4
已评测
产品
60
帐户内
产品

Шина(Прайм) 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
有 36 人觉得这篇评测有价值
4
2
总时数 3,288.9 小时 (评测时 2,683.8 小时)
Знаете, спустя столь многие часы, спустя все глобальные патчи, обновления, два крупных, важных, действительно нужных дополнения я смотрю на эту игру- И не узнаю. Когда-то давно в эту игру я пришёл из титан квеста, как и многие. Тогда меня вконец достал мод Soulvizier 0.98i для Tqit и я решился пойти в стим за чем-то новым. О Мрачном Рассвете( Угрюмом Д**не) я думал уже давно, но старые ролики с альфа-версиями не привлекли. Но внешне грязноватый утёнок оказался весьма душевным. Тьма пропитывала мир Каирна насквозь, отражаясь во всех его проявлениях, в том числе и в весьма тяжёлом для меня тогда Абсолюте. Шло время, вышло горнило, пепел Мальмута, многочисленные записки пополнились новым материалом, мир менялся. Нас встречали новые безумцы и новые выжившие, одних от других порою едва ли можно было отличить. А последнее на данный момент дополнение вернуло TQ2.0 ту локацию, которую многие любили. Мы обрели пустыни, последний класс и самое важное- Уникальную возможность получать по щам от Кайсана и Александра в один момент( потом арены в расколотых мирах конечно поправили, но кто получал весёлые отряды немезид- вспомнит и прослезится)
За что любить игру? Для меня вопрос очевидный, хочу поделится с вами своим мнением:
-Система смешения двух классов- Абсолютное наследование идей игры от Iron Lore, тут и говорить нечего, в распоряжении игрока оказывается две уникальные системы навыков, которые вы можете объединить в свою, отличную от других. 36 комбинаций классов- да это сильно.
-Предметы. Белые, жёлтые, зелёные, синие, фиолетовые, крас..(ой, не отсюда)- Классическая цветовая палитра, которая определит ваши ожидания от предоставленных предметов- Говорить о системе приставок и суффиксов для зелёных вещей я не буду- в это интересно погружаться самому, в одном из последних обновлений, к счастью, стало проще выбить необходимую комбинацию, ведь генерация стала больше опираться на базовые характеристики предмета, а не на простой рандомайзер.
-Модификаторы умений. Выношу в отдельный пункт, так как механика модификаторов умений по своей важности сравнима с системой усиляющих камней в ПоЕ. Превращение урона из одного типа в другой, восстановление твоего здоровья от урона нанесённого навыком и так далее. В особенности выделяются модификаторы позволяющие с шансом, или на постоянной основе использовать навыки без перезарядки.
-Набожность. Система без которой мрачный рассвет никогда не стал бы собой. По всей карте, на каждой сложности вы найдёте эти алтари, а вернув им былое величие- обретёте часть сил живущих на небесах. Рассказывать можно долго, но если в кратце: всё небо условно делится на 5 частей и созвездия в них требуют специфических очков, получаемых за завершение других созвездий. В центре всего перекрёсток- символ поиска своего пути, с которого вы и начинаете. Во всех углах есть интересные созвездия и каждый найдёт что-то под свою сборку.
-Крафт и Экономика. Ну что же, это не титан квест старого образца, где у игрока под конец игры лежит 300 миллионов золота. Крафты стоят дорого- вещи ничего. Ну как ничего, стоят конечно, но в среднем, практически без крафта и посещений горнила/расколотых миров у вас накопится не так уж много валюты, миллиона 3-3.5, а создание некоторых вещей стоит до трёхсот тысяч железа. А уж они того стоят, в особенности шлемы из наборов, которые можно обменять на другие части набора)
Нарастание сложности. Закрыть основную игру может любой билд, вообще. Но одни будут её пролетать, стремясь к убербоссам/ высоким осколкам расколотой реальности, другие же со скрипом, под множеством зелий/мазей закрывать финальных боссов. И это правильно. Ищите сложности? Сыграйте ночной клинок+ мистик в ближний бой двумя клинками через холод. Желательно с вещами которые сами на этом персонаже и достанете- боль гарантирована.
-Не самое важное, но приятное для глаз: Графика. Рассвет радует единообразной и полноценной графикой, которая везде примерно на едином уровне, весьма среднем, но выдерживающем проверку временем. Тем, кому интересна графика в подобных проектах лучше будет обратится к diablo 3, хотя я конечно не ценитель.
Итак, а что мы имеем по сути? Стильный диаблоид с уникальной системой развития персонажа, подкреплённый постапокалиптическим сюжетом викторианской эпохи, приключением героя длинною в многие часы, часто очень хорошие тексты записок и заданий. И всё это накладывается на такое разнообразие геймплея, которое мне не приелось за две тысячи часов, а это дорогого стоит.
Эпоха инди проектов наступила, играйте в инди, а не ждите очередной варкрафт 3 рефандед.


发布于 2022 年 11 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 337.6 小时 (评测时 107.5 小时)
Я устал от ваших ботов. Уберите это говно, честное слово, ♥♥♥♥♥♥♥. Любая карта и любая из сторон превращается в решето по воле всевышнего ботоказиныча. Всё это напоминает мне случай в казино https://youtu.be/ZataCc3pYSo
发布于 2022 年 7 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 7,809.1 小时 (评测时 487.6 小时)
плюсы и минусы есть , школьникики быдло и немного нормальных людей есть.
если вы школьник вали отсюда быдло не орите про мамок в микро.
игра разнообразная для всех найдётся место. У ВСЕХ ИЗ ВАС КОГДА-НИБУДЬ БОМБАНЁТ И ВЫ УДАЛИТЕ ЭТУ ИГРУ К ЧЁРТУ НО ПОТОМ ВЫ ОСТЫНЕТЕ И ВЕРНЁТЕСЬ СЮДА. ЕЁ НЕВОЗМОЖНО ЗАБЫТЬ
发布于 2016 年 3 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 428.0 小时 (评测时 39.7 小时)
игра класс дополнение просто офигенное. (про баланс класов молчу новичок 85 меткости и не снайпер долбаная поддержка.) про вторую волну : русская рулетка для харкора почти всё остальное для интереса
发布于 2015 年 6 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目