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기록상 16.8시간
和10代没什么区别的操作与系统,你说好玩吧又没有多好玩,现在的眼光来看有很多不合理的设计,比如主角光环太强,食之无味,弃之可惜
2024년 1월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 10.4시간 (평가 당시 2.9시간)
正统COD害得是2042,COD19每个角色都好像新冠后遗症,跑的慢,换弹,扔道具都慢,动视很好继承了暴雪的传统,教玩家玩游戏,强行战术的设计真是违背COD系列的初衷,你会在玩DOM的时候切出战场升级的摄像头观察情报吗?但是庆幸的是,2042继承COD的优点,FPS爽就完事了,想电竞去打CS,R6
至于优化,5700X+6650XT 1080P只开抗锯齿其他全低能跑个165吧,经供参考
2022년 12월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 15.5시간 (평가 당시 0.4시간)
一共运行19分钟,都是在闪退与闪退中度过,属实是正版游戏受害者了,steam第一个差评送给id software
2022년 3월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 5.8시간 (평가 당시 2.7시간)
作为pc上为数不多的棒球游戏,虽然画风不是写实的但是游戏性有点都不差,在北方的春天还没来到,球队训练还没正式开始的时候,在家坐着拿这游戏解解闷还是挺有意思的,如果你喜欢棒球,你一定会喜欢这款游戏。另外很期待今年发布的新作。
2018년 3월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 54.1시간 (평가 당시 30.2시간)
评测里大部分人都觉得这游戏是战锤背景下的L4D,实际上游戏更像杀戮空间2,职业的搭配,天赋,等级,装备,分解材料打造装备让游戏变得可玩性更高了,你甚至可以把这款游戏当做一款准RPG来玩,当然你不喜欢刷刷刷也可以和小伙伴们一起愉快的4人通关也十分具有乐趣,各种职业的搭配让你感觉自己在打副本,打击感方面中规中矩,用打锤子抡人的时候别提多爽了,我的建议是如果有小伙伴一起的话是一款十分好的多人合作游戏。
强力推荐!
2018년 3월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 135.2시간 (평가 당시 32.0시간)
本人一名wargame玩家(虽然现在很少参加线下活动了),所以游戏里的枪支,装具就足够吸引我了,所以看到预告那天就开始在群里安利小伙伴们买买买,然而我没买,重要原因就是这游戏没有pvp,单纯coop玩起来早晚会腻,直到今年pvp的消息终于放出来了,并且愉快的开启了beta测试,经过几天的体验,大体结构有点像r6,毕竟都是一家出品的,但代入感真的远超r6,尤其是残局对面开雷达,你孤身一人一打四的时候。
提几个建议,首先模式太少,希望多加几个模式。
第二也是最重要的一点,能否像pubg那样把肩后瞄准和第一人称瞄准整合在鼠标右键里,长按鼠标右键就是肩后瞄准,点按右键就是第一人称瞄准。
打剧情的时候情况没有pvp这么紧张,所以单独一个键位是切换标准方式是没问题的,但pvp时有时候想肩后视角扫射点右键后还要按键调整,往往这个时候就会失去先机,被敌人反杀。
第三个不能算建议了,只是希望能把ghost war好好做下去,做成一个和r6一样长久的pvp联机游戏,最后祝你们早日反杀维旺迪。
2017년 10월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 6.5시간 (평가 당시 6.3시간)
最开始知道这个游戏的名字感觉有点三俗(当然我指的是中文翻译的名字),一次机缘巧合在知乎上看到了这款游戏,知道了这款游戏其实是个玩梗的游戏,就入了一个,剧情很穿越,玩法类银河战士和恶魔城,不过这个 游戏的最大特点是玩梗凭,如果你是个欧美文化通的话,这个游戏,你一定会笑着把他通关的。
2017년 2월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 4.9시간
最早看某主播玩过,觉得这游戏有点high,后来下了D版,玩了一阵觉得很符合胃口,就入了正,讲道理,剧情有一点点悬疑,画面有点血腥,不过我倒是觉得充满了暴力美学,故事也跌宕起伏。是一款很爽快的游戏,不过还是要说一句手残勿入。
2017년 2월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 14.8시간 (평가 당시 10.7시간)
앞서 해보기 평가
俯视角的魔兽竞技场,没有兵线,没有防御塔,没有天赋符文,更没有装备,除了每回合开始可以选择一个战斗仪式(类似于风暴英雄的天赋)之外,大家在一个竞技场里,出了门就是个怼,及其爽快与干脆,如果你喜欢打moba游戏,有不想去练习补刀,反补,不想练任何的对线技巧,这款游戏绝对适合你,勇士们,怼起来吧。
2017년 2월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 12.1시간 (평가 당시 3.0시간)
起源相较于阿卡姆三部曲的打击感真是弱了很多 ,但是这一代发生在哥谭市,你可以在游戏里看到许多哥谭标志性的建筑物,很有代入感不是吗,不过还是那句话,身为一个老爷迷,有老爷当主角的游戏就足够让我掏出钱包了。
2017년 2월 28일에 게시되었습니다.
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