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總時數 25.8 小時
Je mets une note négative après un moment de réflexion, mais j'aurais souhaité avoir la possibilité d'avoir un entre deux.

Kena : Bridge of Spirits est un jeu globalement agréable avec une direction artistique réussie. Les musiques insufflent un rythme à l'aventure, et le monde, visuellement beau, invite à l'exploration. Cependant, malgré ces qualités, le jeu n'a pas suscité en moi l'envie de le terminer à 100 % ou de démarrer une nouvelle partie.

En ce qui concerne la gameplay lors des combats, il laisse à désirer. Il y a des idées intéressantes, mais la mécanique de défense est confuse, rendant difficile anticipation de la parade parfaite. De plus, la sélection des cibles, qu'il s'agisse des ennemis ou des éléments de soin, peut s'avérer pénible en plein affrontement. Les ennemis surgissant soudainement à proximité ou derrière le personnage compliquent les choses, surtout lors des combats contre les boss. Si l'on tente de se retourner ou sauter, il devient particulièrement ardu de réussir à bloquer les attaques suivantes, ce qui peut vite devenir frustrant.
張貼於 2024 年 4 月 25 日。 最後編輯於 2024 年 4 月 27 日。
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總時數 9.3 小時 (評論時已進行 7.0 小時)
Le jeu présente une ambiance agréable et un univers immersif qui captivent dès le début. Il est incroyable de voir comment les créateurs ont réussi à élaborer un jeu sans dialogues ni explications écrites, et pourtant, tout est rapidement compréhensible. L'histoire est touchante, et l'on s'attache facilement à notre petit duo de personnages. Les mécaniques de jeu sont loin d'être ennuyeuses ; elles évoluent progressivement tout comme la difficulté, ce qui garde l'expérience fraîche et engageante. Je le recommande vivement à ceux qui aiment utiliser leur méninges tout en se détendant.
張貼於 2024 年 4 月 19 日。
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總時數 146.3 小時 (評論時已進行 92.2 小時)
Je me suis plongée dans Sekiro après mon aventure dans Lies of P, et je dois dire que j'ai été totalement captivé. Le jeu est exceptionnel, malgré quelques imperfections mineures, notamment des soucis de caméra pendant les combats dans des espaces restreints ou à proximité de murs, ce qui peut s'avérer frustrant, surtout face au dernier boss.

L'esthétique du jeu est vraiment bonne, l'intrigue captivante, les combats sont enivrants (le son des animations y contribue grandement). L'interconnexion des différentes zones du jeu est ingénieusement conçue, offrant de multiples chemins pour atteindre un même objectif, ce qui enrichit l'expérience. Les personnages sont attachants – le sculpteur a particulièrement gagné mon affection – et le protagoniste dégage un charisme indéniable.

Sekiro est avant tout une école de patience et d'apprentissage. La variété des ennemis, des semi-boss et des boss, bien que tous ne présentent pas un défi insurmontable, contribue à une aventure riche et imaginative. Chaque affrontement est une porte ouverte sur l'émerveillement, la délivrance et l'évasion. Meilleur système de combat que j'ai pu expérimenter !

L'espoir d'une suite reste cependant voilé par la tradition de FromSoftware de laisser leurs histoires ouvertes. C'est un point qui laisse un goût d'inachevé, tant on désire explorer davantage cet univers. En somme, Sekiro se hisse sans peine dans mon top 5 des jeux vidéo préférés.
張貼於 2024 年 4 月 6 日。 最後編輯於 2024 年 5 月 24 日。
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總時數 18.0 小時
Un jeu qui fait du bien !
張貼於 2024 年 3 月 9 日。
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總時數 110.4 小時 (評論時已進行 58.0 小時)
Malgré quelques déséquilibres entre les boss, certains un peu faciles et très ardus, j'ai vraiment apprécié le jeu. L'histoire est agréable à suivre et le dénouement est intéressant. Certains personnages sont même touchants.
Les mécaniques de jeu et l'évolution du personnage offrent une expérience immersive.
Avouons que la fenêtre de parade est un peu trop étroite et l'obligation d'aiguiser son arme peut parfois rendre les combats fastidieux.
Ces petits bémols ne retireront pas Lies of P de ma liste des jeux les plus appréciés.
張貼於 2024 年 1 月 20 日。 最後編輯於 2024 年 4 月 24 日。
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總時數 18.2 小時
Très touchant ! Les musiques sont un gros point fort. Je recommande
張貼於 2024 年 1 月 14 日。
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總時數 446.8 小時 (評論時已進行 289.4 小時)
Lorsque j'ai acheté Baldur's Gate 3 il y a deux ans, je pensais juste combler le temps en attendant Dragon 4. Mais ce jeu est devenu bien plus que ça. Il a su captiver mon attention et s'est gravé dans ma liste de jeux favoris.
Ce qui m'a particulièrement marqué, ce sont les combats tactiques, parfois longs et exigeants. Ils demandent de la stratégie et de la patience, mais la satisfaction ressentie après chaque victoire est incomparable. Oui, le jeu a ses défauts, mais ils sont vite oubliés devant le plaisir qu'il procure.
L'histoire et les personnages m'ont fait voyager loin de mon quotidien. Chaque personnage est une fenêtre sur un monde riche et complexe, où chaque choix a son importance. C'est cette profondeur qui rend Baldur's Gate 3 si spécial.
Merci pour ces petites larmes de joie et de tristesse !
張貼於 2023 年 12 月 2 日。
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總時數 78.7 小時 (評論時已進行 68.8 小時)
Lorsque j'ai commencé Disco Elysium, je n'ai pas eu l'effet de cette passion dévorante dès les premiers instants, pas de coup foudre, mais plutôt une intrigue douce poussant à la curiosité. Je n'ai pas ressenti le besoin de my' plonger tête baissée, mais plutôt une envie croissante de découvrir ce jeu de jour en jour, d'en apprendre plus sur cet univers.
Avec le temps, ce jeu s'est révélé être un compagnon de plus en plus agréable. Plus je m'y familiarisais, plus je désirais passer du temps à explorer ses nuances et ses détails.
Elysium est une évasion. Si je pouvais, je n'arrêterais jamais cette histoire.
張貼於 2023 年 10 月 18 日。
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總時數 17.8 小時
Très beau jeu avec une belle histoire ! Je regrette de ne pas avoir fait les syberia précédents !
張貼於 2022 年 7 月 18 日。
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總時數 31.4 小時
Même si j'ai préféré le un, les changements dans certaines mécaniques de jeu étaient vraiment bien. L'histoire est toujours aussi touchante et les personnages aussi - oui j'ai lâché ma petite larme. Ori nous transporte encore dans un univers fantastique !
張貼於 2022 年 7 月 13 日。
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