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131.9 hrs on record (130.4 hrs at review time)
シリーズ初心者(ソウル系列はだいたいプレイ済み)プレイヤーとしての感想

ACシリーズははるか昔にゲオでワゴン入りしてたPS2のナインブレイカ―をプレイしてちょっと遊んだくらいのほぼ初心者です
今作はソウル系列のシステム感が混じったACと言われていますがこれは私も同感です。
具体的にはSEKIROの”体幹システム”とbloodboneの”スピーディーな死闘感”を上手くロボアクションゲーとしてミキシング出来ていると思います。
具体的には敵自分ともに如何に素早く体幹ゲージを溜めてスタッガー(スタン)状態にして削りきるかがキモになっています(セキロ要素)
その為には相手に臆するとこなく弾幕を搔い潜り懐へ飛び込みリスクを取りながら火力を叩きこんでいく、殺られる前に殺れ!!なバトルがbloodbone味あると思います。



基本的な操作感は非常にスムーズでACを操作できます!
 左右手武器を左右の肩武器4ボタンをあくせく押しながらブースト(ABQB共に)吹かして突撃、ふわふわとブースト慣性を残しつつ上下の軸で回避、とまあまあ操作が忙しいですが何度もプレイしている内に気が付けば歴戦AC乗りが如く戦場を高速で駆け回ることが出来ます。


魅力的なキャラクター達!
 ACという作品においては人間は基本的に登場せず通信音声での登場らしくキャラグラもないとは寂しいなと当初は感じていたのですがそれはいらぬ心配でした。
ビジュアルが無い分作中のキャラクターは文字だけでその強烈な個性をぶつけてくるなんとも濃いキャラ達ばかりです!
某所ではこの会話やキャラの性格、相関図も相まって恋愛ADVの文脈を持つと冗談交じりで言われていましたがあながち間違いではいと思います、X(Twitter)を見るに数多のプレイヤーがコーラルキめたのかいろんな幻覚を見てるみたいですし
私のお気に入りはミシガン総長です!G13!!楽しい遠足の始まりだァ!!


ボリュームについて
対人関係はあまり興味がないのオフシナリオのみですが3周クリアがまったりやっても60時間くらいだったのでボリュームはそこそこかなと思います
続編、DLCを是非やりたい!!

総合するとアクションゲームとして普通に出来がいいゲームですのでその手に覚えがある人なら是非おすすめです。
Posted 13 September, 2023. Last edited 13 September, 2023.
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1,245.2 hrs on record (278.5 hrs at review time)
格闘ゲーム自体は小学生の頃PS1でKOFやストZEROで多少触れてたってくらいのペーペーでしたが今作の体験版をプレイしたとたんピンとくるものがあり購入
今作のテーマの軽快さポップさが時に気に入ってます

まず今作の目玉のワールドツアーですがこれはまさに ’streetでfight’ するという長年のタイトルの伏線を無事回収しかつオフライン勢や格闘ゲーム自体は苦手でも魅力あるキャラたちとコミュニケーションをとって楽しめるというキャラゲーとしてもなかなかのものです(街中に小ネタが多くちりばめてあるのも素晴らしい!)

更にバトルハブ これは正直ものすごい発想だと思いました
田舎出身の開発スタッフさんがゲーセンアーケードの雰囲気を体験できるようしたかったと名言しているだけあってまたにゲーセンの雰囲気があります
本当アバターでうろついて観戦しているだけでもなんだかワクワクしてしまいますし、バトルハブの一角にあるアーケード筐体には昔懐かしのカプコンゲームス達が日替わりで並び雰囲気も相まって目頭が熱くなってしまいます

肝心のゲームシステムですがまずインパクトドライブ!これはハイリスクハイリターンですがインパクトが通った時、インパクトを返した時の脳汁ドバドバがたまりません!インパクト相打ちの…スン…って感じもなんかおもろい
更にドライブゲージを用いた攻防、ガンガンゲージを使って攻めていくか地味に相手のドライブゲージちまちま削りアドバンテージを稼ぎながらインパクトや壁際を狙っていくのか、パリィ・ドライブラッシュを絡めたコンボ選択の広がり
攻防一体のこのドライブシステムはなかなかに奥が深いと思います
オンライン格ゲー対戦はこのゲームが生まれて初めてでたくさんのオレより強いヤツに揉まれながら毎日戦っています

まとめると雰囲気よし!操作性ゲーム性よし!で間違いなく買いな格闘ゲームだと思います
Posted 11 July, 2023.
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18.7 hrs on record (18.1 hrs at review time)
格闘派エンジニア アイザック復活!
今作は初代より若干若くなった?更によくしゃべる
石村ステーションはどいつもこいつもトガりすぎな奴らが徘徊しまくってんで遠慮なく工具で達磨にしてやろう
設定ドチャクソ上げても石村の中はやたら暗く(20w相当くらい)エイムしながら照明を当てないとろくに敵が見えない仕様の為囲まれたり不意打ち食らって索敵がままならないうちにズタボロにされる
それが嫌ならステイシスを使いまくって距離を確保しよう、強敵が出るところ&ラッシュの場所にはステイシス回復のヒールマシンが置いてあるのがちょっと優しい
音響ビジュアル共にしっかりしているのでイヤホンヘッドホン推奨
いやらしいフェイントやジャンプスケア、じわじわとビビらせてくる演出など隙が無くホラー好きには満足いただけるくらいには仕上がっていると思います

