5
已評論
產品
398
帳戶內
產品

HenkerRat 最近的評論

目前顯示第 1-5 項,共 5 項
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1,235.6 小時 (評論時已進行 1,211.4 小時)
У меня нет претензий к новой стрельбе. Кроме того, что высокоскоростные пули стали еще удобнее, а ЦМО вообще не понятно для чего нужны. Новый интерфейс ужасный, но он не влияет на геймплей, по-этому тоже не становится большой проблемой. Новая карта большая, очень отличается от старых и из-за этого бегать по ней интересно. НО новая цветовая гамма просто кошмарная. Если бы я не играл до версии 1896, то в нее играть бы не смог вообще. В перерисованной растительности невозможно нормально увидеть людей (я крутил настройки час и это не помогло). В лесу мне приходится стрелять на звук, несмотря на то, что враги бегают буквально в десяти метрах. Возможно проблема только у меня, но я не могу от нее избавиться. В кустах люди исчезают, модельки сливаются с новыми горами. Бой в лесу на фоне скал это просто пытка для глаз: все яркое и ничего не видно. Меня хватает минут на пять, потом глаза вытекают. При этом разработчики активно проталкивают идею о том, что столкновения должны происходить не только в локациях, а вся карта под них оптимизирована. После патча в локациях драки по ощущениям происходят даже реже чем между ними, и мое зрение этого не выдерживает. Новые дома в зонах тяжелее оборонять. В прошлом патче у каждого дома была понятная логика обороны, их можно было оборонять втроем более-менее комфортно. Сейчас у меня чувство что нужен четвертый человек, троих просто не хватает, в итоге оборона всегда идет в минус. Раньше защищать дом тоже не хотелось, но сейчас мы всегда бросаем босса и выходим чтобы ждать изгнания в стороне, и судя по играм не мы одни такие. Ну и последняя проблема состоит из новой карты, в которой стало много огромных равнин, полей и прочего, плюс изменившейся цветовой гаммы. Разработчики говорили что обновления направлены на то, чтобы заставить людей активничать а не кемперить, но сейчас спрятавшись в башне можно просматривать сразу кучу полей, подъедать фраги в куче драк, а до тебя руки у людей вряд ли уже дойдут. На старых картах всего две или три башни было таких, с которых много зон для битв видно, тут же только на новой карте я таких три насчитал, и может быть что-то еще не видел. Когда решил побегать соло несколько игр подряд наматывался на кустовых жителей, которые просто сидят с новыми дробовиками в лесу между локами и ждут. В старом патче я такого уже не могу вспомнить, но там и людей в траве было видно. В итоге все это вместе с буллетдропом превратило для меня бои в рандом, который я уже по-моему вообще не контролирую. Если услышу врагов вовремя и повезет на выстрелы, то выиграем, если нет - проиграем. Удовольствие от таких столкновений около нулевое. В итоге это первый батлпас за все время игры в Хант, о покупке которого я жалею. Даже когда был ужасно нудный ивент Серпентмун я заходил в игры чтобы пофармить змей на очки даже без драк. Тут с каждым матчем желание нажимать поиск тает, выполнять таски тем более. У меня нет претензий к монетизации игры, скинам и БП, но в этом патче мне жаль что за не используемый пропуск нельзя вернуть деньги.
Возможно такие проблемы только у меня из-за компа/моника/настроек или еще чего-то. Если страшно из-за введенного буллетдропа, то он вообще погоды особо не делает, вкатывайтесь и играйте. А так, после обновления движка я не могу понять как получать от игры удовольствие. Увы.
UPD. Лонгаммо мета, на уход которой после введения буллетдропа надеялись, никуда не делась. Дольчисты с мосинками все еще самые часто встречающиеся противники на болотах.
張貼於 9 月 8 日。 最後編輯於 9 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 262.9 小時
♥♥♥♥♥♥♥♥! ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥! Как меня доебали твои ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ сны! Орды демонов, осадные орудия! Атака крестоносцев на Дрезен! Сначала я ебалом поймал огненный снаряд от великана, а потом по моему ебалу пробежала толпа Бабау на улицах Иза! Будь человеком, хватит играть в пасфайндер! Война за Речные Королевства, штурм Первого Мира! Я чуть не обосрался от толпы красных колпаков, сатиров и Пылающего Короля в особняке Нериссы! Меня, в твоих снах, 12 раз превратили в камень за провал спасброска стойкости! Тебе может сниться что-нибудь нормальное?!
張貼於 8 月 31 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 8.7 小時
отличный уровень с лестницей, геймдизайн на уровне драгонаги 1, 12 боссов вертолетов из 10 бессмертных собак со щитом
張貼於 2019 年 7 月 16 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 4.9 小時 (評論時已進行 3.6 小時)
Где найти долбаный код от сейфа?
張貼於 2018 年 5 月 6 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
27 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 3.4 小時 (評論時已進行 1.6 小時)
Чтобы не сдохнуть после того, как она захочет вас услышать, надо позвонить, подождать странных звуков и сразу бросить трубку.
張貼於 2017 年 1 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-5 項,共 5 項