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Posted: 6 Dec, 2023 @ 6:29am
Updated: 6 Dec, 2023 @ 6:32am

该去确认工作了,621。
包含剧透
装甲核心的重生之作,十年的沉寂换来621的新工作。
游戏很好玩,没有往作的复杂,有人说精简的配装系统降低了游戏的深度,但我却觉得这样更方便新入坑的玩家,acs系统的改变让这一作有了独特的战斗方式,实弹武器的打条和EN武器的直伤都在游戏内有独立的玩法,但某些过于强势的配装也在一定程度上让部分玩家没能好好体验到游戏的精彩。
【剧情】
三周目的游戏中,有三条故事线,一二周目中无论玩家在第四章之前作何选择,都不影响最终的结局,而在第五章玩家做出选择时,就可以选择是点燃整个星球,让作为燃料的微生物将整个星球上的敌人、朋友、和与你无关的人燃尽,但保全整个宇宙的人;亦或是背叛刚刚营救你的“义母”,一路上都在帮助你,尊重你,给你自由选择,背负着亡者使命的“义父”,亲手将点燃珂若尔的武器摧毁,都是你的选择,无非是在沃尔特的621和艾尔的“渡鸦”之间选择。
三周目前期开始会与前两周目的关卡发生改变,一个准备完全的ai的计划被揭开,而玩家要掷出骰子的人,与游戏中另一个角色形成对比。
【角色】
整个游戏三周目结束,没有任何人类npc的建模,与游戏内角色的互动,只存在于行动简报、无线电、游戏内收集的档案、共同出击或敌对作战中,但FS社仍然塑造出很多优秀的人物,除了严厉但有大家长派头的历战老兵G1密西根、和玩家同为四代强化人却对玩家恶语相向的G5伊瓜苏、自持优越满脑子计划的企业人V2史奈尔、背负使命的卢比孔战士战友拉斯提、关心玩家尊重玩家认为玩家能实现夙愿的训犬师沃尔特、讲话风趣却背负重任愿意相信玩家的卡菈这些占据大部分篇幅的角色,那些或许只见过一面,但却通过简单的交流和文字就能勾勒出的人物更是数不胜数。
【收集】
游戏内的收集和探索要素并不多,但并不是没有,主要收集物为机体残骸——情报和档案、宝箱——装备、隐藏敌人——战斗记录,而通过收集战斗记录可以获得游戏内的其他配件。
【战斗】
战斗手感可以说是今年最优秀的机战游戏,三维作战、装备切换、机动回避都体现出FS社的老道,但整体游戏玩法有些割裂,面对各个势力的基础作战单位MT或直升机,游戏的感觉像是无双割草,但面对与玩家同级的AC或LC,又像是一款对战游戏,至于面对上性能远强于玩家的BOSS,则有魂系游戏战斗的感觉。而第一次遭遇未削弱的武装饰带、没有补给和支援歼灭赤枪部队、在散步珂若尔的天空中与背负着整个卢比孔的战友决战、被打到半血后清理战场只与我单挑的伊瓜苏等这些场景或者是难度,或者是意义,都让我记忆犹新。
【总结】
装甲核心系列沉寂十年的重启之作,对于新玩家来说,游戏门槛下降,游戏手感舒服,关卡设计虽有不足,但依然能带来乐趣,如果对于游戏性不满意,可以去下载remod,能恢复老AC的战斗快感。
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