29
Produkter
recenserade
128
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av dgomez

< 1  2  3 >
Visar 1–10 av 29 poster
38 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
90.2 timmar totalt
Probably the worst Bioware game in terms of writing and the dialogue.
Upplagd 9 november 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
14 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
13 personer tyckte att denna recension var rolig
15.1 timmar totalt (0.1 timmar när recensionen skrevs)
Если вы смогли пройти эту игру, тогда вы сможете пройти всё, что угодно.
Если вы не только прошли эту игру, но и сделали в ней все побочки, тогда ни в какую другую игру вы больше поиграть не сможете. Вы будете обречены играть в это ( и сиквел-приквел "этого") до конца своих дней.
Upplagd 18 juli 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
13 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
4 personer tyckte att denna recension var rolig
194.1 timmar totalt (114.5 timmar när recensionen skrevs)
Говнище полное.
Все люди, которые не играли в неё год с момента релиза, а потом внезапно ворвались и начали называть шедевром, имеют отрицательный IQ, как минимум потому что полностью игнорируют проблемы, которые терзали игру всё время до патчей.
Хуже таких только те, кто играли на релизе и не видели ни одного бага. Оценивать игру, будучи слепым, - не только неправильно, но ещё и максимально тупо.
Вдобавок к таким людям добавляются те, кто до кибирча ни прикасались ни к одной сюжетной игре. Ибо хвалить сюжет в этом посмешище могут только они.
Upplagd 31 januari 2022. Senast ändrad 31 januari 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
126.0 timmar totalt (26.6 timmar när recensionen skrevs)
Мод, конечно, меньше Одиссеи, но он более сбалансированный и проработанный.
Upplagd 12 december 2021.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
11 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
141.0 timmar totalt
Story 4/10 - the majority of chapters feel like they are fillers (3-10), lack of logic in the other chapters (how could a guy-20-years-in-prison beat a lieutenant-assassin who knows martial arts 1vs1 in chapter 2?). In all its' seriousness it's not so serious. Also, I liked Tojo clan.
Characters 6/10 - Arakawa and Jo are excellent, others are mediocre at best.
Protagonist 0/10 - I haven't come here to watch Shonen main hero talking about friendship crap.
Combat system 2/10 - it's not only bad itself because of its junkiness. Turn-based combat implementation leads to repetitiveness, grindwalls, lack of good boss fights (no QTE/dynamic intros), THE MOST STUPID CRAFTING EVER. Funny thing though, people could actually speedrun main stories in other games, but it is impossible here because of this system - they will have to grind.
Fan service 0/10 - don't you even dare bring old characters in Ichiban story again - my memories are still fresh.
Music 7/10 - good, but not so diverse, needs more banging themes.
Japanese voice acting 3/10 - put money in this already, not in creating english DUB...
Minigames 1/10 - actually I don't want to remember anything other than Karaoke in this one.
Side stories 7/10 - good, but not too many+need to include Ichiban's companions in them.
Overall, it would not be much, 3/10 or something.
The thing is, beat 'em up combat can evolve, it can be as difficult as turn-based - Lost judgement game has shown it. If Ryu ga gotoku really wanted to make their games difficult, they should have restricted the amount of healing items much more, not change the whole gameplay which many people have loved. The secret of success was its' epicness, QTEs, dynamic intros (how many people have started to love the series when Kiryu started beating the crap out of Kuze family in chapter 1 in Y0?) - things which are not really presented in this game.
And that's too bad, because Judgement series will have less budget than the Ichibans' series.

Upplagd 7 november 2021.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
4 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
6 personer tyckte att denna recension var rolig
28.7 timmar totalt
Нда
Upplagd 27 augusti 2021.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
9 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
311.6 timmar totalt (208.1 timmar när recensionen skrevs)
Прошел игру 4 раза (не обращайте внимание на часы игры, два прохождения на другом аккаунте). И чем больше в нее играешь, тем больше она тебе нравится. Пройдусь по некоторым важным моментам (сюжет, побочки затрагивать не буду - они прекрасны и что более важны вариативны, единственное что, второстепенных квестов можно было бы и побольше завести):
1.Баги - критических для прохождения в данный момент нет, их удосужились поправить. Но это не означает что багов нет вовсе. Эта игра до сих пор полна багов, но вы при прохождении заметите лишь малую их часть. Знаете, вот, например есть в игре спутник, который находясь при смерти меняется на другого (он исчезает и вместо него буквально появляется другой). Этого спутника медуза превратила в камень - в итоге я просто не могу его вернуть, это невозможно - он постоянно находится при смерти и сразу же автоматом меняется на другого спутника. Неприятный баг, да? А как вам баг с петом друида, который с полным хп и без негативных эффектов не может встать с земли и лежит как туша. Хорошо хоть сейв-лоадом исправляется. Но в принципе, все баги решаемые, хотя впечатления до сих портят.
