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Posted: 13 Dec, 2018 @ 1:11am
Updated: 26 Nov, 2020 @ 8:00am

2020/11/26-insurgency2和insurgency: sandstorm的對比


※不介意模組支援殘破、編輯器BUG每更版必出者、收集控、要求遊戲豐富度者,可以考慮入手了。

  • 硬體要求
    偏高,如今已是2020年底,遊戲的優化趨近平穩了,對比剛發行幾個月的慘狀改進許多。作品本身對於計算處理器的要求較高,想要不影響遊玩體驗必須使用現今主流的六核心處理器。反之,會時常遭遇到運行掉幀、口吃、操作延遲、畫面丟失等問題,這些問題嚴重程度因地圖和伺服器網路而異,其中遊戲地圖上產生的特效與後處理、粒子特效佔了很多效能損耗,當戰場火爆、混亂、煙火四溢,遊戲場次後期的遊戲體驗通常不會很流暢,推測是資源沒有如期管理釋放而囤占系統資源,這也是目前優化欠佳的地方。

  • 畫面品質
    伯仲之間,畢竟更換較為現代的遊戲引擎,有許多在老舊引擎無法實現的先進畫面效果可以使用,但是作品在畫面渲染和運行性能下卻因為遊戲引擎必須作適當的妥協,這是令人最失望、傷心的部分,尤其越至發行後期,開發商已經拿起貼圖品質、渲染距離、物件多邊數、材質反射、陰影品質開刀了,如果要與剛發行的畫面相比好比是PS4對比PS5的感覺。畫面反鋸齒的選項,個人認為還不是很完善,遊戲本身鋸齒明顯,開發人員看似有給足方案,但其實在1080P下幾乎得使用TAA才能使鋸齒消除,但卻會造成成象模糊。另外,即使有超級採樣支援,本身會犧牲大量效能,再搭配作品本身的運作性能,只能用悽慘表示。總結,在畫面品質上目前與2代裝備高品質貼圖模組後相比互有勝負,甚至可以說只是渲染方式與美術風格呈現的氛圍喜好差距而已。

  • 動畫品質
    優秀,但還未完善。第一人稱的動畫整體而言趨近完美,唯一就是那個腳架不能好好安置地面,其餘大部分皆符合遊戲的運行節奏,並且很流暢且漂亮。而主要未完善的部分就屬第三人稱的動畫:機槍武器彈鍊沒有顯示;半透明彈匣未實現;持槍姿勢模組兼用卡眾多;部分武器腳架位移;部分武器配件沒有顯示;多數步槍、機槍、霰彈槍手持姿勢不符合人體工學(這點比前作差);於障礙物的架槍姿勢有依照地形高低調整腳部屈膝程度但還有些不自然;臥倒姿勢動畫仍然還沒完成,沒有因應地形給予不同角度服貼;載具駕駛員視角差勁和動畫單調不完整。

  • 音效品質
    優秀,這部分是目前作品下足最多工夫的地方。人物配音多樣且可以自訂搭配,且維安軍隊有女性角色配音(期待更多更豐富的語言和聲線);環境音效設計得宜,行徑草叢和樹灌有了音效且依照茂密度不同,其餘如步行奔跑、呼吸喘息、情緒反應、耳鳴失視、槍枝射擊、飛機掃射、飛彈轟炸、爆炸衝擊、材質碰撞、裝備掉落、水道河流,攀爬岩壁、掠過沙丘、蟲子與飛蚊,樣樣沒少。並且依據環境空間大小與封閉性甚至是材質隔音,給予相應聲效辨位和回聲感受。

  • 地圖設計
    較優,地圖大多承襲DOI的設計風格,環境的還原與布置也較為豐滿,對比前作也進步很多,多數矮牆可以翻越、攀爬、架設槍枝;玻璃、木質鐵質的門可以破壞或開啟;搭載重機槍的小貨車可以駕駛或開火。但是,可以破壞和互動的變化元素還是很少,目前沒有一點點野生動物點綴環境、沒有欄杆可以攀爬、大型爆炸仍沒有破壞地形的效果(只用視差法線貼圖),多少會減少一些擬真度,算是比較可惜的地方。地圖物件的穿透係數相比前作精確許多,未知透明氣牆也幾乎不存在,但是地圖邊緣或是一些小地方還是存在穿透、使玩家陷入甚至卡住等問題。最令人詭譎的是部分灌木草叢載具不能行徑輾壓,像是撞擊混泥土的感覺。

  • 遊戲模式
    欠佳,目前遊戲模式匱乏,總體只有7種: 合作模式2種、玩家對抗模式5種,對比前作還缺少許多。總計2陣營、10地圖,和前作不同的是玩家可以操作叛亂分子陣營參與檢查點模式了。多了快速配對與階級配對選項,但目前等級經驗只能在配對模式下遊玩獲得。10月的主要更新檔新增了前哨合作模式,快2021年了仍舊使用2014年的傳統思維做過時、重複性高,容易玩膩、厭倦的遊戲模式,希望開發商可以好好動動腦,不然遊戲的高度和熱度就僅會停在這程度不可能更高的了。