Posted 1 February, 2023.
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220.9 hrs on record (110.6 hrs at review time)
あってないようなストーリーはふわふわしてますがホラーっぽい雰囲気はばっちり、最終戦はなんかしんみりしちゃいました。
カードゲームの根幹部分はなかなかに自分のツボでした、特にキビキビとしたUIのおかげでリトライ性の高いゲームなのに基本的にはスピーディなプレイが出来るのが良かった。
敵の意地悪な構築や配置に対しインチキカードパワーで殴り返すシステムがかなり面白かったです
とくにMODモードのチャレンジ攻略は色々なデッキで構築や戦略を考えて攻略するのが面白い!
神マンティス、多産、不死身は神
Posted 1 January, 2023.
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68.0 hrs on record (3.2 hrs at review time)
シンプルすぎる!でもちゃんと面白い!安い!お得!!
しょぼい攻撃でひいひい言いながら逃げ回っていたのがいつの間にか大火力で真正面からバッサバッサなぎ倒せるようなると気持ちいい
パチンコと例えられるエフェクトや演出の妙もまたいいアクセント(チャリンチャリン♪
ただ一回30分はちょっと長いかも…
Posted 21 December, 2022.
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3,469.1 hrs on record (1,099.1 hrs at review time)
互いにワンキルできる展開力のカードを握り合い妨害を都度刺していきながら勝利をもぎ取る現代遊戯王のすべてがここにあります
健常者は退いたほうがいいぜ!このゲームはこれから地獄になるんだからよ!

※ランクマは現状Botやコイントス切断がまかり通っているので早く治さない頭のおかしいMDYP達にすら見捨てられちゃうぞ
↑追記 22/04/15 アプデが入り戦闘報酬の石取得最大数に制限がかかったためBotの数が減り非常に快適なランクマになりました、MDに幸あれ
Posted 3 April, 2022. Last edited 16 April, 2022.
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71.2 hrs on record (71.0 hrs at review time)
人間性を捧げて薪になる
貴公はいかがかな?
Posted 1 January, 2022.
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169.7 hrs on record (43.8 hrs at review time)
STSベースのゲームシステムにコマの概念を足すことでチェスや将棋のようなゲーム感になりビジュアルBGMともにマッチしていてスタイリッシュさと爽快感があります(押し出し楽しい!)
1プレイは結構長めなので中断中断しながらやるといいでしょう
まだまだユーザビリティが甘いというかUI等に改善の余地があるので(強化後カードをもっとわかりやすく見やすくしてほしい)そこにも期待

面白いけど2000円台では現状少し高い気はした。今後のボリュームや改良アプデに期待します
Posted 24 December, 2021. Last edited 29 June, 2023.
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292.5 hrs on record (256.9 hrs at review time)
MM側が楽しい サバイバーを殺すゲームではなく如何にサバイバーの時間を奪えるかのゲーム性がとても面白い
それぞれのMMに独自の強みがあり戦術の幅やデッキ選択が熱い 
性格悪い人ほどMM適正が高いぞ!MAPプリセットとデッキを熟考しうまく戦術にハメた時は実に気持ちいがよくないか?ウィ?
人口は少なくホストになれないサバイバー側はラグの多い試合に入れられゲームにならないこともままあるのでどうにか人口問題解決できれば一気に化ける可能性があると思います
またサバイバー側に比べてMM側はレベル5にならない限りデッキカスタムができず序盤は歴戦の鯖にいじめられ各MMのレベルを一定まであげないとデッキカードもそろわないためとにかくレベル上げがきつい
現状はサバイバーのインフレに対してMMもインフレで返すというバランスが壊れかけてるので全体的な調整が必要だと思う
素材は悪くないので頑張ってほしい
Posted 26 April, 2020.
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696.3 hrs on record (178.3 hrs at review time)
弾き(パリィ)出来ない子犬ちゃんは死あるのみ

1ミスから即死が見えてくることもまれによくあるゲーム
無双シリーズ感覚で雑魚的集団に突っ込むと袋にされて死ぬゲーム
道中はステルスでどうにかなるけどボスはそういかない
きちんと敵の攻撃パターンを見て弾くorステップ回避したあとに1~2発入れまた弾きorステップを体に叩き込めればボスにも勝てます
1ボスに数時間かかるなんて珍しくないですが負け疲れて寝た後に起きて再戦するとすんなり勝てたりする
負けが込んできたらマジでいちど寝るのがおすすめ
ゲーム的にではなく自身の経験値と上達っぷりがボス戦を繰り返すうちにわかるのが最高です

苦戦した相手に軽々と弾きができるようになるとすんごくキモチイイです


九朗様かわいい



ただ一つ不満点があるなら壁際などのカメラ全般が糞それだけ改善してくれればもう文句はないです

GOTY獲得の掟・・・果たせておらぬぞ?
Posted 5 April, 2019. Last edited 28 November, 2019.
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