5
Produtos
analisados
399
Produtos
na conta

Análises recentes de HenkerRat

Exibindo entradas 1–5 de 5
1 pessoa achou esta análise útil
1,240.2 horas registradas (1,211.4 horas no momento da análise)
У меня нет претензий к новой стрельбе. Кроме того, что высокоскоростные пули стали еще удобнее, а ЦМО вообще не понятно для чего нужны. Новый интерфейс ужасный, но он не влияет на геймплей, по-этому тоже не становится большой проблемой. Новая карта большая, очень отличается от старых и из-за этого бегать по ней интересно. НО новая цветовая гамма просто кошмарная. Если бы я не играл до версии 1896, то в нее играть бы не смог вообще. В перерисованной растительности невозможно нормально увидеть людей (я крутил настройки час и это не помогло). В лесу мне приходится стрелять на звук, несмотря на то, что враги бегают буквально в десяти метрах. Возможно проблема только у меня, но я не могу от нее избавиться. В кустах люди исчезают, модельки сливаются с новыми горами. Бой в лесу на фоне скал это просто пытка для глаз: все яркое и ничего не видно. Меня хватает минут на пять, потом глаза вытекают. При этом разработчики активно проталкивают идею о том, что столкновения должны происходить не только в локациях, а вся карта под них оптимизирована. После патча в локациях драки по ощущениям происходят даже реже чем между ними, и мое зрение этого не выдерживает. Новые дома в зонах тяжелее оборонять. В прошлом патче у каждого дома была понятная логика обороны, их можно было оборонять втроем более-менее комфортно. Сейчас у меня чувство что нужен четвертый человек, троих просто не хватает, в итоге оборона всегда идет в минус. Раньше защищать дом тоже не хотелось, но сейчас мы всегда бросаем босса и выходим чтобы ждать изгнания в стороне, и судя по играм не мы одни такие. Ну и последняя проблема состоит из новой карты, в которой стало много огромных равнин, полей и прочего, плюс изменившейся цветовой гаммы. Разработчики говорили что обновления направлены на то, чтобы заставить людей активничать а не кемперить, но сейчас спрятавшись в башне можно просматривать сразу кучу полей, подъедать фраги в куче драк, а до тебя руки у людей вряд ли уже дойдут. На старых картах всего две или три башни было таких, с которых много зон для битв видно, тут же только на новой карте я таких три насчитал, и может быть что-то еще не видел. Когда решил побегать соло несколько игр подряд наматывался на кустовых жителей, которые просто сидят с новыми дробовиками в лесу между локами и ждут. В старом патче я такого уже не могу вспомнить, но там и людей в траве было видно. В итоге все это вместе с буллетдропом превратило для меня бои в рандом, который я уже по-моему вообще не контролирую. Если услышу врагов вовремя и повезет на выстрелы, то выиграем, если нет - проиграем. Удовольствие от таких столкновений около нулевое. В итоге это первый батлпас за все время игры в Хант, о покупке которого я жалею. Даже когда был ужасно нудный ивент Серпентмун я заходил в игры чтобы пофармить змей на очки даже без драк. Тут с каждым матчем желание нажимать поиск тает, выполнять таски тем более. У меня нет претензий к монетизации игры, скинам и БП, но в этом патче мне жаль что за не используемый пропуск нельзя вернуть деньги.
Возможно такие проблемы только у меня из-за компа/моника/настроек или еще чего-то. Если страшно из-за введенного буллетдропа, то он вообще погоды особо не делает, вкатывайтесь и играйте. А так, после обновления движка я не могу понять как получать от игры удовольствие. Увы.
UPD. Лонгаммо мета, на уход которой после введения буллетдропа надеялись, никуда не делась. Дольчисты с мосинками все еще самые часто встречающиеся противники на болотах.
Publicada em 8 de setembro de 2024. Última edição em 8 de setembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
262.9 horas registradas
♥♥♥♥! ♥♥♥♥♥♥! Как меня доебали твои ♥♥♥♥♥♥♥♥ сны! Орды демонов, осадные орудия! Атака крестоносцев на Дрезен! Сначала я ебалом поймал огненный снаряд от великана, а потом по моему ебалу пробежала толпа Бабау на улицах Иза! Будь человеком, хватит играть в пасфайндер! Война за Речные Королевства, штурм Первого Мира! Я чуть не обосрался от толпы красных колпаков, сатиров и Пылающего Короля в особняке Нериссы! Меня, в твоих снах, 12 раз превратили в камень за провал спасброска стойкости! Тебе может сниться что-нибудь нормальное?!
Publicada em 31 de agosto de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
8.7 horas registradas
отличный уровень с лестницей, геймдизайн на уровне драгонаги 1, 12 боссов вертолетов из 10 бессмертных собак со щитом
Publicada em 16 de julho de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1 pessoa achou esta análise engraçada
4.9 horas registradas (3.6 horas no momento da análise)
Где найти долбаный код от сейфа?
Publicada em 6 de maio de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
27 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3.4 horas registradas (1.6 horas no momento da análise)
Чтобы не сдохнуть после того, как она захочет вас услышать, надо позвонить, подождать странных звуков и сразу бросить трубку.
Publicada em 7 de janeiro de 2017.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–5 de 5