  • 操作介面
    較優,整體較明瞭,也多了很多設定效果的輔助說明。這代可以自定義化HUD顏色和辨識好友顏色,也包含更多互動提示的HUD,與前作一樣可以開啟或關閉。鍵位配置差不多,微改預設鍵位,主要多了指揮官要用的鍵位、和肉搏鍵位,滑鼠等其餘可調整的項目與前作皆差異不大。本代沒有無線電效果罐頭語音,罐頭語音HUD配置承襲DOI,並多了挑釁項目(可與敵方AI互動,AI多數會回應)。觀察員與指揮官的位置狀態、火力及空中支援的HUD皆比DOI進步。

  • 電腦對抗
    較優,這部分相比前作擬真許多,AI玩家不再是漫無目的的在地圖亂晃、循跡錯誤而容易卡牆、或是遭遇玩家和你必定分個生死原地不動,甚至無腦的朝玩家復仇全數推進,而是會依照攻防狀態決定提早進入目標區域駐點防守或是受火力壓制群體撤離;不會刻意衝入煙霧彈範圍內或是燃燒彈受死,遭遇到玩家反應也是較快且正確,會依照距離決定肉搏或是駁火;射擊精準度會校正而不死板,被偷襲或是壓制會逃跑,但不會依循原路立刻回擊,而是有策略性的躲起等待反擊或是繞路偷襲。額外還會使用載具、載具機槍、下掛槍榴彈,且支援原生IED自殺炸彈客,其中最令人眼睛為之一亮的就莫過於投擲手榴彈進窗戶的能力了,玩家在室內人數多達2人以上AI有極高機率會對目標窗戶進行手榴彈投擲,而且準確致命。...以上皆在現今版本(1.7後)相比弱化許多,期望更加要求團隊合作的體驗,讓所有玩家感受痛楚、知道恐懼、步步為營,需要使用AI行為強化模組調教,找出令人滿意的結果。不然,稍有實力的FPS玩家仍可以輕輕鬆鬆大殺四方、爽快賺經驗。

  • 教學系統
    較優,這裡要給予極大讚賞,教學的訓練關卡設計得宜,讓新加入的玩家可以很快進入狀況,雖然還是存在一些引導的小問題,不過影響不大。即使多日沒有遊玩也可以直接從內嵌的教學影片迅速回顧操作,立即、簡短、且分類清楚。3月的主要更新檔新增了練習靶場。備註: 教學關卡最後的皮卡機槍駕駛教學,我方的AI駕駛員還是會有高機率開車卡牆......。

  • 裝備系統
    較優,但還未完善。主要多了防毒面具、地雷、制動器、消焰器、多樣光學瞄具、手槍套、光滑快栓、無線電裝置、望遠鏡、大多數槍枝可佩彈股,槍枝種類還不是很均衡,尤其是栓動式步槍、霰彈槍有點少。無線電裝置、望遠鏡承襲DOI並將火力及空中支援轉為現代,其中進步很多的是豐富的支援模式,且通訊會受環境影響,甚至被打斷等情形。

  • 換匣系統
    優秀,與音效品質一樣令人滿意的部分。本作在一般槍枝的換匣方式和原作最為不同的地方為快速換匣、中斷換匣與檢查彈匣狀態。幾乎每把槍枝都有自己獨特的快速換匣方式且依循槍枝的機械性與材質。快速換匣在緊急時很有效,犧牲彈匣直接丟棄換取時間反擊;中斷換匣保留了換匣的步驟很重要,更換彈藥途中被中斷而替換武器後仍可接續剩餘的步驟完成換匣,而不是重來整套換匣動作;檢查彈匣狀態給足了玩家便利性也很好的保持了擬真度(雖然不是真的逐一檢查或是觀察彈匣內部或外部外觀),以HUD的方式顯示給玩家概略的剩餘量,並只有在更換武器或彈匣與手動檢查觸發而已。以上三點,補足前作於擬真度上缺少的重要項目,給予更佳的體驗感和合理性。1.9版即將推出可切換瞄具!!

  • 耐玩程度
    較優,目前用嚴格來說應該是和前作持平,需等待工作坊的穩定讓遊戲更加豐富,目前只要遊戲版本進行大更新,模組作家們就會飽受折磨,遭遇眾多、排山倒海的BUG,這部分要看開發人員對引擎的掌握度及遊戲的模組化程度(目前的情形可謂一片死寂,令人堪憂未來......也許還要等上好一陣子才會穩定,或是永遠不會穩定)。更多新穎的遊戲模式就等待開發人員的創意,目前的遊戲性只能認為和前作幾乎相同,遊戲模式差不多的情形下只有增添裝備系統,單調且無目的背景、動機,目前唯一的目的動機只有體驗戰場合作和升級解鎖成就與個人化裝飾配件。如果有可以替代劇情模式或是新增其他目的的遊玩方法,則可以添色不少,這也是目前多數前作老玩家的期許。

總結來說,這遊戲是值得推薦的,他有良好的開發人員、公開透明且和善的社群、與多國人士的互動交流、殘忍的AI對抗、一次性付費且免費更新,遠離DA...??? 結果1.6版後開始出了人物模型和貼圖模組。嗯,畢竟開方商在遊戲內沒有其他收入方式,依自己經濟許可覺得可以接受且喜歡就適當支持吧......。

如果你是沒有玩過這系列遊戲的新玩家,這款遊戲你可以嘗試,也許你會感到新鮮並喜歡上它,或是感到不適而離去。

如果你是玩過這系列遊戲的老屁股,這款遊戲你可以再等等,現在入手也許你會感到興奮一陣子,或是曾對它期望過高敗興而歸。
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