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227.4 hrs on record (111.4 hrs at review time)
现在制作组给武器的各种加强终于是达成了玩家最初设想的样子,各种流派百花齐放,这几个月的更新确实在做实事。
还可以打各种mod,落地春日影+千早爱音联络员+丰川祥子飞鹰指挥官+电棍强袭虫,这辈子有了
Posted 17 November, 2024. Last edited 17 November, 2024.
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11.2 hrs on record
傻逼游戏,闪退尼玛呢,索尼你真是罪恶滔天,之前bend制作组各种跳我还以为这游戏做的有多好呢,没想到仅仅就这B样,开放世界丧尸生存类游戏,他开放吗?开放nmlgb,你别老惦记你那摩托车了,加个油从0到100要13秒,主角普通难度下都已经脆的离谱了,3下就被挠死了,这现实吗?是挺现实的,更何况一下就变异了。这游戏的传送机制也是tm离大谱,还要根据传送的距离耗费你摩托车的油量,经常就会出现我从A传送到B,然后在B点再自己跑好几步给车灌油,这真智障吧,哪个天才设计的啊?
还有都是末世了,这商店宁愿要sb僵尸的耳朵都不要我手里的各种生存资源,真是幽默游戏幽默商店,这种世界真的早点毁灭吧,还有那主线任务,救那个小女孩,一次被救,二次被救,全程都在瞎bb,真烦啊,就知道找你妈,主角把你安全带到据点,让你好好工作,劳动才能吃饭,你就不干活,小家子气,主角也是不知道哪来的带善人,就给她带到另一个营地了,然后我也带着另一个基友也去了那个营地,在去的路上就固定会闪退,闪退闪退闪退真烦啊,索尼你PC的移植又是不带母亲优化是吧!
真不建议大伙玩这个游戏,剧情云一云就好了,前期经典主角不是人,技能点的越多才越像人。
Posted 28 August, 2024.
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71.5 hrs on record (53.4 hrs at review time)
瑕不掩瑜,国产之光
没什么可说的,纵使有什么缺点,都是瑕不掩瑜,这款游戏对于国产游戏,对于国内玩家来说,都是一份大礼,我不知道该说些什么了,激动到打这段字的时候都想热泪盈眶,感谢游科,这4年真的值得等待。我永远都不会忘记这2024年了
Posted 25 August, 2024.
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2.9 hrs on record (2.4 hrs at review time)
这√史游戏真的依托,√史优化,4K全程70多帧看着跟30帧不到似的,辣鸡游戏。
剧情也是他妈的开头就整坨大的,抢了美联储然后被背刺,主要是主角这个尼哥头被崩了一枪都没死,养伤期间电视还放着肯尼迪总统被一枪爆头没了,乐。继续看看后续剧情怎么样
Posted 23 July, 2024. Last edited 23 July, 2024.
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13.4 hrs on record
我是先玩的这部游戏,入坑了星球大战的坑,这款游戏功大于过吧,游戏算是好游戏,虽然缝合了很多其他一眼就能看出来的游戏,但重在基础很扎实,但地图设计类银河城类魂不三不四,靠着角色机动性不断解锁新区域,让我完全没有产生走回头路再重新探索的乐趣。
Posted 22 July, 2024.
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12.4 hrs on record (5.5 hrs at review time)
电脑里有一款需要遵守交通规则的游戏
Posted 21 July, 2024.
