2
Products
reviewed
231
Products
in account

Recent reviews by KocMoc

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
48.4 hrs on record
Достойно.
Posted 16 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
174.4 hrs on record (32.2 hrs at review time)
Early Access Review
Пока есть все предпосылки, что получится достойный представитель жанра ARPG.
Поскольку немного устал от соло беготни в других ARPG, то не хватает мультиплеера:)

Постараюсь некоторое резюме сделать для тех, кто задается вопросом, стоит ли пробовать игру в текущем состоянии (версия 0.8.2)?

Достоинства:
- Относительно низкий порог вхождения. Особенно, если уже есть опыт игры в этом жанре. Большая часть механик вполне понятна, tooltips в игре достаточно информативные, по крайней мере, чтобы пройти основной сюжет и начать врыв в местный эндгейм:)
- Возможность почти полного респека билда (пассивок и скиллов) дает возможность экспериментировать и пробовать разные варианты во время прокачки и про время эндгейма.
- Приятная визуальная составляющая игры (субъективно), но нравится больше, чем Path of Exile (хотя отношу себя к фанатам последней)
- Довольно простая система классов / cабклассов
- Интересная задумка с системой скиллов и деревом их прокачки (открытый вопрос по итоговому балансу скиллов в эндгейме, особенно в грядущем мультиплеере)
- Хорошая реализация крафтовой системы (да здравствует deterministic крафт и fracture на 80%:))
- Эндгейм системы на текущий момент реализованы вполне неплохо для бета версии игры.
На текущий момент есть два основных занятия:
1. Монолиты (аналог рифтов в д3 или карт в PoE)
2. Арены с волнами мобов (аналог из Grim Dawn)
- Вполне неплохая оптимизация игры для слабого железа (даже на моей 770 GTX играется более-менее нормально)

Недостатки:
- Отсутствие возможности сброса сабкласса в текущей версии игры. Учитывая, что можно сбросить почти всё "в нуль", странно, что есть такое ограничение
- Разнообразие карт в монолитах, иногда кажется, что бегаешь по одним и тем же локациям, немного приедается, хочется видеть больше разнообразных декораций
- Не хватает эндгейм режимов. Пусть монолиты и боссы в них достаточно интересные, но довольно быстро надоедает, особенно, если играл до этого в PoE, где механик в эндгейме порой чересчур много:)
- Очень хочется мультиплеер, но это моя личная хотелка:)
- Пока есть ощущение, что сеты и эпики (юники) не могут быть основой для построения билдов, хорошая крафтовая шмотка по характеристикам почти всегда значительно превосходит большую часть вышеупомянутых.
- Не хватает 1-2 кнопок для активных скиллов. Возможно, зависит от билда.
- Местами кажется, что игра слишком легко проходится, не мешало бы подкрутить немного усложнить, даже самодельный "колхозный" билд вполне себе "фейсроллит" контент. Скорее всего, в этой части будут изменения в следующих патчах.

В целом, пока однозначно не пожалел, что купил и попробовал игру. Своих денег точно стоит. Для многих может быть проблемой отсутствия русского языка. Хотя для игроков в ARPG большинство названий будут знакомы и так.

Итого: лично я жду мультиплеерной составляющей в игре и больше эндгейм систем. Тогда игре вполне по силам занять свою нишу в сегменте ARPG.
Posted 22 August, 2021. Last edited 22 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries