10
Рецензирани
продукти
292
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на Sheepherd

Показване на 1 — 10 от 10 постъпления
1 човек намери тази рецензия за полезна
50.7 изиграни часа (4.6 часа по време на рецензията)
Скажу честно, я не фанат продолжений серии "Мафия". Но чего у второй части нельзя отобрать — так это графики. И хотя оригинал выглядел на пятерочку — отреставрированная версия чертовски красива. Своим визуальным рядом она где-то даже перекрывает современные шедевры. Создается впечатление, будто это совершенно новая игра, созданная вчера. Из минусов для русскоязычных пользователей могу отметить непродуманную систему сохранений. Возможно, придется поколдовать с бубном, чтобы игра наконец-то начала сохраняться. Из остального — всё ещё хотелось бы изначально обещанных нескольких концовок и продуманных дополнительных миссий в основной игре. Иначе весь этот невероятно нарисованный мир становится пустым, стоит лишь повернуть голову в сторону от сюжетной канвы. Не может не радовать и то, что версия раздается бесплатно для обладателей оригинала, хотя обычно такие продукты приобретаются за свои кровные. Те же, кто не знаком с серией, могут сразу приобрести три улучшенных части, по цене одной Мафии I definitive edition, если я ничто не путаю
Публикувана 4 септември 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
5 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
17.7 изиграни часа
Шикарная вещь. Никогда прежде, играя в двухмерную игру, я не был так вовлечён в происходящее. Невероятно красиво нарисованный мир, яркие, запоминающиеся персонажи, захватывающая воображение музыка. Кажется, что придумаынный разработчиками мир - реальность. Начинаешь сопереживать тому, что происходит на экране, забываешь о том, что сидишь на диване в своей комнате. А это многого стоит. Напрягает только цена, но со скидкой купить стоит непременно. Особенно любителям 2D шедевров. Помню, как играл в игры на sega и мечтал, что когда-нибудь картинка станет безукоризненной. Моя мечта сбылась.
Публикувана 27 юни 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
7 души намериха тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
19.9 изиграни часа (19.8 часа по време на рецензията)
Всегда мечтал познакомиться с Ларой, и вот, наконец, наше знакомство состоялось. Какая она? Ну, как она сама вспоминает, поначалу она была немного угловатой. Её несильно интересовали люди, а всё больше различные пещеры, пирамиды и их тайны. В своих первых экспедициях, по её воспоминаниям, всё было очень непросто. Она могла десятки раз пытаться запрыгнуть на далекостояшую платформу, когда же прыжок бьл неимоверно опасен, она мысленно совершала его иногда сотни раз, пока не появлялась уверенность в том, что всё получится. Непросто было и ходить, и бегать, и перепрыгивать с места на место, У неё всё время создавалось впечатление, что она не управляет сопственным телом. Оно казалось ужасно тяжёлым и неуклюжим, но постепенно она как будто к этому привыкла. Её перестала раздражать собственная неповоротливость, она даже научилась её использовать. Было чертовски сложно, чертовски. Но это ни с чем не сравнить. Она чувствовала себя взрослой. Никто не говорил ей, что делать, куда идти, никто не подсказывал решение головоломки. Пока не знаю, какие истории меня ждут дальше, но мне бесконечно полюбилась эта первая. Дерзните, познакомьтесь с Ларой. И распросите про её первое путешествие, если только вас не пугает какая-то квадратность, однообразность и некрасивость всего
Публикувана 24 март 2015. Последно редактирана 24 март 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
1.3 изиграни часа
Когда я запустил эту игру, я был восхищён. Думал:"наконец-то вспомню старое доброе детство!" Поначалу казалось, что игра превзошла мои ожидания. Шикарная идея, Интересные уровни, по крайней мере те 5, которые я прошёл, только проблема с управлением в главном меню чуть напрягала (сложно выбрать тот пункт меню, который интересует.)
В Squishy the Suicidal Pig не надо выживать, надо убивать себя снова и снова, что на самом деле очень непросто и очень интересно.
Вот только пройдя пару уровней, я начал замечать, что с управлением проблемы не только в главном меню. Поросёнок Squishy (главный персонаж) иногда откровенно отказывается слушаться джойстика. Когда пытаешься прыгнуть с двигающейся платформы поросёнок то ускоряется, то летит вперёд непростительно медленно, причём это никак не связано с законами инерции, сложением скоростей и т. д. Это ускорение/замедление невозможно предугадать, а следовательно предупредить, спланировать (по крайней мере мне не удалось) В итоге После полутора часов игры я вышел из неё и никогда больше не запущу. Что плохо.
Публикувана 5 март 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
29 души намериха тази рецензия за полезна
100.0 изиграни часа (94.0 часа по време на рецензията)
Когда я впервые смотрел трейлер нового Thief'a, мурашки бежали по коже. Казалось, повторится то, что случилось в далёком 2004-ом: снова примерю на себя шкуру мастера-вора, буду до мелочей продумывать каждое действие, напрягать механический глаз в поисках уникальных предметов. Однако игра вышла, и иллюзии мгновенно рассеялись.
