28
Arvostellut
tuotteet
266
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän OTi viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3 >
Näytetään 1–10 / 28
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 20.7 tuntia (3.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
他妈的战斗爽 俯视角黑魂名不虚传,死亡惩罚低的可以忽略不计怎么会有人觉得死亡惩罚高,这边推荐去玩黑魂( 地图设计非常牛逼,限制视角的情况下还能做出这种纵深感的地图属实牛逼,各种近路各种隐藏宝箱实在是太有魂味了。本不死人表示满意。背包目前感觉有点小,暂时不知道怎么扩容。装备有数值浮动,好像越后面的怪掉的越好。
Julkaistu 19. huhtikuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 2.1 tuntia (1.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
前期很难,场外成长要素过多,导致不得不花心思去做特定的杀敌任务来解锁角色各种成长,而不是传统肉鸽游戏通过游玩获得货币解锁场外成长要素。这就导致了我必须用0加成的角色去坐牢,给所有角色安排的任务也都同质化,比如奶妈和主C都是杀敌解锁部分天赋,而不是给奶妈安排一个奶多少血或者回复多少护盾。折磨的很。前期强度高的离谱,各种逆天的东方西风黑洞忏悔词条说实话,非常影响游戏体验。玩家精心安排的站位和策略在这些词条面前毫无意义。相比起来,类似治疗量减半、跷跷板。这种词条个人感觉就很好,既能提高游玩难度也有趣味性。然后就是希望能有切换立绘模型的功能 看起来是保留了测试期的人形态,不知道有没有可能素材复用一下,给玩家自己选择用什么模型。 最后,希望能有手机版,这种游戏最适合手机上完了。
——————————————————————————————————
已退款,打的道心破碎。无论是BD的成型难度还是关卡整体的难度曲线都不合理。死亡机制是整个游戏最屎的一点,悔棋也只能后悔一步,导致经常操作失误挂掉一个角色,后续关卡全都打不过直接游戏结束一点回转余地都没有,哪怕你留个1血加点debuff给我下一局上场我还有机会奶回来。角色一些强力核心技能全都安排了有故意拖时长嫌疑的任务里。谁爱坐牢谁坐牢去。我直接杀戮尖塔启动。
Julkaistu 14. huhtikuuta Viimeksi muokattu 16. huhtikuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
 
Kehittäjä on vastannut 16.4. klo 19.50 (näytä vastaus)
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 38.7 tuntia (26.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
傻逼玩意没有自动保存 老子刷了一天的追击5和属转还有4把巴武 你给老子吐出来。
Julkaistu 19. helmikuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 116.8 tuntia (9.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
游戏是个好游戏,但是傻逼服务器我真的受不了,快撤退了给我直接掉线全部白打。
————————————————————————————————
哈哈 打了一下午 一直在掉线 崩溃 闪退 瞬移回飞船。一个下午开了7把,每把都是揣着30多个样本掉线,真有你的。
————————————————————————————————
3.8更新: 傻逼玩意 不会更新别更新。N5都打不过的废物制作组。
————————————————————————————————
有够傻逼的,谁爱玩谁玩。有本事折腾那你有本事开退款?
————————————————————————————
5月4日: 不出所料的索尼出手了,傻逼玩意。
Julkaistu 11. helmikuuta Viimeksi muokattu 4. toukokuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 7.9 tuntia (1.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
好 可爱 草了
Julkaistu 29. marraskuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 3.3 tuntia
依托答辩 不如2的一根毛
Julkaistu 11. marraskuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 3.9 tuntia (2.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
太爽了 制作如此精良 快快快 更新更多角色!!!前途无量!!!出DLC快快快 要不要再和隔壁罪恶装备联动下!!
Julkaistu 19. elokuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 6.7 tuntia
Early Access -arvostelu
我是一向支持国产游戏的 只要看起来不错我就愿意为EA花钱,但是一次一次带给我的只有失望,资本只是做生意罢了,他们哪里是做游戏,不赚钱就砍项目就裁员。这款游戏可能永远也不会更新了。看到的人千万别买。公司的运营失误凭什么让支持你们并且付费的玩家来承担?国产游戏的信任危机已经不仅仅是危机了。
Julkaistu 15. kesäkuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 9.1 tuntia (7.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
太上头了 你的下一款宝可梦又何必是宝可梦
Julkaistu 2. toukokuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 0.9 tuntia (0.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
我本来想吃夜宵的。
晚上12点整。我感觉肚子隐隐有些饿,我点开某APP思考着是否吃点什么,是红油抄手加一份爽口开胃的酸辣汤,还是点一份罪恶套餐炸鸡翅加瓶可乐。思考了10分钟我依然没有下决定,我就是这么一个不擅长做选择的人。
时间又过去了20分钟,我却放弃了购买夜宵的打算。为什么?因为我看到我喜欢的UP主介绍了一款全新的国产2D魂like游戏,似乎很好玩,味也足。
我马上放弃了吃夜宵的打算,转而把这30多块钱投入到支持国产游戏大业中。
但是,我本来是想吃夜宵的。
怀着等待夜宵般期待的心情,我下载了游戏。等待过程中又细细的看了一遍评论区,似乎大家都有所不满。“只是这游戏不符合部分人口味罢了。”我在心里暗暗寻思。
终于,在12分钟之后,游戏下载好了。
但是又在0.3小时,也就是不到20分钟的时间里,我似乎吃上了那顿我没吃上的夜宵。只不过主厨是我。
我也许 还是应该吃那顿夜宵。
——————————————————————————
手感稀烂。盾反的判定节点非常诡异。怪物的蓄力动作是很明显,我也知道怪要出手了,但是从蓄力结束到攻击结束目测不到5帧。我拿头给你反应,好比我知道对面要开枪,但是他拿的是枪,而我得靠反应去闪避他。
第一个boss打一半我就alt+F4了 闪避没法穿怪要这个动作干什么。盾反的收益高的离谱的同时,对目押的要求也高到离谱。总的来讲还是怪物攻击序列出问题,玩家不知道怪物什么时候才会攻击到自己。攻击序列太短,几乎可以说是瞬移。
其次说说boss。这可是2D游戏,不是魂一样的可以靠拉开距离观察boss都有什么招式来熟悉攻击模式,闪避无法穿背只能墙角挨打。你要说我菜那我也认了。
其次,反墙跳真就一点不符合普通玩家的直觉操作呗。愣是在教程关蹬了半天才发现得长按爬墙。正常人不都是推摇杆确定方向的吗,比如ori,空洞骑士这类作品。
游戏是不打算退款的。既然没吃到这顿夜宵,但是依然会支持一下。只是希望后续能做好手感上的优化。等之后再尝试几个小时,也许会改成好评也许不会。
希望别让我后悔没吃上今晚的那顿夜宵。
————————————————————
更新 我已经退款辣!哈哈 真不如吃顿夜宵


Julkaistu 23. huhtikuuta 2023 Viimeksi muokattu 24. huhtikuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
 
Kehittäjä on vastannut 23.4.2023 klo 19.57 (näytä vastaus)
< 1  2  3 >
Näytetään 1–10 / 28