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7.5 hrs last two weeks / 85.9 hrs on record (53.4 hrs at review time)
Posted: 31 Aug, 2024 @ 10:41am

作为国内第一款真正意义上的AAA游戏,我写出了10年STEAM以来最长的一次评论,先来结论:个人评分9/10,在我这里属于仅次于最高档3款游戏(GTA5,野炊,老头环)的水平,和博得3,只狼,MHW,RE4重制,魂3等一个档次。
优点:
1.视觉表现力,世界最顶级一档水平,目前为止最能体现虚幻5实力的作品,模型精细度复杂程度业界之最,不同于大多数游戏突出主角的角色细节和视觉中心的环境,黑猴的地面细节的表现最为突出,各种沙石和植被的精细度多样性及数量应该是我玩过的所有游戏里面最强的,没有之一。第二个突出的点就是光影粒子特效水平,在黄眉以及二郎神法天象地里面有很多展示。目前画面上想到的更好的例子就是大表哥2中的圣丹尼斯夜间大雾天的灯光场景,那个光照效果太厉害了。
2.剧情,合格水平,作为神话名著改编作品,对从小读烂西游戏的中国人来说很难在剧情上给人太多意外的惊喜,但是也在不偏离原著的情况下,做到了不让人乏味和偶尔能有小惊喜,我觉得就算合格了,但是这对于一款在海外也算备受瞩目的作品来说,这给到老外的惊喜就会大很多,不仅是西游故事本身,还有西方和中国文化中世界观价值观的差异,这是真正意义上的文化输出。
3.声音表现,非常优秀水平,包含了老西游记中许多经典曲目的改编,还有中国民俗文化中的音乐展示,陕北说书等,以及不少原创的音乐,都很符合游戏中的状态,没有出现为了展示而不搭出戏的场景,配音和台词也是很地道很传神很符合角色。
4.游戏性,优秀水平,作为一款ARPG,打击感合格,虽和鬼泣怪猎这种天花板比不了,但绝对不弱于近几年流行的魂游主流水平,动作系统门槛不高,但是有一定操作深度,这个就要说到一个不好的点,就是游戏的预输入问题,我的感受是预输入留存时间太短,还有就是输入帧太短,对于按键输入的时间点要求过高,玩戳棍退寸搅棍很明显,经常会出现输入失败罚站的情况,又不是硬核格斗游戏,我认为真没必要把输入帧搞这么严格,但是动作系统虽然不是很复杂,得益于丰富且不错的BOSS设计,还有法术变身的加入,并不会让我对于战斗感到很容易腻(反面例子卧龙)。而地图设计我认为也是合格的,至少不是扣分项,FS社魂游其实最强的地方是地图和场景设计,甚至我认为是游戏业界最强,但很多人会拿FS社游戏来比黑猴,我觉得这个要求确实太高了,这个是非常需要经验的,黑猴除了最后一章之外,其实已经是高于平均水平的了,作为一个新公司的第一款作品来说真的已经超出我的预期了。
缺点:
1.空气墙,并不是说游戏不能有空气墙,但是目前主流3A游戏基本上都能做到空气墙合理化,合理化的意思就是你在视觉和感觉上让玩家觉得那里就是去不了的,但是黑猴有非常多一看就能去但就是去不了的空气墙,这确实在一定程度上会影响沉浸感,但是相比于场景空气墙来说,许多玩家提到的怪物空气墙就真的非常影响游戏体验了,主要存在于大型怪物,点名百眼魔君!这个BOSS只要是在动作中前半部分身子不直的话,那你在正面就算是已经贴死他的模型了,你也打不到他,而这个BOSS又是多动症,到处扭,解除锁定绕着打也是坐牢的体验,不是难,真的就是单纯的恶心到我了,最后还是换立棍过的,真的很想问你们制作组自己打过这个BOSS吗,难道不觉得有问题吗?
2.相比于空气墙之外,其他的主要问题就是游戏战斗的输入和最后2章的地图稍显空洞和缺少设计了,其他不足都属于接受范围之类了,包括BUG之类的。
最后总结:作为第一款真正的国产3A单机游戏,在前两年预告爆火网上爆吹的时候我就说过现在夸得最狠的人,如果游戏真出来了不行的话那他们也绝对是骂的最狠的那批人,所以我一直告诉自己稍微放低些期待,从各种预告片来看我的预期是达到8分就算成功了,结果好在黑猴也算不负众望,村里第一个大学生已经进入社会了,第二个也露脸了,希望很快能看到村里大学生云集的景象吧!
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