Да, Гаррет изменился, о чём нам сообщили в трейлере. Только вот из коллоритнейшего, глубокого персонажа он перевоплотился в ничтожного, глупого (пусть и амбициозного) воришку, действия которого никоим образом не зависят от прошлого этого персонажа, законов элементарной логики, чувств, присущих всему живому. 10 лет назад Гаррет был живым персонажем: он размышлял, по-своему переживал и, что лично я в нём особенно ценил, он был эгоистом. Он был обычным клептоманом, просто достигшим совершенства в любимом деле. Был умён, хитёр, даже коварен, мог, сливаясь с тенями врагов, отправлять их в нокдауны, мог тихо проходить мимо. Мог выбирать. В новой же игре этой привилегии нас почти что лишили. Только в городе можно по-настоящему выбирать: есть как-минимум два пути к цели: по брусчатке и по черепице. В миссиях же будет выбор, если будут подходящие стрелы. Часто этого выбора нет вовсе. Присутствует и совершенно, по моему мнению, ненужный фокус-режим. Дань современным традициям? В игре нет души, в Гаррете нет души, ни в одном из персонажей этой пресловутой субстанции не присутствует. Забудьте про существование этой части. Пойдёмте играть в оригинальную трилогию:)
Публикувана 7 февруари 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 души намериха тази рецензия за полезна
15.1 изиграни часа (14.5 часа по време на рецензията)
Я никому не советую приобрнетать эту игру. Да, у неё есть безусловные преимущества (необходимо догадываться, как пройти то или иное место, думать головой; она замечательно выглядит для 2.5D игры; головоломки, ролики в стиле комиксов), но все эти преимущства более чем нивелируются наикривейшим управлением, необходимостью постоянно использовать режим детектива, отсутсвием выбора тактики в сражениях с босами и в stealth-моментах. Есть много лучших игр.
Публикувана 20 октомври 2014.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
18 души намериха тази рецензия за полезна
121.8 изиграни часа (98.5 часа по време на рецензията)
Самая нелепая игра, в которую когда-либо играл. Мне стыдно, но знакомство моё с серией началось именно с Hitman: Absolution. Давно мечтая поиграть в Хитмена, я приобрёл долгожданный диск новоиспечённого, как я полагал, шедевра и... начнём изливать мое мнение, пожалуй!
Игра позиционируется как стелс-экшн, однако стелс составляющая сделана так, что никогда не знаешь, какие действияя вызовут подозрения, а какие нет. Проходя миссию десятки раз (на последнем уровне сложности), игрок выясняет как же разработчики хотели, чтобы миссия проходилась, и, только следуя по этому пути, может не столкнуться с неприятностями. А неприятности в игре почти всегда означают переход в экшн, который в десятки раз проще и интереснее, нежели стелс. Я хочу играть в стелс, но каждый раз: то я подзрительно подобрал вилку с пола, то у меня рожа, подозрительность которой исчезает, только когда я беру брошурку в руку. Начитавшись, бросаю брошурку — и сразу вопросы со всех сторон: "Эй, ты кто?! Что ты здесь делаешь?!" Когда идёшь, переодевшись в чью-нибудь форму, одетые так же мгновенно раскусывают маскировку, но когда перекатами перемещаешься, чтобы так же одетые тебя на заметили, у одетых иначе это не вызывает никаких подозрений. Неоправданно затянута. Невероятно однообразна. Вы можете поиграть лишь, чтобы больше ценить хорошие игры.
Публикувана 8 септември 2014. Последно редактирана 10 септември 2014.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
223.7 изиграни часа (157.2 часа по време на рецензията)
Если вы фанат первых двух частей, непременно стоит приобрести и эту хотя бы для того, чтобы понять насколько же круты были предыдущие игры серии. От "Warner Bros. Games Montreal" требовалось лишь одно — не подпортить серию — и это у них более чем получилось. В "Arkham Origins" нет по сути ничего выдающегося, не считая повествуемой истории и разнообразнейших багов. И если вы в ожидании "Arkham Knight'a" до дыр запроходили "Arkham Asylum" с "Arkham City" и не хотите притронуться к продукту, сделанному неоригинальными разработчиками, не бойтесь: игра не идеальна, но хороша. Она позволит вам глубже окунуться в вселенную DC comics и подточить свои навыки невидимого хищника к выходу слудующей части
Публикувана 31 юли 2014.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 души намериха тази рецензия за полезна
58.1 изиграни часа (9.1 часа по време на рецензията)
The Banner Saga — одна из немногих игр, которая, подобно таким колоссам игровой индустрии, как Skyrim, Fable: the lost chapters, King's Bounty завладевает вашим вниманием с первого мгновения. Оформление, боевая система, диалоги, рисовка — не к чему придраться. Но ни каждому подобное творенье придётся по душе. The Banner saga есть что-то промежуточное между книгой и компьютерной игрой. Книгой, в которой вы выбираете, по какому пути пойти. И на собственной шкуре ощущаете последствия принятых решений. Вы не найдёте ни пафосных роликов, ни воодушевляющих речей. Озвучена незначительная часть диалогов. А вместо роликов — слайды. Вас это устраивает? Если да, то берите!
Публикувана 24 май 2014.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
697.7 изиграни часа (162.9 часа по време на рецензията)
Лучшая
Публикувана 26 ноември 2013.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Показване на 1 — 10 от 10 постъпления