35
已评测
产品
972
帐户内
产品

Glumov 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 35 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 76.2 小时 (评测时 73.7 小时)
Лучшая RPG на ближайшие лет 5 минимум (DA:Veilguard не даст соврать)
发布于 2024 年 12 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 235.1 小时 (评测时 202.9 小时)
За 2 года так никто и не поднял жопу, чтобы заняться балансом. Играть в соло в неё - это боль и буквально трата времени впустую, так как боссы не рассчитаны на прохождение в соло. Весь "баланс", который ввели разрарабы спустя 2 года в своём продукте - это выкидывание 3-х сфер здоровья после нанесения 50% урона боссу, толку от который вообще нет, так как большинство боссов, если не все, имеют возможность снести одним ударом здоровье, равно 4-5 таким сферам здоровья, и если босс ещё и всратый (как большинство релизнутых 2 года назад, ведь тогда ещё больше всем было насрать на баланс, нужно скорее было выпускать игру в ранний доступ для бабла), то эти сферы здоровья превращаются приманку для нуба, который со всех ног бежит на лоу хп к ним и получает ваншот от босса в ближнем бою или с арт-обстрела территории со сферами здоровья.
Из существенных плюсов - значительно уменьшили гринд на каждом отдельном акте. Раньше смысла ходить по деревням/лагерям смысла вообще никакого не было, так как ресурсы из ящиком падали каплями и проще было любой небазовый ресурс скрафтить из ресурсов более низкого качества. Сейчас же наоборот: игра поощряет забежать в поселения по дороге к замку/боссу и залутать их, так как ресурсов из ящиков теперь накидают много. Видимо, до кого-то дошло, что если делать непустые локации, но не давать резона игроку их посещать, то игрок на протяжение всей игры будет их игнорировать и скипать.
В остальном такая же классная игра, как и была 2 года назад. Контента завезли, что приятно, но на баланс всё также кладут, ведь деньги текут за наличие контента, а не траты времени на балансировку игры, так что палец вниз. Игру рекомендую, если будут играть в кооперативе с друзьями на своём личном лобби, а в соло - на свой страх и риск. Насчет PvP-серверов: туда есть смысл лезть только после вайпа сервера, так как те, кто пришли первыми и быстро прокачались, будут доминировать над всеми остальными. PvE-сервера тоже такое себе, пускай и появляется возможность просить помощи у других игроков, но хорошие территории для замков быстро занимают опытные игроки и остальным достаются ошмётки неудобных территорий, а если админ игнорирует ограничение по кол-ву игроков, то вас ждёт сюрприз в виде отсутствия вообще свободных мест под замки, так как приходят мимокрокодилы, строят недозамок, закидывают эссенцию на неделю и ливают с сервера, а решить это нельзя, так как ограничения стоят только на кол-во одновременных игроков на сервере, а не на количество игроков вообще, которые зашли на сервер и достроили замок.
发布于 2024 年 5 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 196.7 小时 (评测时 58.2 小时)
Положительный отзыв был утерян из-за отсутствия автосохранений.

UPD: Игру проходить строго по гайду, иначе рискуете пропустить контент из-за всратой логики разработчиков, так как оказалось, что помимо неуважения игры к вашему времени (если тебя убили в локации или если улучшенная версия игры 8-летней давности решила вылететь, то ты отправишься перепроходить эту локацию с последней безопасной комнаты, где ты сохранялся, в частности, если это сохранение было пару-тройку часов назад, ведь автосохранения не завезли, а сохраняться можно только в специальных комнатах) у неё ещё есть ограниченные по времени эвенты вроде свиданий с близнецами на море и ещё пары мест, которые можно завершить только в определенные промежутки времени и если ты не рашишь их свидания, то ты их пропустишь, так как игра вообще не намекает на наличие такой механики, кроме пары других персонажей, которые в явной форме говорят о том, что их линейку квестов нужно завершить до середины ноября и даже так, не важно когда именно ты завершаешь какое-либо свидание/встречу, оно не привязано к времени года, в отличие от описанных выше свиданий с близнецами.

