4
Products
reviewed
60
Products
in account

Recent reviews by Шина(Прайм)

Showing 1-4 of 4 entries
36 people found this review helpful
4
2
3,288.9 hrs on record (2,683.8 hrs at review time)
Знаете, спустя столь многие часы, спустя все глобальные патчи, обновления, два крупных, важных, действительно нужных дополнения я смотрю на эту игру- И не узнаю. Когда-то давно в эту игру я пришёл из титан квеста, как и многие. Тогда меня вконец достал мод Soulvizier 0.98i для Tqit и я решился пойти в стим за чем-то новым. О Мрачном Рассвете( Угрюмом Д**не) я думал уже давно, но старые ролики с альфа-версиями не привлекли. Но внешне грязноватый утёнок оказался весьма душевным. Тьма пропитывала мир Каирна насквозь, отражаясь во всех его проявлениях, в том числе и в весьма тяжёлом для меня тогда Абсолюте. Шло время, вышло горнило, пепел Мальмута, многочисленные записки пополнились новым материалом, мир менялся. Нас встречали новые безумцы и новые выжившие, одних от других порою едва ли можно было отличить. А последнее на данный момент дополнение вернуло TQ2.0 ту локацию, которую многие любили. Мы обрели пустыни, последний класс и самое важное- Уникальную возможность получать по щам от Кайсана и Александра в один момент( потом арены в расколотых мирах конечно поправили, но кто получал весёлые отряды немезид- вспомнит и прослезится)
За что любить игру? Для меня вопрос очевидный, хочу поделится с вами своим мнением:
-Система смешения двух классов- Абсолютное наследование идей игры от Iron Lore, тут и говорить нечего, в распоряжении игрока оказывается две уникальные системы навыков, которые вы можете объединить в свою, отличную от других. 36 комбинаций классов- да это сильно.
-Предметы. Белые, жёлтые, зелёные, синие, фиолетовые, крас..(ой, не отсюда)- Классическая цветовая палитра, которая определит ваши ожидания от предоставленных предметов- Говорить о системе приставок и суффиксов для зелёных вещей я не буду- в это интересно погружаться самому, в одном из последних обновлений, к счастью, стало проще выбить необходимую комбинацию, ведь генерация стала больше опираться на базовые характеристики предмета, а не на простой рандомайзер.
-Модификаторы умений. Выношу в отдельный пункт, так как механика модификаторов умений по своей важности сравнима с системой усиляющих камней в ПоЕ. Превращение урона из одного типа в другой, восстановление твоего здоровья от урона нанесённого навыком и так далее. В особенности выделяются модификаторы позволяющие с шансом, или на постоянной основе использовать навыки без перезарядки.
-Набожность. Система без которой мрачный рассвет никогда не стал бы собой. По всей карте, на каждой сложности вы найдёте эти алтари, а вернув им былое величие- обретёте часть сил живущих на небесах. Рассказывать можно долго, но если в кратце: всё небо условно делится на 5 частей и созвездия в них требуют специфических очков, получаемых за завершение других созвездий. В центре всего перекрёсток- символ поиска своего пути, с которого вы и начинаете. Во всех углах есть интересные созвездия и каждый найдёт что-то под свою сборку.
-Крафт и Экономика. Ну что же, это не титан квест старого образца, где у игрока под конец игры лежит 300 миллионов золота. Крафты стоят дорого- вещи ничего. Ну как ничего, стоят конечно, но в среднем, практически без крафта и посещений горнила/расколотых миров у вас накопится не так уж много валюты, миллиона 3-3.5, а создание некоторых вещей стоит до трёхсот тысяч железа. А уж они того стоят, в особенности шлемы из наборов, которые можно обменять на другие части набора)
Нарастание сложности. Закрыть основную игру может любой билд, вообще. Но одни будут её пролетать, стремясь к убербоссам/ высоким осколкам расколотой реальности, другие же со скрипом, под множеством зелий/мазей закрывать финальных боссов. И это правильно. Ищите сложности? Сыграйте ночной клинок+ мистик в ближний бой двумя клинками через холод. Желательно с вещами которые сами на этом персонаже и достанете- боль гарантирована.
-Не самое важное, но приятное для глаз: Графика. Рассвет радует единообразной и полноценной графикой, которая везде примерно на едином уровне, весьма среднем, но выдерживающем проверку временем. Тем, кому интересна графика в подобных проектах лучше будет обратится к diablo 3, хотя я конечно не ценитель.
Итак, а что мы имеем по сути? Стильный диаблоид с уникальной системой развития персонажа, подкреплённый постапокалиптическим сюжетом викторианской эпохи, приключением героя длинною в многие часы, часто очень хорошие тексты записок и заданий. И всё это накладывается на такое разнообразие геймплея, которое мне не приелось за две тысячи часов, а это дорогого стоит.
Эпоха инди проектов наступила, играйте в инди, а не ждите очередной варкрафт 3 рефандед.


Posted 16 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
337.6 hrs on record (107.5 hrs at review time)
Я устал от ваших ботов. Уберите это говно, честное слово, ♥♥♥♥♥♥♥. Любая карта и любая из сторон превращается в решето по воле всевышнего ботоказиныча. Всё это напоминает мне случай в казино https://youtu.be/ZataCc3pYSo
Posted 3 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
7,806.6 hrs on record (487.6 hrs at review time)
плюсы и минусы есть , школьникики быдло и немного нормальных людей есть.
если вы школьник вали отсюда быдло не орите про мамок в микро.
игра разнообразная для всех найдётся место. У ВСЕХ ИЗ ВАС КОГДА-НИБУДЬ БОМБАНЁТ И ВЫ УДАЛИТЕ ЭТУ ИГРУ К ЧЁРТУ НО ПОТОМ ВЫ ОСТЫНЕТЕ И ВЕРНЁТЕСЬ СЮДА. ЕЁ НЕВОЗМОЖНО ЗАБЫТЬ
Posted 27 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
428.0 hrs on record (39.7 hrs at review time)
игра класс дополнение просто офигенное. (про баланс класов молчу новичок 85 меткости и не снайпер долбаная поддержка.) про вторую волну : русская рулетка для харкора почти всё остальное для интереса
Posted 22 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries