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8.7 hrs on record
真的喜欢Bloober Team独特的美术风格和游戏节奏,玩的时候简直是在欣赏艺术。
本座整体难度不大,恐惧依旧来自制作组拿手的心理暗示而非视觉冲击,你可以在探索的同时慢慢地整理故事脉络而不用刻提防怪突然出现,但本作故事表述的完整与否很大程度上取决于玩家能不能收集完所有的要素,所以对于不喜欢收集纯粹当恐怖游戏来挑战的玩家可能会比较失望,因为它真的不算太恐怖,怪出现的时间都在意料当中 指自动保存的图标
故事背景是喜闻乐见的达瓦里希时代 还沾了点河北省 ,不过这不是本作故事的重点,故事节奏在开头有些杂乱但在后期会有所好转 取决于你的收集 ,结尾之前都还算保持了制作组的一贯水准————————————直到我看到了结局,真的,你知道吗?在你依旧沉浸刚才的冒险和心跳中时,故事突然就跳线给了你一个开放式的结局是多么郁闷的事情吗?戛然而止的高潮和不明所以的铺垫让整个故事都掉了一个档次,就冲你这结局我绝对不会把你推荐给其它剧情向的游戏玩家 除非你出续作把坑填了,疯狂暗示
总体来说,本作是一款以缓慢沉浸式叙事风格为主的心理暗示型恐怖游戏,它并不能满足重度恐怖游戏玩家的胃口,要玩出精髓需要玩家慢慢收集完全部要素,适合捡垃圾狂魔和剧情向玩家。

特别提示:游戏优化有一定的问题,里外世界双场景渲染会击毁一部分中配玩家的电脑,跑不动请关闭光追,本作光追不会对视觉产生太大影响,但开头请务必开启光追,开头部分的光影真的很漂亮。
Posted 4 February, 2021.
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68.9 hrs on record (13.5 hrs at review time)
真的,野外遇到BT干一波可能比你躲开它们更节约时间
Posted 26 July, 2020.
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14.4 hrs on record (13.7 hrs at review time)
对于一款2010年的游戏,画面仍然能看,当年发布时就是以面部表情细节著称的,QTE操作和视角切换在今天显得有些老派,需要时间适应一下 我恨死上下摇晃手柄右摇杆了,键盘按键比较反人类,推荐手柄游玩,剧情和节奏放在今天依旧能达到极高水平,结局较多且有几个成就非常难搞,推荐自己先通一次然后看着攻略玩。唯一美中不足的地方是伊森的昏迷病状没有贯彻剧情始终,让伊森在整个故事中显得有些头重脚轻。
对于有时间慢慢看剧情游玩的玩家强烈推荐,代入感还是蛮强的,不愧是当年的高分神作。
Posted 19 July, 2020.
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29.5 hrs on record (8.2 hrs at review time)
这游戏我是真的无语,优化垃圾,BUG多,你闪退我就算了,多保存几次,一天到晚把枪卡掉,还坏档,玩个锤子,伏尔加河直接卡回莫斯科???
抱歉,你的存档似乎损坏了?????
损你大爷!
真香!
Posted 23 February, 2020. Last edited 3 March, 2020.
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14.5 hrs on record
画面更好了,优化更好了,劳拉更好看了 优点就这些 ,这作相比前作解谜难度直线下降,场景提示也不合理,第一次进关卡有几个地方还真的不死看不出来怎么走,攀爬手感极差,经常莫名其妙脱钩,支线任务分布比较偏,不像前作基本囊括全图,暗影里有些地方真的可能一辈子都不会去,语言破解从原本的几个小等级变成了一个大等级 抱歉,我真的懒得特意去攒那个又臭又长的语言进度 ,总体的沉浸感比不上前代,人物塑造看得我有点愣,不知道整这么个结尾是为了什么。
Posted 3 December, 2019. Last edited 3 December, 2019.
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158.2 hrs on record (22.3 hrs at review time)
Early Access Review
我还能说什么?矿骡们!干活了!
Posted 15 June, 2019.
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13.6 hrs on record (2.9 hrs at review time)
首先,我不推荐各位选择将军难度,不然到了第五章打的你吃键盘别怪我没提醒你。
游戏有着极其复古的手感让人怀念,音乐暂时没感觉出特别,配音略尬但能接受,我个人是非常支持中文配音的,希望后期能加入更多语音,世界观和剧情有点微妙(这方面我还没玩到后面不好评价,之后再改),立绘女性 舔碎屏幕 很好看,男性少了一点刚性 但是我不关心男的立绘
关卡有一定难度,但是也有规律可寻,火焰纹章的敌军行动方式可以参考,比如敌人一定会攻击防御力最低的,如果打不到你就一定会走到最接近你的格子,掌握特性后随时查看敌人信息和合理运用克制可以帮助你有效通关。
Posted 28 May, 2019. Last edited 29 May, 2019.
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7.8 hrs on record (7.8 hrs at review time)
这故事告诉在坐的各位,如果不被外星人绑架,不陷入世界存亡的危机,不穿越到异世界,你们宅男是不会有女朋友的!哈哈哈哈!会过的非常踏实。
顺便一说,我永远喜欢老婆,魔女,蝙蝠女王谷恒条野。
Posted 24 May, 2019.
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3.4 hrs on record
以前老版本只玩过NO难度,所以这次NO难度就看攻略速通了,听说EX难度会有很多变化,就迫不及待地体验了一下,老实说游戏体验非常不好,很多地方非常的无厘头, 暗道是什么鬼?没有一点提示的情况下在主线里出现暗道你是认真的吗?如果不是我有瞎走的习惯,我估摸着怎么也要几个小时才能发现吧。而且死亡点非常多,完全是为了难而难,但是好的变化也是有的,在看过NO难度剧情的情况下,EX难度的很多变化都是对前面难度的补足,进一步完善剧情,不过变化不算大,相对于花掉的时间来说不太划算。

总体来说值得体验,尤其是真结局,当年真的让我感觉被喂了一大口屎,推荐先过普通结局再过真结局,安心之后瞬间吃一口屎,倍儿爽!!!!!

NO难度就能完成全部三种结局,还有一个不和猫说话一命通关的补足结局也能在NO难度解锁,有兴趣的自虐狂也可以挑战一下在EX难度下完成。
Posted 25 April, 2019. Last edited 25 April, 2019.
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2.6 hrs on record
美术很棒,末日求生,大自然,疾病,野兽,这些元素相加本来是非常棒,游戏难度严格意义上来说不算大,但是节奏非常的慢,而且玩法单一,让人容易疲倦,没有多人模式则扩大了这个问题,如果能联机,不失为一款高耐玩度的游戏。
Posted 7 April, 2019. Last edited 7 April, 2019.
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