2. Управление королевством - в первые месяцы после выхода игры были эвенты, которые полностью руинили его (например, как вам гигант который каждые несколько дней снижает ваши статы королевства на 5-10, пока вы не решите сложную проблему). Сейчас заруинить королевство почти невозможно, ну реально за 2 последних прохождения я достиг к 7 главе полного развития государства, все статы были на максимальном уровне и мне некоторые аспекты управления реально доставляли удовольствия (например, доклады советников и последующие выборы действий, сам выбор советников, подходящих под твое мировоззрение, хотя их могло бы быть и побольше). Жаль, что он многим не зашел.
3. Таймер - в последние два прохождения у меня оставалось 120 дней до последней стадии мейн квеста. Я просто их пережидал, потому что у меня уже было все исследовано, все квесты сделаны, все статы королевства подняты. Но при первых двух прохождениях я часто руинил, потому что увлекался развитием королевства, забивая на мейн квест. Было неприятно, сейчас об этом предупреждают. Наиболее оптимальным и логичным вариантом оказывается выполнение мейн квеста сразу же как только он у тебя появляется без уделения внимания управлению королевством. И после выполнения одного из 7 этапов мейн квеста тебе дается много времени на его развитие, на исследование и прочее, вот и занимайтесь этим после выполнения мейн квеста. Ничего сложного и душного в таймере на самом деле нет.
4. На эти проблемы обычно указывают в негативных обзорах - насколько могу судить лично я, в данный момент они уже никаких неудобств не доставляют. Есть еще один аспект, затрагиваемый в негативных обзорах - сложность. Была такая игра Neverwinter nights 2, всем любителям вселенной знакомая, так вот она даже на максимальной сложности была крайне легкой и проходилась БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ механик, предусмотренных разработчиками, БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВАЖНЫХ СПЕЛЛОВ, но как бы без всего этого пройти игру в принципе не должно быть возможно. Neverwinter nights 2 просто проходилась автоатаками, ну мб парочкой атакующих спеллов (благо, отдыхать можно в любой момент почти без ограничений). Я бы не очень хотел, чтобы Pathfinder на максимальной сложности был таким же. Здесь ты меняешь на максимальную сложность и ты умираешь, у тебя просто 0 шансов победить в трудном бою. 0 шансов, если только ты не будешь использовать все средства, доступные игроку, все механики, предусмотренные разрабами, и мозг, а еще нужно немного удачи, тут вообще-то кубик кидается. Но вот ты меняешь сложность на нормал - и о боже - игра превращается в Neverwinter nights 2 на максимальной сложности, она такая же легкая (за исключением одного вида врагов, перед боем с которым надо бафаться одним специальным заклинанием). Я что-то не понимаю, люди на максимальной сложности хотят проходить все бои с 1 трая? Извините, эта сложность и существует для того, чтобы вы НЕ ПРОХОДИЛИ бой с 1 трая.
А теперь коснусь реальных проблем, которыми стоило бы заняться разрабам:
А) Большинство несюжетных локаций ужасны, сделаны по одной схеме, похожи друг на друга и содержат в себе 1 сложного врага. Почти ни в одной вы не встретите доп квест или что-то интересное. В этом явно прослеживается либо халтура, либо дедлайны, которые не позволили эти локации сделать более-менее сносными.
Б) Озвучка - она слишком, не знаю даже, редкая? Вот казалось бы в одной сцене ключевой сюжетный персонаж говорит вслух, УРА, радуемся, и через 5 секунд говорит персонаж побочный, ой постойте, он не говорит, вы читаете то, что он говорит, но не слышите его. Второстепенные персонажи не озвучены даже в сюжетных моментах и это плохо, это тоже, на мой взгляд, признак дешевизны, который во второй части исчезнет.
В) Как бы, злых советников и ублюдков-спутников можно было бы и побольше добавить, а то для успешного завершения большинства квестов напарников надо быть паинькой, желательно хаотично добрым. Да и круглый стол из 10 злых советников тоже к сожалению не соберешь. Вообще, наличие злых спутников это важный аспект, который никто из разрабов так и не смог нормально реализовать (даже, кхм, обсидианы). Ну может быть, во второй части у наших получится лучше.
Во второй части управления королевством не будет, время будет тратиться на какую-то другую фишку и я надеюсь, что разрабы постараются сделать ее увлекательной для всех, а не только для парочки управленцев, подобных мне. Верю, что их второй проект получится отличным.
Upplagd 20 mars 2020. Senast ändrad 20 mars 2020.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
7.5 timmar totalt
Choices don't matter, that's all that can be said about this game
Upplagd 8 oktober 2019. Senast ändrad 11 oktober 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
23.2 timmar totalt (23.2 timmar när recensionen skrevs)
Well, it is definitely better than the original game. A pity you wouldn't completely understand its plot without playing Spellforce 3 first, still was enjoyable
Upplagd 8 oktober 2019. Senast ändrad 11 oktober 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
4 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
74.9 timmar totalt
I wouldn't suggest playing it if you have liked previous Spellforce games. It is just boring, unexciting in each and every of its details. Just no fun. And more or less good plot will never save it
Upplagd 8 oktober 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1  2  3 >
Visar 1–10 av 29 poster