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3.9 hrs on record
很有创意的游戏,推理过程并不存在难度有点令人失望,如果能增加流程和难度会使游戏更有乐趣。
最后一关的设计非常巧妙,开头的言语记者不是精神病以及画家的妄想内容充满了对玩家的暗示,让你怀疑自己的所见所闻,最后的提问其实并非来自别人,而是来自玩家自己的内心。
坚持自我意识还是相信亲眼所见
个人认为不存在真结局,如果最后那个选项引起了你的思考,那么这个游戏就已经达成了它的结局。
Posted 30 March, 2019.
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2.9 hrs on record
这是一个只有作者自己能真正理解的作品。
作为一个游戏,它并不精美,甚至可以说粗糙,模型基本都是素材,气氛渲染全靠音乐,但这并不影响它想表达的含义,这是一个男人对于自己过去的终极追忆,以及走出忧郁的豁然,游戏除了一些主要物品外,地图很多地方都散落着一些零碎的物品,它们有的你能从故事中了解内涵,有的却不明所以,这并不是在暗示什么,这个游戏本身就是作者自己的回忆,这些东西也只有作者自己能真正体会。
游戏有一个“解说”功能,建议一周目不要开启,如果这款游戏能与你产生共鸣,二周目的时候再开启这个功能,作者会亲自带领你走完这个游戏,你能更加深入的了解这个游戏的细节,有些很有寓意,而有些又是那么的单纯。
PS:目前解说功能是没有中文字幕的,希望你的英语能力能支持你了解这款游戏的细节。
Posted 28 March, 2019.
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1.0 hrs on record
当文看没有体现故事内涵,当萌看没有体现要素个性,只能说题材新颖但制作遗憾,没有发挥出橘子班的水平。
出于对游戏制作者的尊重我不会退款,但是这游戏,真的不值28元。
Posted 2 February, 2019. Last edited 2 February, 2019.
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0.4 hrs on record
Early Access Review
展现出了非常大的发展空间,但目前来看真的非常简陋,尤其是人物平衡和攻击判定,期待继续改进。
Posted 2 February, 2019.
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1,030.8 hrs on record (428.0 hrs at review time)
砍龙!猫车!坑队友!
现在只要你家网不是很烂,基本不会掉线,实在不行挂加速器,还在等什么?
起床屠龙了!
Posted 12 August, 2018. Last edited 7 April, 2019.
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75.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
在外临时使用笔记本体验了一下,没办法特效全开,但是游戏场景依旧壮观,告别了伦敦的工业都市,回归原始的沙漠绿洲,改进的战斗系统希望可以给刺客信条广为人所诟病的打斗系统加入一点新的活力,但是这个新的移动操作系统真的让人有点习惯不了,爬墙还好,但是奔跑翻越用起来让人及其不舒服,但愿使用习惯之后能感觉好些,期待DLC。
Posted 27 October, 2017.
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34.3 hrs on record (11.8 hrs at review time)
这游戏有什么好玩的?作为一个GAL,连选项都没有,就是一个垃圾游戏,欸?等会?我的手!住手!不要!我是不会买的!喂!支付宝你怎么就付钱了?!
Posted 26 May, 2017.
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4.2 hrs on record
先来说说这游戏本身
该作很好的将恐怖怪谈与独特时代背景下的现实结合成为了一个有点悲伤又有些可惜的故事
作为一款独立游戏,最大的需要莫过于创新,游戏中浓郁的时代画面感和恐怖特色相结合,加上巧妙地音乐渲染以及解密要素,让创意不再限于幻想风格
游戏本身有着非常浓郁的中国色彩,想体验这款游戏的朋友可以先了解一下当年台湾禁书禁歌的时代大背景,这能帮你更好的融入游戏故事
游戏本身的节奏比较慢,游戏内校园怪谈式的恐怖远不及那些以纯粹恐怖为卖点的同类游戏,但却在故事的进程中给人一种适当的紧张感,让玩家更能对游戏记忆犹新
但是整个故事的恐怖节奏却不是很到位,可以说,在游戏的前半段,恐怖与故事并存,玩家在诡异中一点一点摸索故事的全貌,这一段做得非常有趣,但是到了故事的后半段,游戏就纯粹变成了搜索要素,解开谜题的探索游戏,玩家怀着紧张感玩到最后却什么都没发生就进了结局,确实有些莫名
游戏的画面还原了当时的时代风格,也将中国的恐怖要素展现的淋漓尽致,让我有一种回顾老电影的感觉
总之这款游戏非常值得玩家在闲暇之余去慢慢体验,总体流程在2.5小时左右
最后
我不得不吐槽一下这个游戏的一个成就
这游戏有一个明着的成就叫“观察入微”
达成条件是观察九成以上的观察点
我一开始就在想,这游戏观察点很多吗?为什么不是全部?
这个疑惑直到我结束游戏第一周目都没有解开,当然,我也没有获得这个成就
照常理来说这种独立游戏除非多结局的条件比较特殊,不然我都是直接从存档点或者章节点再开始的
而这个游戏却让我有了全新的再开理由
我在网上查找了一下这个成就的达成条件,得到了这么一个答案
如果一个教室有两扇门,都是开的,因为剧情的关系,你总是从其中的一扇门走过,这样的话系统只会计算你一个观察点,同理,如果两扇门都是锁住的,你只看了一扇,也是只有一个观察点
更可气的是,这游戏的同一扇门锁住的时候看一次和你拿到钥匙后再看一次竟然算两个不同的观察点
我。。。。。。。。。
坑爹呢!!!
就是这样,我怀着难以形容的心情又玩了一遍。。。。。
Posted 9 May, 2017.
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2.9 hrs on record
非常有特色的一款游戏
整个游戏流程较短,大概90分钟
这个游戏需要静下心来慢慢感受,对于那些急于探索或者喜欢快节奏的玩家来说可能不太适宜
游戏的地图设计看上去比较零散,但随着剧情的发展,故事会引领你走完所有的地点
游戏故事虽然是叙事型,但每一个细节都需要玩家通过第一人称视角去感受
评分 8/10
画面在独立游戏中已经非常出色了,毕竟不能拿去和3A比较,但是细节制作的很棒
音乐很好的营造出了一种对于家族过去的怀旧和对于探险的激动与紧张
互动方式只有一种,但是操作起来有些奇怪,中途因为BUG重开了2次
看得出制作人员对于每一个故事的刻画都很用心,但是有几个故事真的有些不知道该说什么好
对于视角的控制和游戏内提示UI的设计仍需要提高,很多时候都是文字一出现突然强制扭头或者看完一个小片段一下子不知道要干什么了
总的来说,这游戏就体验来看非常值得入手,但是将近70的价格对于这个剧情时间来说似乎有些贵,等打折再入是一个不错的选择
Posted 4 May, 2017.
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1.9 hrs on record (0.6 hrs at review time)
胖次!胖次!胖次!
这是一个上天入地都不行的DOGE为了保护少女的胖次勇敢面对鸡群和鸟群,无数次跨越罪恶管道工企图偷窥少女胖次而故意挪开的阴沟盖儿的故事。
伴随着你DOGE轻快的跳跃,一条条人间的圣物纳入你的保护范围内。

要说世间圣物如何守护?
给我就好
Posted 3 May, 2017.
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