ChevalierNoir
Russian Federation
 
 
"I am so exquisitely empty."
În prezent offline
Afișierul perfecționistului
Afișierul cu recenzii
5,4 ore jucate
"Коричневая фракция", или феноменально плохой сиквел

И я сейчас даже не преувеличиваю. Я не знаю откровенно, за что игру можно похвалить, кроме большого арсенала и разрушаемости - и даже тут будут вопросы. Зато поругать можно буквально за каждый мало-мальски заметный аспект.

Вот у вас было раньше, в начале нулевых, такое ощущение, что запускаешь шутер, а с ним что-то не так? Как-то странно движется герой, как-то странно ощущается стрельба и прочее? С высоким риском это означало одно из двух - либо то, что это просто плохая игра, либо... что это консольный шутер. И вот эта консольность тут торчит отовсюду: размытые текстуры, бедное окружение, очень символическая разрушаемость, многочисленные "турельные" секции, специфическая скорость игрока и врагов, характерные горохострелы, занимающие половину арсенала и т.д. и т.п.

Здесь, по сути, нет ничего от оригинала. Даже действие на Земле, и в целом сюжет к первой части белыми нитками пришит. У игры могло быть буквально ЛЮБОЕ другое название - и ничего не поменялось бы в плане истории. С самого начала игра начинает за упокой: фирменная разрушаемость быстро дает сбой, враги спавнятся бесконечно (в первой части они тоже любили появляться спонтанно за спиной, но не в таких ухуевших количествах), стволы на удивление отвратительно ощущаются, если только это не гранатомет - буквально лучшее оружие в игре. Игра даже пытается понтоваться нелинейностью и системой репутации, от которой зависит концовка, но даже тут гадит в штаны, забыв их снять: у мирных неписей проблемы с поиском пути и они могут лицом бежать в ваш СТОЯЩИЙ НА МЕСТЕ транспорт, УМЕРЕТЬ и засчитаться как ЗАДАВЛЕННЫЕ ВАМИ невинные жертвы.

Кто-то жалуется на автореген, но здесь я не соглашусь. Скорее, наоборот - его надо было сделать более быстрым и интенсивным, ибо когда игрок сталкивается в конце с набором боссов, вся динамика игры с бодрой беготней и пострелушками улетает коту под хвост. Местные главари, в сравнении с первой частью, - это невменяемые губки для урона, которых пройти можно только чизингом; на честный бой не надейтесь, а автоотхил не спасает примерно никак. И если я первого босса перетерпел, но сохранил боевой настрой, то на последнем мое терпение подошло к концу, я выставил легкую сложность и размотал его, плюнув на изначальные планы валить его на средней. Думаете, дело в одной лишь их толщине? Охохо, вы ошибаетесь, ведь вы не увидите никакой индикации наносимого урона (а значит, никак нельзя рассчитать расход боезапаса); кроме того, не никакой реакции на попадания как таковые, например, в виде кратковременного стаггера, эффекта крови - хоть чего-то. Кстати, я упоминал, что перед каждым боссом есть непропускаемая катсцена? Ну вот, еще один гвоздик в крышку гроба.

И вишенка на торте: жульничество со стороны ИИ в финальном бою. Это уже, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ни в какие ворота, граждане! Как бы вы круто не воевали, сломав боевого меха босса, вы в ту же секунду получаете в лицо рельсой. Держите в голове, что попадание оной на средней сложности - это ваншот. Кстати, посмотрите заново заставку. И побейте меха заново еще дохера минут, да. Чтобы умереть снова от рельсы, ведь вы:
а) не понимаете, сколько наносите урона;
б) не видите ХП оппонента;
в) по итогу, из-за затянутости первой фазы, толком не осознаете, а все ли правильно вы делаете;
г) читаете обсуждения и находите подтверждение худшей из гипотез - босс тупо неадекватно жирный.

Жаль, что в Стиме нет "коричневых" отзывов - ради этой игры их бы стоило придумать.

P.s. И держите в голове, что из пяти часов на таймере около двух или двух с половиной ушли ТОЛЬКО на боссов.
P.p.s. Через несколько минут после написания обзора я все же забежал в игру снова и вальнул финального босса на средней сложности, держа в голове все нюансы. Что итогу? Старый вывод, который не раз повторял в других постах: сложность босса не должна исходить из жульничества.
Activitate recentă
9,6 ore înregistrate
ultima dată jucat pe 23 nov.
2,2 ore înregistrate
ultima dată jucat pe 22 nov.
5,4 ore înregistrate
ultima dată jucat pe 21 nov.
ChevalierNoir 17 nov. la 12:03 
Ну вот да, после крушения вертолета начинается дичь.
Alexious-94 17 nov. la 11:44 
Тоже проходил уже давно Spec Ops The Line на Мясорубке. Как по мне, самый сложный и хардкорный момент всей сюжетки наступает сразу после сюжетного крушения вертолета, где у Уокера сначала галлюцинации нехилые приходят с Чистилищем. Очень часто надо за укрытиями нычковаться и вовремя менять позицию, ибо враги любят с разных сторон заходить, особенно штурмовики. Момент побега от вертолета легко проходится, если иметь при себе пистолет или узи. С таким оружием Уокер бежит быстрее, и это хватает
ChevalierNoir 21 apr. la 6:05 
Самая жопа - два эпизода. Один - когда надо было бежать под огнем вертолета вперед. Второй - ближе к концу, когда приходится защищать Аддамса (кажется, так его звали?).
Ты один, против тебя - толпа врагов толстых.
Kill.Murphy® 21 apr. la 6:03 
Полагаю было очень весело не так ли? Особенно в эпизоде где ты на машине отстреливаешься.
ChevalierNoir 21 apr. la 6:02 
Было такое, да.
Kill.Murphy® 21 apr. la 6:00 
Так значит ты прошел Spec Ops The Line на мясорубке?
Крутой.
Уважение +