ChevalierNoir
Russian Federation
 
 
"I am so exquisitely empty."
現在オフラインです。
完了主義者ショーケース
レビューショーケース
5.4 時間プレイ
"Коричневая фракция", или феноменально плохой сиквел

И я сейчас даже не преувеличиваю. Я не знаю откровенно, за что игру можно похвалить, кроме большого арсенала и разрушаемости - и даже тут будут вопросы. Зато поругать можно буквально за каждый мало-мальски заметный аспект.

Вот у вас было раньше, в начале нулевых, такое ощущение, что запускаешь шутер, а с ним что-то не так? Как-то странно движется герой, как-то странно ощущается стрельба и прочее? С высоким риском это означало одно из двух - либо то, что это просто плохая игра, либо... что это консольный шутер. И вот эта консольность тут торчит отовсюду: размытые текстуры, бедное окружение, очень символическая разрушаемость, многочисленные "турельные" секции, специфическая скорость игрока и врагов, характерные горохострелы, занимающие половину арсенала и т.д. и т.п.

Здесь, по сути, нет ничего от оригинала. Даже действие на Земле, и в целом сюжет к первой части белыми нитками пришит. У игры могло быть буквально ЛЮБОЕ другое название - и ничего не поменялось бы в плане истории. С самого начала игра начинает за упокой: фирменная разрушаемость быстро дает сбой, враги спавнятся бесконечно (в первой части они тоже любили появляться спонтанно за спиной, но не в таких ухуевших количествах), стволы на удивление отвратительно ощущаются, если только это не гранатомет - буквально лучшее оружие в игре. Игра даже пытается понтоваться нелинейностью и системой репутации, от которой зависит концовка, но даже тут гадит в штаны, забыв их снять: у мирных неписей проблемы с поиском пути и они могут лицом бежать в ваш СТОЯЩИЙ НА МЕСТЕ транспорт, УМЕРЕТЬ и засчитаться как ЗАДАВЛЕННЫЕ ВАМИ невинные жертвы.

Кто-то жалуется на автореген, но здесь я не соглашусь. Скорее, наоборот - его надо было сделать более быстрым и интенсивным, ибо когда игрок сталкивается в конце с набором боссов, вся динамика игры с бодрой беготней и пострелушками улетает коту под хвост. Местные главари, в сравнении с первой частью, - это невменяемые губки для урона, которых пройти можно только чизингом; на честный бой не надейтесь, а автоотхил не спасает примерно никак. И если я первого босса перетерпел, но сохранил боевой настрой, то на последнем мое терпение подошло к концу, я выставил легкую сложность и размотал его, плюнув на изначальные планы валить его на средней. Думаете, дело в одной лишь их толщине? Охохо, вы ошибаетесь, ведь вы не увидите никакой индикации наносимого урона (а значит, никак нельзя рассчитать расход боезапаса); кроме того, не никакой реакции на попадания как таковые, например, в виде кратковременного стаггера, эффекта крови - хоть чего-то. Кстати, я упоминал, что перед каждым боссом есть непропускаемая катсцена? Ну вот, еще один гвоздик в крышку гроба.

И вишенка на торте: жульничество со стороны ИИ в финальном бою. Это уже, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ни в какие ворота, граждане! Как бы вы круто не воевали, сломав боевого меха босса, вы в ту же секунду получаете в лицо рельсой. Держите в голове, что попадание оной на средней сложности - это ваншот. Кстати, посмотрите заново заставку. И побейте меха заново еще дохера минут, да. Чтобы умереть снова от рельсы, ведь вы:
а) не понимаете, сколько наносите урона;
б) не видите ХП оппонента;
в) по итогу, из-за затянутости первой фазы, толком не осознаете, а все ли правильно вы делаете;
г) читаете обсуждения и находите подтверждение худшей из гипотез - босс тупо неадекватно жирный.

Жаль, что в Стиме нет "коричневых" отзывов - ради этой игры их бы стоило придумать.

P.s. И держите в голове, что из пяти часов на таймере около двух или двух с половиной ушли ТОЛЬКО на боссов.
P.p.s. Через несколько минут после написания обзора я все же забежал в игру снова и вальнул финального босса на средней сложности, держа в голове все нюансы. Что итогу? Старый вывод, который не раз повторял в других постах: сложность босса не должна исходить из жульничества.
最近のアクティビティ
総プレイ時間:10.4時間
11月27日 に最後にプレイ
総プレイ時間:27時間
11月27日 に最後にプレイ
総プレイ時間:2時間
11月26日 に最後にプレイ
ChevalierNoir 11月17日 12時03分 
Ну вот да, после крушения вертолета начинается дичь.
Alexious-94 11月17日 11時44分 
Тоже проходил уже давно Spec Ops The Line на Мясорубке. Как по мне, самый сложный и хардкорный момент всей сюжетки наступает сразу после сюжетного крушения вертолета, где у Уокера сначала галлюцинации нехилые приходят с Чистилищем. Очень часто надо за укрытиями нычковаться и вовремя менять позицию, ибо враги любят с разных сторон заходить, особенно штурмовики. Момент побега от вертолета легко проходится, если иметь при себе пистолет или узи. С таким оружием Уокер бежит быстрее, и это хватает
ChevalierNoir 4月21日 6時05分 
Самая жопа - два эпизода. Один - когда надо было бежать под огнем вертолета вперед. Второй - ближе к концу, когда приходится защищать Аддамса (кажется, так его звали?).
Ты один, против тебя - толпа врагов толстых.
Kill.Murphy® 4月21日 6時03分 
Полагаю было очень весело не так ли? Особенно в эпизоде где ты на машине отстреливаешься.
ChevalierNoir 4月21日 6時02分 
Было такое, да.
Kill.Murphy® 4月21日 6時00分 
Так значит ты прошел Spec Ops The Line на мясорубке?
Крутой.
Уважение +