桃李不言
阿零   China
 
 
米哈游罪大恶极
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游戏表现大大出乎我的预料,因为以前见过同类的游戏。我记得是女主播做得,评价很差。而且在B站在也有类似的互动视频。这类游戏和互动视频的差异没有那么大。核心体验几乎是一样的。所以我认为这个内容大概率是制作组为个人爱好而制作的游戏,赚钱是谈不上的,少赔点就不错了。
而实际表现却一路走高。有之前旅行青蛙和羊了个羊的势头。
今天一看,已经评价一万多。销量100W也是迟早的事情。
一个冷门类型。一款没钱宣发的游戏,把制作人送到财富自由了。人生就是这样意外的事情。
制作人认认真真做机甲,没有大热,甚至我一个玩了很多游戏并且喜欢机甲的人都不知道之前有一款这样的游戏存在。
做游戏不容易,而这款简单的游戏大热,又让人觉得做游戏好像没有那么难。
说到底个人努力是世界运行的一部分,随机性是世界运行的另一部分。而随机性这部分,往往是主导部位的。

游戏其他方面,比我专业的人多的是。我个人也不擅长写感受,更喜欢去梳理理性的部分。
这个游戏是很简单的,比较引人关注的点在于,为什么会爆火

人认为事情有随机性,主要有两层
1、多个选择是随机发生的
2、其中的因果关系复杂,难以梳理与验证
分析能做的,就是去猜测随机性里面有哪些内容有因果关系。
经过我的体验,主要有几个方面
1、游戏内容符合主播需求:主播需要节目效果,需要炸裂的内容让观众发弹幕互动。而游戏本身的设定满足了这个需求。
类似的设置有:时不时的修罗场选项,无厘头的选项结局,充满乐子的选项,比如我在几个美女之间选择病友大哥
这样的游戏设置猜测制作人本身喜欢乐子,想给玩家带来一些欢乐。而歪打正着,这样的剧情设置有非常好的直播效果
2、同类游戏的市场空白:很多人觉得这游戏作为galgame来讲不及格。我不这样认为,我认为这并不是传统的galgame,游戏体验的核心并不是恋爱与剧情的感受(如果真的这样做,玩起来就没那么爽,最终就变成了小圈子的作品了)。而是通过游戏这种形式加深无脑网剧的爽感。大家都知道这东西很科幻,但是都乐意试一试。因为他的爽、刺激经过个人选择的加深,比平时看的网剧更爽,而且情节上节奏非常快。基本都是核心关键的内容,比较符合现在浮躁的心态,几个小时爽一爽,而不是纠结半天没有结局。
3、游戏本身是有一定质量与思考的:首先是有不少的结局,这非常重要。如果结局太少,就真的没有买的必要了。其次是对于女主的定位做得比较精准。几个女主都能戳到男性常见的点。而且女生形象、对白、设定的质量还行,能够把这个人设立得住。比较明显的就是评论区不少人是陷入了,体验写得非常深入。我个人觉得这就是设定做得好的体现。设定不需要非常详细,过于详细就挤压了遐想的空间。同时设定又不能过于空泛,过于空泛,男士就不会感兴趣了。我个人倾向这些女主都有一定的现实原型,制作组把这些原型进行梳理和提炼。把平常人充满遗憾的对象,以主动对待自己的态度呈现。这一点是非常戳人的。
人生哪有那么多情投意合,遗憾一直都有。我猜这种遗憾就是那些写了很多体验的老哥的内核吧,借着游戏想到自己了。在触动人这一点上,真的挺不错的。
初看是擦边,再想是不是想要开后宫,剥到最后才明白,各位老哥都是因为游戏想到了自己的遗憾
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