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0.0 hrs last two weeks / 42.5 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Posted: 29 Oct, 2020 @ 10:42pm
Updated: 2 Nov, 2020 @ 2:50am

2.8H时长评论
看大家都写的是好评,我差评一个。
国产游戏,景色和环境都能达到国际水准,人物也更鲜活了,可惜战斗和剧情达不到水准。
剧情,国产剑侠剧情多少部都一样换汤不换药的剧情,没吸引力。通常剧情一条走到黑,主角高大全,配角无存在感。什么时候能达到多任务多选择多取舍的故事?
战斗,怪种类太少,种类少也算了,能不能同种怪物不同属性,不同颜色,不同弱点。玩的普通通度,比三国无双还容易,人物对怪砍瓜切菜,闪避和格档键都无需用,一路A到底。
既然是动作类游戏,居然不能自定义快捷键,尤其是躲闪键和收妖键,手指十分不便按到,这让我五键鼠标情何以堪?

5H时长评论
目前16级,剧情推到禇红。评价随时更新。
玩过《巫师3》和《辐射4》及《古墓丽影》三部曲,来对比下本作,五星满分。★☆

画面:★★★★★
和3A大作不相上下,配置要求不高,显卡1650高特效情况仿佛到了古幕丽影的场景。人物虽然不及毫发毕现,脸上没痣或疤缺憾,脸上皱纹啥的也不强求,神情和表情算是马马乎乎,勉强五颗星。百姓,只要你靠近,会自己说话了,还会发牢骚,城镇中人物各职业丰富。

音乐:★★★★☆
因为全程没开声音,但相信国产音乐一直是强项,差不了。

战斗:★★★☆☆
非BOSS怪物都是打酱油的,围着主角发呆。招式出来后,基本不会被打断,人物硬直度很高,打击感很差,这与欧美差距很大。战斗时只能两种特殊招式随时切换,反观巫师3,做成轮盘多种能力随时切换。人物拔剑后没有收剑键,搞得在村子里寻宝拿着剑像强盗。这也就罢了,最大的问题不能自定义按键,闪避键和收妖键战斗时不好操作,闪避和翻滚功能应该分两个键位。同一键位下,本想连续闪避,结果变成翻滚,巫师这点就不错。

剧情:★★☆☆☆
没啥亮点,为父母报仇很老套。支线剧情几乎无。逐鹿牌不能算支线,应该是小游戏,做得不错。像主线剧情中,杀死报信老头,可以做成一个二选一。杀死,良心不安,不杀死,后期有官兵追捕一战。还有淘宝男,遇到时也可以做成二选一,引路主角赔钱得经验,不引路啥都没。目前看来,可选项都是必选项,分支太少,流程很乏味,缺少互动性,这与国际水准差太远。有些场景剧情明明可以连续发生,非要暂停下按W键走一段距离,画蛇添足。

可玩性:★★★★
字幕很棒,终于不要一句话点一下了,而且长按空格能跳过。大王机关和禁鬼雕像设计得相当棒,需要花费一些功夫,不弱于欧美的机关。炼妖系统,做得也不错,可惜没新手指引,天书收妖,如果两个同伴在场,根本没机会收成功,他们战斗感太强了,可以考虑同伴能随时选择召回。很多人说QTE不好,目前我玩的场景QTE比其它游戏容易多了,生化6的QTE才恶心。攀爬系统不错,模仿古墓丽影,操作上比它简单,“劳拉”说终于不会摔死了。

建议:
开发自定义按键功能,闪避和翻滚功能翻开,增强敌人小兵战斗热情,增加轮盘技能选择。
奢望:
任务要有多种选择,而不是推着你一条线走到黑。路人甲也有善恶,敌小兵在已方不利的时候会丧失战斗意识或抱头鼠窜。NPC可以嘴炮或贿赂。每个镇增加支线任务两三个。
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Developer response:
Yooreka Studio  [developer] Posted: 18 Dec, 2020 @ 6:47am
感谢您提出的建议,您在文中所提及的问题我们已经关注到了,目前游戏经过1.1版本更新后,已经新增了自定义按键功能,敌人AI也有一定程度的调整,欢迎您尝试体验一下。您也可以加入玩家反馈Q群(群号:1165060555)进行交流和反馈。