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40.1 hrs on record (32.1 hrs at review time)
【柯GN8.5】星球大战:幸存者-一款对于星战粉丝来说堪称完美的游戏
当我被螳螂号一行人从布拉卡卸货场救出来开始,我就知道我的命运并不平凡,应该说我的身份已经注定了这是一段充满惊险、刺激与背叛的旅程。从布拉卡出来,我们去了郁郁葱葱的博加诺,在泽佛帮助星球的居民,去了卡希克帮助伍基人,在达索米尔结识了暗夜姐妹梅林,这是我在陨落的武士团所经历的,一切都是为了拿到有着所有绝地武士和对原力的罗盘,但最后我把他毁了,为了不让这东西被帝国所用,继续残害无辜的人们,谁都不能得到他。
幸存者相比1代陨落武士团是一次全方位的进化作品,不管是从开放世界探索方面还是战斗方面,都做到了及格水准,角色初始就是满级出场,在一代中后期才学会的二段跳,水下游泳呼吸,双剑以及双头剑都是有的,这已经秒杀了绝大部分游戏了,多少游戏续作都会用各种各样的理由来让你重新开始,而幸存者并不是,好比1代剧情上卡尔虽然是个绝地武士,但经历了大清洗后,隐姓埋名还几年,决定复出后才慢慢记起来绝地招式,基本就是玩家从绝地学徒开始重新开始训练的,而第二部幸存者我们直接以完全体进行游玩,这在游戏开头无疑是给了我非常好的开局体验!
剧情上继续描写卡尔的冒险,但相比1代的剧情有了更多的进步,剧情不再像1代那样平庸,而是有了更多的起伏,我们会随着剧情的不断发展,不断感受到卡尔内心的所想,感受到原力的作用和对人的影响,从一个不同于电影的角度来描述,原力的双向影响,这是一个伟大的进步,让我不断地对其啧啧称奇。
游戏玩法添加了各种小游戏,需要玩家去探索地图,和各式各样的npc进行交互对话才能发现。本作玩家会有一个据点,在据点里我们可以做很多事情,包括种花,养鱼,打游戏,聊天,喝酒,DJ之类的,需要我们在进行游戏过程中去大地图探索,这丰富了很多游戏内容,让这一部游戏从单纯的开放世界有了更多的乐趣。游戏的支线任务也不再是传统的地图感叹号标识,而是玩家主动和npc对话才会触发标在地图上,我想这成功吸取了对马岛之魂里的地图设计,给开放世界做减法,一切都由玩家去自主发现,激发玩家自己的探索欲,我认为这是一项非常好的做法,因为这个原因,我每次做完主线都会回到据点和各个npc进行对话,丰富了世界观的同时,也了解了星战世界观里独有的一份故事。
在地图设计上,我觉得是比一代进步的,但没有进步太多,现在说起地图设计,箱庭设计,无疑站在顶点T0级别的是魂系列,也会经常拿来作对比,我同意,但在这里我需要划清两个游戏之间的区别,魂系列的地图设计虽然是顶级的,但主角一般都是普通人,没有过强的机动性,星战的主角是可以上天入地的高机动性,地图设计也是围绕着主角移动机制来的,所以这俩游戏的地图注定魂系列的更强,星战的地图设计主打一个走回头路,捷径给的很多很友好,但捷径给的真的好暴力,游玩过程中最常见的捷径就是滑索,不知道怎么设计地图的捷径,那就直接一个滑索勾过去就行了。
这游戏最严重的问题是优化问题,已经2024年了优化问题说实话依旧很严重。我在刚开头进入游戏的时候游玩很正常,刚开头的序章部分没出现任何问题,但到了第二个星球寇博那里,疯狂给我闪退,那天下午玩的我想骂人了,网上查了一些办法,直接设置了40G的虚拟内存,在后来的30小时的游玩过程中基本就好了不少,总共闪退次数有3次,可以接受。游戏发售这么长时间了都解决不了优化问题,EA和重生的麻麻真的没了。
总的来说,夏促的134块钱让我买到了30多小时的快乐,在游玩过程中我全程都很开心,我感觉我回到了当时老头环刚发售那会各种探险时的快乐,我也是因为这两部游戏入坑了星战系列,发现了独属于自己的宝藏,在这里我推荐给大家这款游戏。
Posted 17 July, 2024.
