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Análises recentes de CHANKOJAPAN

Exibindo entradas 1–9 de 9
3 pessoas acharam esta análise útil
8.3 horas registradas (2.8 horas no momento da análise)
スマホ版との連携がうまくいかない人は鯖を同じにしてない可能性があります。
steam版がデフォルトでグローバル鯖なのでここを日本鯖にしましょう。
お知らせなどが日本語になっていれば成功です。
Publicada em 6 de outubro de 2024.
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1 pessoa achou esta análise útil
34.4 horas registradas (19.2 horas no momento da análise)
子供にも大人にもお勧めできる作品。
まるでピクサー映画を見ているかのようなキャラ同士の掛け合いやストーリー、そしてド迫力でテンポのよいアクションとステージ構成。
ボリュームもちょうどよくまったり収集しつつやっても20時間ほどでクリアできますし、敵も自分も強くてニューゲームもあります。セールじゃなくてもお勧めのゲームです。
Publicada em 3 de dezembro de 2023.
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17 pessoas acharam esta análise útil
13.9 horas registradas (2.2 horas no momento da análise)
ノーマルをコンティニューしながらクリアしました。前作のSFC奇々怪々をプレイ済みです。

懐かしい。前作黒マントの謎の続編ということですが、所々前作の再現があり過去プレイヤーも楽しめると思います。ストーリーも個人的には好き。
Publicada em 26 de fevereiro de 2023.
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8 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
320.7 horas registradas (104.5 horas no momento da análise)
他の方もレビューしているので改めてゲームの仕様についてはレビューしない。

良い点

・ARkのように乗り物が存在しないのでその場で足場を作り移動するなど、他のゲームでは建物のピースでしかなかったものを移動のためのものとして利用できる。

・製品版になっても一週間単位でアップデートが加えられ少しずつ改善されていっている。

悪い点

・とにかく移動が面倒くさい。乗り物がないので徒歩での移動になるのだが目的地まで5分、そこから新たに設定された目的まで5分、ミッション終わったらそれをまた戻るという感じなので物を作ったり、原生生物と戦ったりしいる時間より移動している時間の方が圧倒的に長い。

・物を作るための作業ピースが細かく分かれており、高難度クエストになるとそれらをいったりきたりしてしまったり、ミニマップがない、マップ上に一人一つしか指せないなど不便なところが多い。

・ゲームの性質上、クリアするとミッションがリセットされてしまうのでまた一から作り直しなのは仕方ないにしても、初期の鉱石関係(鉄や銅)をマップのどこにあるかわからない洞窟に限定しているせいで銃器や現代的な装備をつくるメリットがなく作る手間とその性能が比例してない。


Publicada em 21 de março de 2022.
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5 pessoas acharam esta análise útil
0.6 horas registradas
UIに問題がある。
物の製作するときにリアルよりめんどくさいもっさり動作をしなければならない。
Publicada em 30 de janeiro de 2021.
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2 pessoas acharam esta análise útil
0.2 horas registradas (0.2 horas no momento da análise)
モザイク無しでエロ画像がみれます。やったね、たえちゃん

ついでに、ボタン一つで実績が次々と解除されるので実績スキーな人にもおすすめ
Publicada em 11 de novembro de 2018. Última edição em 11 de novembro de 2018.
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2.5 horas registradas (0.3 horas no momento da análise)
シンプルイズベスト
Publicada em 8 de dezembro de 2013.
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88.2 horas registradas (2.6 horas no momento da análise)
罠の種類も使い方も豊富で力のごり押しではどうにもできない、コミカルで面白いところや日本語吹き替えのところも良い。
タワーディフェンスとアクションの両方がうまく合わさった作品。
Publicada em 25 de maio de 2013.
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15.3 horas registradas (15.1 horas no momento da análise)
システム的に目新しいものないし、操作はしずらい、一部難易度で理不尽なところもあるけど、アメリカ万歳のゲームではなく兵士の苦悩を描いたストーリーが珍しい。
キャンペーンモードでストーリーのためにリプレイしたのはこれがはじめて。
Publicada em 25 de maio de 2013.
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