Давно у меня так жопа не полыхала. Проходите игру по гайду, не слушайте тех, кто советует играть самому в первый раз. Никому не желаю через 100 часов игры, добравшись без гайдов до первых чисел ноября, случайно выяснить, что ты пропустил ограниченные по времени эвенты, за вместо которых ты просто просидел в Лебланке целый день или ходил работать (ибо во время летних каникул большая часть времени тратиться на побочную деятельность, а не на встречи с сообщниками).
发布于 2024 年 3 月 4 日。 最后编辑于 2024 年 3 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 13 人觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
3
总时数 33.8 小时 (评测时 4.3 小时)
Сначала про оптимизацию.
Если у вас нет SSD, то даже не думайте о том, чтобы купить игру. Даже на 4790k + 1080 она будет у вас нещадно постоянно фризить, а если вы ещё и на геймпаде будете играть, то вы не сможете стрелять ни на чём, кроме автоматов, так как с однозарядном или полуавтоматическим оружием вы тупо не сможете попадать по врагам из-за фризов, а враги, к слову, реализованы за 5 копеек и могут перемещаться во все стороны, включая те разы, когда ты стоишь за зданием, а огромный бронированный жук таранит тебя своим задом через это здание, в то время как он не то, чтобы не должен тебя видеть, так он в принципе таранить должен исключительно по прямой по направлению своего взора и это ещё без упоминания, что жуки могут заглючить и без перезарядки ДЭШАТЬ в сторону игроков, а с фризами у тебя уже не будет ни шансов их убить, ни шансов хотя бы просто уклониться, а мобы здесь ходят огромными волнами.
Насчет гринда.
В первый части он был интересный и справедливый. Открывать и улучшать пушки и стратагемы можно было за счет собираемых образцов. Причем этих образцов всегда было много на картах, благодаря чему у тебя никогда не было проблем их собрать, даже если ты шел не целенаправленно на миссии за ними, а прокачка стратагем и пушек по большей части уходила на фон, так как ты мог спокойно наслаждаться геймплеем классной игры, а она тебя за это награждала продвижением в прокачке. Но в этой игре всё сделано так, чтобы ты бежал покупать ДОНАТНУЮ ВАЛЮТУ, которой никогда не было в первой игре. Разрабы заявили, что все DLC будут бесплатны. Ну, да, возможно, будут, но они будут стоять за внутриигровым пейволом через боевые пропуска, коих, видимо, будут выпускать по две штуки: бесплатный и платный (это два разных БП с разными предметами, ВКЛЮЧАЯ ПУШКИ И БРОНЮ, КОТОРЫЕ ВЛИЯЮТ НА ГЕЙМПЛЕЙ, привет пей ту вин из платного БП). Часть донатной валюты ты можешь получить в бесплатном БП, НО тебе не хватит этой валюты для "бесплатной" покупки ПЛАТНОГО БП, а помимо этого здесь есть а-ля гача-магазин, в котором каждый 48 часов меняется ассортимент предметы, которых нигде больше не получить (имеется в виду, что этого никак нигде больше не получить: ни в БП, ни где-либо ещё) причем покупать там можно только за ДОНАТНУЮ ВАЛЮТУ. То есть за 40 баксов вы попадает в мир условно-бесплатной донатной помойки. Но в игре можно получить эту донатную валюту, называемой Супер-кредиты, но через ящики на картах, которые ещё нужно найти, в которых вместо донатной валюты может выпасть одна из двух обычных валют, а если вам и "повезет" с выпадением донатной валюты, то вам дадут всего лишь 10 супер-кредитов, а цены в гача-магазине по 250 кредитов, а платный БП стоит 1000 кредитов, а после вам нужно будет гриндить ещё и сам БП.
Если вдруг проблемы оптимизации вас не коснуться и вам не претит донатить раз в месяц в какую-нибудь донатную помойку тысячу рублей, то игра для вас, так как в плане геймплея она работает, как и первая часть (хотя значительно хуже, но в компании друзей, ты этот факт будет игнорировать). Но даже так, я советую дождаться скидки хотя бы до 20 баксов, так как остальные 20 баксов у вас так или иначе уйдут на донаты во внутриигровом магазине и на платные БП.
发布于 2024 年 2 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.7 小时
Игра не бесплатная, а даёт доступ только к 5 играм в день, иначе покупай за 5 долларов во внутриигровом магазине полную версию игры. За такой развод ловите негативный отзыв.
发布于 2023 年 10 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.1 小时
Удачи забанить канал с белорусами
发布于 2023 年 6 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.4 小时
Продолжайте дальше кидать страйки на канал белорусам
发布于 2023 年 6 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 27.8 小时 (评测时 0.1 小时)
https://steamproxy.com/app/599140/discussions/0/1734336452551536519/?ctp=2#c1734336452552356768

Спустя 4,5 года после обещания добавить в игру иконки кнопок для DualShock 4, разработчики выпустили 3 платных DLC и не добавили фикс с отображением кнопок геймпада PS4.
发布于 2023 年 3 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.9 小时 (评测时 1.4 小时)
Оптимизация отзыва за оптимизацию грудей вместо оптимизации игры
发布于 2022 年 12 月 7 日。 最后编辑于 2022 年 12 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 541.3 小时 (评测时 493.0 小时)
Их борьба с "токсичностью" убила игру. Надеюсь, эта игра станет примером для остальных разработчиков, которые в своих социальных играх банят игроков на сутки и даже недели за выражение людей своих эмоций, а иногда за отыгрыш свой роли в чате, которую требует механика игры.
发布于 2022 年 10 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 35 项条目