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18.6 hrs on record (18.5 hrs at review time)
【柯GN:8.5】小白兔电商 测评:作为二柯人生第一款通关的Galgame,这是一款浪漫的游戏
《小白兔电商》是橘子班开发的一款文字冒险+模拟经营游戏,但重点不在于经营,更多着重于文字冒险,经营只是锦上添花的佐料。我对于一开始玩galgame是拒绝的,曾经想尝试玩一玩FATE STAY NIGHT,但奈何30分钟过去连最基础的设定都还没解释完,而且毫无游戏性,就这样弃坑了。但到了现在,在热心群友的强烈安利+直接白送我的小白兔电商,让我直接又有了重拾galgame的契机。只能说,一切都是缘分了。在去年笨笨磕磕的玩了一段时间后,介于我自己把玩galgame当成看动画一样的性质,我那个时候就基本每天玩1小时左右或者30分钟,中间也因为一些游戏大作而没有再打开这款游戏了,时间来到了今年,因为本人的工作发生了变化(指辞职),利用这档空闲时间把小白兔电商拾起来打完后(指无攻略开荒一周目18小时),才改变了我对国产galgame的认知。
《小白兔电商》作为一款电商经营类型的游戏,咱们玩家主要要做的是帮助兔牙(女主)把店做大、让生意更加红火,解开仙丹和瘟疫之间的秘密。也因为这个游戏,让我了解了游戏的编剧炒饭,这个人现在在我看来他真的很有意思,论相亲,他可以每次都能正确看待,而且认为几百块钱可以听一段不错的故事用来放在自己的游戏中,着实不亏,我认为这是一种生活态度,一种积极向上的,值得让我去学习的一种态度。每次听他更新的视频观点,总会让我有一种开拓眼界的感觉。
对于玩家而言,重要的是玩法,那这款游戏的玩法主要放在了模拟经营,但和我前边说的玩法放在文字冒险又有所冲突,这是因为这游戏能玩的部分就是经营这块了,经营不是主要的,就算你把兔牙的店搞垮游戏都能正常进行剧情(应该没人这么做吧),经营的玩法也很单调,前期多去外面转转,解锁新产品,再去批发新东西,周日统一剧情发货,这就是当倒爷的玩法,也是最吃香、最赚钱的玩法,游戏一共有42周的剧情,我到了第30周的时候才真正玩明白赚钱的方法,在这之前我都是纯纯的在卖萝卜,我比兔牙都爱萝卜(雾)。如果真正想去玩模拟经营,你可以进游戏选择自由模式,那里主打一个经营,还有各个角色的羁绊剧情,这里官方建议通关主线后再去游玩自由模式。
这款游戏的配音很出众,男主一龙的配音由森之人进行,他的声音,还有他对游戏配音的看法,在我看了炒饭和森之人的访谈后有了一些见解,甚至会出戏到我超~是一龙本龙的感觉,他配的真的很棒,其他人也是。你可以说这游戏不好玩,你可以说这游戏剧情垃圾,但你绝对不能说这游戏配音不行。真的非常感谢森中人,柳知萧,赵爽等人的精彩配音!
在游戏里,玩家会发现大量取材自现实世界的东西,比如说往大了说,妖怪可能代指的咱们国内,人类那边是米国,大统领一看长相就是特朗普啥的,薯片丧事其实就是现实的乐视啥的,比比皆是,这个时代又很像疫情过后的时代,中美贸易战啥啥的,讲了一段在贸易战背景下的小人物的生平浮沉起落,无论是男主女主还是配角,都在做自己应该做的事情。这游戏虽然有着软萌moe的皮,但确讲了一段不那么萌的故事,甚至是一段令人发人深思的现实,一个有关现实的童话故事。剧情总体上来说很好,虽然结尾仓促,但令人共情,真的让我共情了,在此我强烈批评一些某不科学的高尔夫2,那真的不能令我共情,甚至还想唾之以鼻。
总的来说,我是十分推荐这款游戏的,每天玩30分钟-2小时之间,就像看番一样的去打完游戏,这种看番补完galgame的感觉是真的很棒。
Posted 20 May, 2023.
