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0.0 hrs last two weeks / 60.3 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Posted: 28 Oct, 2019 @ 1:12am
Updated: 23 Apr, 2020 @ 7:19am

八小时尝试后的小小评价。
游戏本身很有潜力,制作组也承诺会在今后不断更新新内容(貌似有免费DLC?),但就目前而言有待优化。
首先就是游戏算法,运行一小会后每一步点击都会出现五到十秒的卡顿,AI计算过程也十分漫长——甚至超过了大型4X游戏,但不论是模型还是内容都很简陋。单位的模型像是贴画,语音僵硬,过场动画更是像极了木偶戏(我猜制作组可能就是要这个表达效果)。
就实质内容而言,游戏先是给了我一个惊喜。立体化的战场和模块化单位以及成体系的作战机制让指挥变得很有意思。
但很快,甚至在教程阶段游戏就暴漏了不敬人意的那一面。每个格子允许多个立体单位站立——很好,但我总是不能选中我想要的那一个,总是在攻击步兵时点到城市,在飞行侦察时点到攻击。单位选取也很混乱,我不能取消已经选中的单位,而新选取单位和移动已选取单位的操作是一样的——我常常误操作潜艇的走位。飞行编队集中攻击一个目标时过于混乱,再加上不够好的优化,简直是折磨。
另外,我一直在期待更多更新的船,但是没有——所有战斗中出现的船只都是量产型(除了约克城?),哈尔西也没能给我开来北卡罗莱纳,而是又一艘看厌了的约克城,级。更新的船只没有更新的装备,仅仅是在数值上有所区别。还有,制作组似乎没有考虑每艘船的火炮数量?船只每种武器每回合开火两次(除了鱼雷),理应搭载了更多火力的战列舰供能仅仅体现在大口径主炮上。而航母的防空能力——所有武器全部开火甚至打不下一架(一中队?)战斗机,再加上AI的谜之操作,在在中途岛战役中敌人的第一个攻击波次派出了全部舰载机——而我的防空阵地和舰队只能看着它们在我脸上跳舞(虽然我也可以这么做),但在这样的攻击中损失主力舰会让人很不愉快。
再说游戏伤害机制,必定命中而没有落空——很不二战。恶劣天气和夜战,区分明显的地形与侦察隐蔽要素——很棒,除了大雨特效会遮住整个屏幕(我没有找到设置中的可选天气表现效果)。模块化的伤害让战斗不再是对射——很好,但在总伤害比5:1的情况下,我受的那一点永远是舰体(严重)伤害,这就导致我必须把更多的火力倾泻在一艘驱逐舰上(DD没法装配穿甲弹),而战损比并不理想。装备很真实,但仅仅是还原了名字——九三式610鱼雷往往是个无法造成伤害的摆设,而96式防空机枪的性能超乎我的想象。飞行编队在抵达机场或航母的瞬间就会得到修复与补给,这和恶劣的防空组合起来简直要了我的命——我几乎无法限制对方的飞机,点出火力支援技能也没有改善,当然,我同样可以这么对付AI,但这种设计仍然不合理。
PS:我在等最重要的优化更新,等不及肝爆了。

以下内容写于50小时后。
上面提到的卡顿是中文环境下的小小BUG,早就被修复了。
难以对某个或某些单位造成伤害?看看他们的详细信息,以及其中是否混进了一个英雄单位,某些技能会给一大片敌人强大的加成。
完全升级你的陆军单位!15个人当然比10个更能打,而受损的部队可能连反击都没法做到(这同样对海军武器生效)。
想要在海战中打出更小战损?记住,战舰在反击时会优先使用副炮(只要在射程内),这样就可以用防护更好的船只吸收大量反击伤害。
大舰巨炮的时代过去了。
在中后期绝大部分战舰都具有“切割船体”技能,而对一条船能够造成的漏洞与起火数量没有上限,所以,尽管你的旗舰只收到了7~8点伤害,她依然可能死于漏水(损管只能修一个漏洞)。
重巡与战列舰角色定位是重复的,你甚至可以将一条重巡升级为战列舰,而这么做几乎总是正确的。
轻巡角色缺失了,海军没有足够的对空能力,仅能打断攻击从而自保,用你的空军来击毁敌人吧。(你可以将任何中队停留在重要目标上,这样敌人就没法轰炸它了)
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1 Comments
💕 Branca💕 3 Nov, 2019 @ 10:42am 
Nice!