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相比较上一代,这一代的开放性更好了,老爷和小丑之间的相爱相杀也是羡煞旁人,游戏后期敌人的ai还是挺高的,不过对于一个老爷迷,只要主角是老爷,那其他的都是多余的。
2017년 2월 28일에 게시되었습니다.
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我是老爷粉,就这样
2017년 2월 28일에 게시되었습니다.
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앞서 해보기 평가
steam上为数不多shift可以奔跑,右键能机瞄的fps射击游戏,记得春节期间贴吧有人安利过,当时不太感兴趣,最近游戏荒就买了试试,28很便宜,射击手感讲道理有点软,后坐力表现差了点,至于游戏节奏有些人觉得像ow,但我觉得更像cod,快节奏,多兵种,每个兵种有属于自己的技能,类似cod的perk,最多带两个技能,枪模做的挺好,第三人称下的人物模型讲道理有点挫,不过瑕不掩瑜,作为steam上为数不多的类cod的游戏,还是值得购买的,会掉箱子,不需要钥匙就能开启,而且现在在EA测试,掉落的箱子是绝版的,如果这游戏火了,一套海景房不是梦了。
2017년 2월 25일에 게시되었습니다.
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说起来我说也算是彩虹六号系列得老玩家了,从盾牌行动开始每一作都没有落下,如果说我们这一辈人的FPS启蒙游戏是三角洲,那我得FPS启蒙就是彩虹六号,记得老的彩虹六号每个任务之前都可以像指挥官那样预先规划小队得行动路线,这实在是很有代入感的设定直到维加斯的两部,这个设定取消了,改而由玩家来临场指挥就少了很多代入感和特色,有些贴近另一个以战术反恐著称的FPS游戏SWAT4。
由于彩虹六号在一段时间里一直没有续作,13年ubi公布的爱国者确实让我很是期待,可惜最终还是取消了,直到2014年的E3,ubi演示了彩虹六号的新作围攻,着实震惊到了我,开场前的战术讨论,可破坏的场景,室内CQB的那种步步为营得感觉被塑造的很好。可能是小时候受到彩虹六号的启蒙,长大后很喜欢wargame这项运动,现实中也是本地最大wargame战队的一个小队长,看到游戏的演示实在是很有下场打wargame的感觉,就更加吸引我了。由于入冬,队里的活动也少了许多,正好上周末围攻免费试玩+5折优惠,之前一直害怕服务器的ping值高,所以就先免费的体验了几天,发现除了uplay会偶尔掉线之外,游戏里得ping还是很好的,毫不犹豫得买了黄金版的围攻。
这几天玩下来,总体来说,除了uplay偶尔会掉之外游戏真的是个很棒的FPS游戏,希望ubi在17年依旧能给我们这些喜欢彩虹六号玩家带来激动人心得新探员和和新的模式。
2016년 11월 20일에 게시되었습니다.
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