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Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 2.1 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Posted: 14 Apr, 2024 @ 3:15am
Updated: 16 Apr, 2024 @ 11:00pm

前期很难,场外成长要素过多,导致不得不花心思去做特定的杀敌任务来解锁角色各种成长,而不是传统肉鸽游戏通过游玩获得货币解锁场外成长要素。这就导致了我必须用0加成的角色去坐牢,给所有角色安排的任务也都同质化,比如奶妈和主C都是杀敌解锁部分天赋,而不是给奶妈安排一个奶多少血或者回复多少护盾。折磨的很。前期强度高的离谱,各种逆天的东方西风黑洞忏悔词条说实话,非常影响游戏体验。玩家精心安排的站位和策略在这些词条面前毫无意义。相比起来,类似治疗量减半、跷跷板。这种词条个人感觉就很好,既能提高游玩难度也有趣味性。然后就是希望能有切换立绘模型的功能 看起来是保留了测试期的人形态,不知道有没有可能素材复用一下,给玩家自己选择用什么模型。 最后,希望能有手机版,这种游戏最适合手机上完了。
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已退款,打的道心破碎。无论是BD的成型难度还是关卡整体的难度曲线都不合理。死亡机制是整个游戏最屎的一点,悔棋也只能后悔一步,导致经常操作失误挂掉一个角色,后续关卡全都打不过直接游戏结束一点回转余地都没有,哪怕你留个1血加点debuff给我下一局上场我还有机会奶回来。角色一些强力核心技能全都安排了有故意拖时长嫌疑的任务里。谁爱坐牢谁坐牢去。我直接杀戮尖塔启动。
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Developer response:
NagaiKafu  [developer] Posted: 16 Apr, 2024 @ 7:50pm
您好,感谢您的支持与反馈!您的建议我们已收到,也已在积极讨论优化游戏内的局外解锁条件(例如米拉的击杀数量),我们会尽快优化,希望能在将来带给您更好的游戏体验!
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