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28.4 hrs on record (24.1 hrs at review time)
【柯GN:9.0】海贼无双4:一款差点就完美的无双类游戏
海贼无双4是光荣2020年发售的一款无双类游戏,海贼无双的正统第四部作品。以漫画《海贼王》为题材所改编的动作游戏,游戏的主轴就基本上是漫画和动画的主线剧情,4代从阿拉巴斯坦事件开始,和之国篇结束,中间的空岛,鱼人岛之类的没有体现在游戏中,4代在剧情上的内容编排进行了一定的取舍,这一点属于有点可惜了,导致玩的有时候会觉得像海贼无双3.5似的。而且后期和之国的剧情也标注了“游戏原创”剧情,考虑到当时的漫画还没完结和之国篇,所以制作组大刀阔斧的更改当时的剧情,不过2年过去了,大家还是很认可游戏原创剧情的,比动画和漫画评价还要高。游戏的主线剧情并不长,有些剧情和3代是重复的,所以在4代有些剧情直接简化,旁白直接说完了。
当然我对这款游戏的评价很高,对于我从小就开始玩三国无双的人来说,经历了好奇,爽玩,没意思,还行,超级好玩的这几个阶段,现在的我让我回头看看无双类游戏,我真觉得这是一款伟大的游戏类型,它照顾到了各种游戏人的群体,不管是我之前追求高难度不停地刷刷刷,还是我现在纯把这种游戏当成解压游戏,他都做到了比较好的一个平衡。现在年轻人生活的压力比以前大,试问如果推荐一款游戏,我毫不犹豫的会推荐海贼无双4,这是因为在国内海贼王还是有不少人气的,可以安利游戏,会稍微简单那么一丢丢吧~(雾)
这一部的战斗算是比较有意思的,这次新增了4个无双槽,也就是说,如果你想的话,你可以发动4个无双技能,而且4个槽的进度不会互相影响,可以1个技能放完继续放下一个,不会出现一个放完,剩下的都清空的恶心现象。通过贝利(海贼王世界货币)和硬币可以解锁新的技能,提升角色的属性,可以对技能进行任意搭配,你可以传统的放一个无双技能,2个连招技能,1个实力爆发,这是偏向于比较传统的搭配,当然4个无双技能也放上去也很爽了,技能连招的放入可以让你的连段更加的自由,衔接的更加流畅,说到这里我点名批评哥谭骑士,技能连招的衔接一点都不流畅,中间还会被打断,真的是垃圾游戏来着。前面开头也说了,这一代的剧情并不是很长,所以按照以往惯例,这次有宝物日志,说白了就是让你刷刷刷的,里面提供了3种难度的关卡,东海篇就是简单难度,伟大航路就是普通难度,新世界篇就是困难难度,当然随着难度的提升可以获得奖励和硬币也会更加的丰厚和稀有,对于解锁自己感兴趣的角色的技能会很有用,也是一种非常快的提升方式,玩家也可以随时在这里进行刷级练习,当你主线想玩别的角色时,但碍于等级不太够,这个时候就可以来宝物日志模式进行一番的练习了。这游戏的地图其实并不是很丰富,随着主线打完,你的感受可能是地图还挺多的,但你玩宝物日志的时候,你就会觉得地图其实没多少,刷多了就容易腻了。再来说下这游戏的全成就,这游戏的成就获取很简单,基本上主线通关就能解锁80%了,再随便打打可以解锁95%,真正有难度一点的是角色的好感度等级和1亿贝利,尤其是最后的刷钱的成就需要多打一打,其他的真的很简单,想白金基本30个小时就足够了,也可以看出来这游戏的生命周期也并不是很长,但我是秋促打折47块拿到手的,可以说是非常非常赚了!
总结下来,这一部我非常喜欢,也非常推荐大家去游玩,虽然这游戏也有联机模式,但我觉得可有可无,1个人玩的时候还嫌人不够我打呢,又来几个人,和我抢小兵打,这不行。最后用两句话来结束:
“海贼王,我当定了!”-蒙奇·D·路飞
“ONE PIECE,是真实存在的!”-爱德华·纽盖特
Posted 8 December, 2022.
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我就没见过这么垃圾的优化,要想获得1080p60fps需要2070及以上的显卡?现在是比烂时间。
之前看实机演示的时候就知道会翻车了,我寻思之前的阿卡姆起源做的不也还挺好的吗?同为一个工作室,怎么越做越退步了呢?
Posted 22 October, 2022.
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