2
已評論
產品
231
帳戶內
產品

KocMoc 最近的評論

目前顯示第 1-2 項,共 2 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 48.4 小時
Достойно.
張貼於 2023 年 2 月 16 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 174.4 小時 (評論時已進行 32.2 小時)
搶先體驗版評論
Пока есть все предпосылки, что получится достойный представитель жанра ARPG.
Поскольку немного устал от соло беготни в других ARPG, то не хватает мультиплеера:)

Постараюсь некоторое резюме сделать для тех, кто задается вопросом, стоит ли пробовать игру в текущем состоянии (версия 0.8.2)?

Достоинства:
- Относительно низкий порог вхождения. Особенно, если уже есть опыт игры в этом жанре. Большая часть механик вполне понятна, tooltips в игре достаточно информативные, по крайней мере, чтобы пройти основной сюжет и начать врыв в местный эндгейм:)
- Возможность почти полного респека билда (пассивок и скиллов) дает возможность экспериментировать и пробовать разные варианты во время прокачки и про время эндгейма.
- Приятная визуальная составляющая игры (субъективно), но нравится больше, чем Path of Exile (хотя отношу себя к фанатам последней)
- Довольно простая система классов / cабклассов
- Интересная задумка с системой скиллов и деревом их прокачки (открытый вопрос по итоговому балансу скиллов в эндгейме, особенно в грядущем мультиплеере)
- Хорошая реализация крафтовой системы (да здравствует deterministic крафт и fracture на 80%:))
- Эндгейм системы на текущий момент реализованы вполне неплохо для бета версии игры.
На текущий момент есть два основных занятия:
1. Монолиты (аналог рифтов в д3 или карт в PoE)
2. Арены с волнами мобов (аналог из Grim Dawn)
- Вполне неплохая оптимизация игры для слабого железа (даже на моей 770 GTX играется более-менее нормально)

Недостатки:
- Отсутствие возможности сброса сабкласса в текущей версии игры. Учитывая, что можно сбросить почти всё "в нуль", странно, что есть такое ограничение
- Разнообразие карт в монолитах, иногда кажется, что бегаешь по одним и тем же локациям, немного приедается, хочется видеть больше разнообразных декораций
- Не хватает эндгейм режимов. Пусть монолиты и боссы в них достаточно интересные, но довольно быстро надоедает, особенно, если играл до этого в PoE, где механик в эндгейме порой чересчур много:)
- Очень хочется мультиплеер, но это моя личная хотелка:)
- Пока есть ощущение, что сеты и эпики (юники) не могут быть основой для построения билдов, хорошая крафтовая шмотка по характеристикам почти всегда значительно превосходит большую часть вышеупомянутых.
- Не хватает 1-2 кнопок для активных скиллов. Возможно, зависит от билда.
- Местами кажется, что игра слишком легко проходится, не мешало бы подкрутить немного усложнить, даже самодельный "колхозный" билд вполне себе "фейсроллит" контент. Скорее всего, в этой части будут изменения в следующих патчах.

В целом, пока однозначно не пожалел, что купил и попробовал игру. Своих денег точно стоит. Для многих может быть проблемой отсутствия русского языка. Хотя для игроков в ARPG большинство названий будут знакомы и так.

Итого: лично я жду мультиплеерной составляющей в игре и больше эндгейм систем. Тогда игре вполне по силам занять свою нишу в сегменте ARPG.
張貼於 2021 年 8 月 22 日。 最後編輯於 2021 年 8 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-2 項,共 2 項