛逼,各种近路各种隐藏宝箱实在是太有魂味了。本不死人表示满意。背包目前感觉有点小,暂时不知道怎么扩容。装备有数值浮动,好像越后面的怪掉的越好。
投稿日 2024年4月19日.
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総プレイ時間:2.1時間 (レビュー投稿時点:1.6時間)
前期很难,场外成长要素过多,导致不得不花心思去做特定的杀敌任务来解锁角色各种成长,而不是传统肉鸽游戏通过游玩获得货币解锁场外成长要素。这就导致了我必须用0加成的角色去坐牢,给所有角色安排的任务也都同质化,比如奶妈和主C都是杀敌解锁部分天赋,而不是给奶妈安排一个奶多少血或者回复多少护盾。折磨的很。前期强度高的离谱,各种逆天的东方西风黑洞忏悔词条说实话,非常影响游戏体验。玩家精心安排的站位和策略在这些词条面前毫无意义。相比起来,类似治疗量减半、跷跷板。这种词条个人感觉就很好,既能提高游玩难度也有趣味性。然后就是希望能有切换立绘模型的功能 看起来是保留了测试期的人形态,不知道有没有可能素材复用一下,给玩家自己选择用什么模型。 最后,希望能有手机版,这种游戏最适合手机上完了。
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已退款,打的道心破碎。无论是BD的成型难度还是关卡整体的难度曲线都不合理。死亡机制是整个游戏最屎的一点,悔棋也只能后悔一步,导致经常操作失误挂掉一个角色,后续关卡全都打不过直接游戏结束一点回转余地都没有,哪怕你留个1血加点debuff给我下一局上场我还有机会奶回来。角色一些强力核心技能全都安排了有故意拖时长嫌疑的任务里。谁爱坐牢谁坐牢去。我直接杀戮尖塔启动。
投稿日 2024年4月14日. 最終更新日 2024年4月16日
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開発元は 2024年4月16日 19時50分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:38.7時間 (レビュー投稿時点:26.5時間)
傻逼玩意没有自动保存 老子刷了一天的追击5和属转还有4把巴武 你给老子吐出来。
投稿日 2024年2月19日.
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総プレイ時間:117.5時間 (レビュー投稿時点:9.5時間)
游戏是个好游戏,但是傻逼服务器我真的受不了,快撤退了给我直接掉线全部白打。
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哈哈 打了一下午 一直在掉线 崩溃 闪退 瞬移回飞船。一个下午开了7把,每把都是揣着30多个样本掉线,真有你的。
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3.8更新: 傻逼玩意 不会更新别更新。N5都打不过的废物制作组。
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有够傻逼的,谁爱玩谁玩。有本事折腾那你有本事开退款?
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5月4日: 不出所料的索尼出手了,傻逼玩意。
投稿日 2024年2月11日. 最終更新日 2024年5月4日
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総プレイ時間:7.9時間 (レビュー投稿時点:1.2時間)
好 可爱 草了
投稿日 2023年11月29日.
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総プレイ時間:3.3時間
依托答辩 不如2的一根毛
投稿日 2023年11月11日.
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総プレイ時間:3.9時間 (レビュー投稿時点:2.8時間)
早期アクセスレビュー
太爽了 制作如此精良 快快快 更新更多角色!!!前途无量!!!出DLC快快快 要不要再和隔壁罪恶装备联动下!!
投稿日 2023年8月19日.
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総プレイ時間:6.7時間
早期アクセスレビュー
我是一向支持国产游戏的 只要看起来不错我就愿意为EA花钱,但是一次一次带给我的只有失望,资本只是做生意罢了,他们哪里是做游戏,不赚钱就砍项目就裁员。这款游戏可能永远也不会更新了。看到的人千万别买。公司的运营失误凭什么让支持你们并且付费的玩家来承担?国产游戏的信任危机已经不仅仅是危机了。
投稿日 2023年6月15日.
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総プレイ時間:9.1時間 (レビュー投稿時点:7.1時間)
太上头了 你的下一款宝可梦又何必是宝可梦
投稿日 2023年5月2日.
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総プレイ時間:0.9時間 (レビュー投稿時点:0.3時間)
我本来想吃夜宵的。
晚上12点整。我感觉肚子隐隐有些饿,我点开某APP思考着是否吃点什么,是红油抄手加一份爽口开胃的酸辣汤,还是点一份罪恶套餐炸鸡翅加瓶可乐。思考了10分钟我依然没有下决定,我就是这么一个不擅长做选择的人。
时间又过去了20分钟,我却放弃了购买夜宵的打算。为什么?因为我看到我喜欢的UP主介绍了一款全新的国产2D魂like游戏,似乎很好玩,味也足。
我马上放弃了吃夜宵的打算,转而把这30多块钱投入到支持国产游戏大业中。
但是,我本来是想吃夜宵的。
怀着等待夜宵般期待的心情,我下载了游戏。等待过程中又细细的看了一遍评论区,似乎大家都有所不满。“只是这游戏不符合部分人口味罢了。”我在心里暗暗寻思。
终于,在12分钟之后,游戏下载好了。
但是又在0.3小时,也就是不到20分钟的时间里,我似乎吃上了那顿我没吃上的夜宵。只不过主厨是我。
我也许 还是应该吃那顿夜宵。
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手感稀烂。盾反的判定节点非常诡异。怪物的蓄力动作是很明显,我也知道怪要出手了,但是从蓄力结束到攻击结束目测不到5帧。我拿头给你反应,好比我知道对面要开枪,但是他拿的是枪,而我得靠反应去闪避他。
第一个boss打一半我就alt+F4了 闪避没法穿怪要这个动作干什么。盾反的收益高的离谱的同时,对目押的要求也高到离谱。总的来讲还是怪物攻击序列出问题,玩家不知道怪物什么时候才会攻击到自己。攻击序列太短,几乎可以说是瞬移。
其次说说boss。这可是2D游戏,不是魂一样的可以靠拉开距离观察boss都有什么招式来熟悉攻击模式,闪避无法穿背只能墙角挨打。你要说我菜那我也认了。
其次,反墙跳真就一点不符合普通玩家的直觉操作呗。愣是在教程关蹬了半天才发现得长按爬墙。正常人不都是推摇杆确定方向的吗,比如ori,空洞骑士这类作品。
游戏是不打算退款的。既然没吃到这顿夜宵,但是依然会支持一下。只是希望后续能做好手感上的优化。等之后再尝试几个小时,也许会改成好评也许不会。
希望别让我后悔没吃上今晚的那顿夜宵。
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更新 我已经退款辣!哈哈 真不如吃顿夜宵


投稿日 2023年4月23日. 最終更新日 2023年4月24日
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開発元は 2023年4月23日 19時57分 に返答しました (返答を表示)
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