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Posted: 10 Feb, 2024 @ 12:21am
Updated: 4 May, 2024 @ 4:44am

好一个宽限期,这游戏的轨迹从2月3月就已经固定,发展到这样只能说是自然。
【宽限期】在5月6号,看看到那天之后steam方面会怎么处理玩家的损失,会不会被这俩蛇鼠拉下水。
有一个朋友在发售当天就跟我说,买了老司机2的都是怨种,还真没说错
箭头以前就是个小作坊,1代可以这么玩,但是2代成本拉高,你多大脚穿多大鞋,一时风头就飘,掉下来反倒成为必然。看看无人深空,简直就是正反面
买断制pve长期运营游戏就是这种问题,买断之后,制作组就算变成箭头这样也无所谓。
对于此类游戏,退款协议不做出对应调整,很难保证买断之后,制作组不会化身巨婴骑在玩家头上拉屎。不过这种心里,跟诈骗从业人员倒是颇有相似,买了之后就好像钱全捏在他们手里一般当做把柄,随意挥舞嘲讽被害者的愚蠢,以延长此类低级的征服欲和快感。不过照此推下去,买了你们产品的都是蠢蛋,那倒是可以推出你们对自己的产品劣质还是有数的?还有,如果别的地方功能失常,还是不要延长这种快感比较好,前者满足后的空虚感只是一时和个人,后者的空虚感怕是会作用到日活上,和制作组下一款产品的购买量上。
不过你要是这款游戏是你们制作组最后一款,那还是牛逼的,真心的,毕竟也算合法途径实施了。
至于索尼,hhh,劣根。不过倒是给我提供灵感了,将来有一天,到那时我还活着的话,众多要说的句子中加上这么一句,翻译翻译

不过为什么某些索尼箭头的工作人员要把玩家视为死敌呢,这零和博弈的思维模式是哪个傻卵给你塞进去的?或者说,强压给你,强到,毕生变成了对方的样子?



2024.3.8
感叹设计人员的智商低下。
可以看出,在推上发布的“难就应该难,没有玩高难度的能力就降难度”跟本次削弱武器的逻辑是一套的,他自己也是这么做的,那就是【设计不出来好的武器和数据,那就削弱唯一能用的】,所以这是承认自己没有设计能力然后“降低设计难度”了吗?还把这推发出来,简直做事情一点脑子都不过。

难道制作组的设计师就只有1个人?还是说这个智商问题是在制作组普遍存在的?参考你们设计小组的人数和这偏高的低智商率,hh,我不好说这是只存在在制作组的问题了。

其次,设计人员绝对没有玩过游戏。
本来之前机器人保卫的科研人员任务就能明显感觉他们自己没玩过高难度了,这次的平衡更新又是一个强力佐证,直到听说制作组开直播连难度6都没过,那不是直接实锤了。
拜托,作为一代一千小时玩家,主武器只玩步枪“正义”和狙击枪“野营者“,我想要在2代拿着手感跟diy土豆枪一样的破裂在那打虫子吗?但凡一难度一难度打上来的,就会在初见7难度感受到拿着任何除了破裂以外的枪被隐身虫反复连续屠杀。

一代优秀的难度波次设计,在2代扔个精光。1代的虫子最高难度,刷新率大概是,坦克1.0,指挥官集群4.0,轻甲武斗虫2.0。每一波都是轻重甲分明的,处理起来非常有挑战性和成就感。在2代无论虫子机器人,无论巡逻队还是大部队,那都是全混合的。更别提虚空刷怪了,脑残的一笔。想玩高难度的人有的是,一代我都嫌最高难度不够开增强玩的,问题你2代给的火力和敌人设计不匹配导致玩的根本不爽啊,这根玩家怕不怕难有什么关系啊,是你设计的不够好啊。

先别说初期一个月的闪退问题了(我就没见过一个游戏的闪退能让我骂娘骂成那样的)。
加上设计人员的智商低下,加上可能是游玩人数大大超越预期导致制作组飘了(乐死,这点小事就飘了,能干啥事儿啊,有多大脚穿多大鞋),目前极度不推荐入手本游戏。
(加点主观感叹,记忆中上一个这么傻逼的设计人员我记得是英雄联盟的那个在推上说“劫就应该是这个吊样”的傻逼了)
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2 Comments
RXV108 6 May, 2024 @ 7:53am 
i canceled buying it. thank you for your honest sentences :Glow_Tulip:
ccaa伯爵 8 Mar, 2024 @ 2:39am 
这个倒不能一下打死。还能有待优化的。一代也是优化过来的。